BBCT-テイガー

※下のほうに旧対策があります。

基本

主に注意したい技(対処法は別欄参照)

  • J2C、スパークボルト、GETB

起き攻め

被起き攻め

距離別立ち回り

開幕

遠距離

中距離

近距離

当身・反撃ポイント

当身

反撃




開幕

素直にバックステップ安定。
ジャンプはコレダーで掴み取られる可能性があるので厳禁。

基本戦術
①接近戦
Ⅰ.攻撃ターン時
  • 近距離戦を挑まないこと自体が安定
⇒昇りJB>降りJBなどの固めはリスクリターンが合わない。
  • 相手をダウンさせても空ダで叩きにいこうとすると超秘を貰う。
⇒最低でも5B先端が当たらない程度の位置まで引き下がる。

Ⅰ.守備ターン時
  • 昇りJBを出しながら、相手を通り越して空ダでの逃げ安定
⇒ジャンプで逃げる場合は昇りJBを出せばコレダーで掴まれない
  • 2A連打で距離を引き離す事を意識する
  • J2CのボディプレスはD系で潰すのが安定。
  • 画面端での起き上がりは前方受身で逃げようとしない。
⇒超秘投げが確定してしまうので厳禁。

②中距離戦
Ⅰ.攻撃ターン時
  • C系が当たる位置を心掛ける。
  • 3Cを適度に混ぜると相手の動きをかなり抑制できる。
  • スパークボルトは鬼蹴で避けられることを覚えておく。
  • ステップ火蛍が猛威を振るう。しゃがみ状態でも当たる。
⇒体力がお互い少ない時はとくに決まりやすい

Ⅰ.守備ターン時
  • テイガーの突進2Dは見てから当身安定
  • こちらの起き上がりにスパークボルトが飛んでくるので注意する。
  • 磁力が付いている時は不用意に飛ばない
⇒相手のJDの異様な吸い寄せで喰らいやすい

③遠距離戦
  • 地面にへばり付いて、じっくり闘うのが安定
⇒相手の動きを見て6Cでつつく
⇒相手に電力ゲージを充電させない距離で戦うのがベスト

<総評>
開幕から中盤まではC系を振っていれば有利に戦える。
相手に詰め寄られても、2A連打や昇りJB逃げで投げられない。
地上に張り付いて、焦らずじっくりと戦うのが安定。

テイガーとの本当の戦いは、むしろ残り体力20%以下の
スパークボルトと超秘投げorマグナホイールが出せる終盤戦から。
相手をダウンさせても迂闊に起き攻めに向かわない事が
もっとも大切であると思われる。

Presented by ゆーま

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最終更新:2009年10月20日 22:15