BBCS-基本立ち回り

ゲージが無い時

  • 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。
  • 4Cが地上カウンターヒットしたら、すぐにステップや紅蓮などで接近して追撃する。
  • 近距離ではCや3C等も考慮する。
  • 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。
  • 相手の飛び込みは2CやJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。
  • ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。

ゲージが有る時

  • ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったらこちらから攻め込む。
  • 優秀な低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。
  • 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。
    残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。
    間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。
  • C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンへ持っていく。
    ゲージがあれば「C>蓮華一段目>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。
  • 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。
  • 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。
    ただしCSではガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。
    もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。
  • 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。
    ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。
    6Aはガードさせて有利かつ前進しながら攻撃するので、固めの手段として使え、ヒットストップもなかなかなので、そこから3C、6B、歩き投げなどで中段・下段・投げの三択を迫ることが出来る。

当て身について

  • 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。
  • 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。
  • 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。
    そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。

雪風について

  • 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。
  • バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。

当て身の主な狙いどころ

  • 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。
  • ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効)
  • 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある)
  • 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。
  • 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。
  • 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手の反撃を取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない)
  • 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。

投げ抜け仕込み

  • CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。

当て身後の追撃

D 追撃にはRCが必要
2D 少し前進してのCがシビアになった、ステップからのBが基本
6D 少し前進してジャンプ>J2Cから閻魔コンもしくは最大タメ6Cからのコンボ
JD 2Cで拾うか立ちCからの閻魔コン
雪風 追撃できるが、補正がかなり掛かるのであまりダメージは伸びない
6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死コンボを狙う。
当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。
バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。
いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。


テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル
 CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。

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最終更新:2010年08月10日 00:11