CF2-テルミ


【基礎知識】

OD中に限り、DDからDDまたはEAへヒットガード問わずキャンセル可能。(空振り時はキャンセル不可)
OD中はDDをガードしたからといって油断して6Cなどを振ってはいけない。

■注意すべき技
6B … 少し前進してから手を地面に付けつつ低姿勢での回転膝蹴り。FC対応技。発生24F、硬直差+3。上段の体属性。空中ではバリガ必須。
発生が遅く、固めからの暴れ潰しによく使われる。硬直差がテルミ有利のためガードは攻め継続の展開になりやすい。
姿勢が低いので、打点の高いハクメンの5A暴れではヒットしない。
投げと脚属性攻撃に対して無敵があるので2A2B3C投げで暴れるとスカされて痛い攻撃を食らってしまう。
暴れる場合は相手に当たる通常技の中では5Bが最速で最適。途中から頭体属性無敵のある鬼蹴閻魔でも可。
通常当身なら発生6Fで持続延長の効く5Dがおすすめ。鵺柳なら最速派生紅蓮or閻魔でchを取れる。

大蛇武錬殲 … DD。振りかぶってからの後ろ回し蹴り。A版(下段-脚属性)とB版(中段-体属性)がある。どちらも発生13F+2F。
B版(中段)はガードしても硬直差が-1と全キャラDDの中で極端に少なく、直ガしても何も反確がない結構ずるい性能。
A版(下段)はガードすれば硬直差が-13なので2Cが、直ガで5Cがchで反確となる。
反撃を受けるリスクの高いA版(下段)はフォローの効くゲージ100%の時ぐらいしか使われることは無いと思っていい。
足を振り上げるモーションに若干違いがあるので、暗転後に見分けてガードすることは一応可能。

皇蛇懺牢牙 … DD。鎖を振り回しながら前に歩く当身技。当身1F~112F、硬直74F。
上中段の打撃に対応。投げと飛び道具は非対応。OD版は下段もカバーするが投げと飛び道具には変わらず非対応。
ハクメンの当身反撃は投げ判定なので、鵺柳でも当身を貫いて投げることができる。
ガード不能攻撃も取れないので最大溜め疾風や雪風でも貫ける。
当て身が成立しても、相手が一定の高度以下かつテルミの前方に居る時でないと反撃は発生せずに歩き続けるので、
めくりなどのガード方向が逆になるタイプの攻撃や空中ダッシュ攻撃にも弱い。
加えて112Fという長過ぎる持続はデメリットにもなり、読んでいた場合はOD>6CFCなどの超火力コンボを決めるチャンスとなる。

蛇麟煉翔牙 … DD。ゲージ100%使用。gc性能を持つ鎖を前方または斜め上に2連続で射出する。
初段をバリガしていなければ被弾する。2つともバリガしたらバリアゲージの9割以上がなくなる。OD版はガード不能。
ある程度離れていないとヒットしない。だいたいラウンド開始時の距離から近距離に居れば安全。
後転受け身狩りに使用されたりするので、中央で受け身するときは注意。



【立ち回り】

【総合】


【開幕】


【遠距離】



【中距離】


【近距離】




【状況別】

【空対空】



【地対空】




【空対地】



【起き攻め】

1F無敵昇竜DDの轟牙双天刃は画面端なら紅蓮〆で詐欺飛び可能。

【被起き攻め】


【被画面端】



【割り込みポイント】



【固め】




【コメント】

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最終更新:2019年11月06日 20:22