【基礎知識】
体力が少しでも減っている状態でD系統の技をヒットさせると、
黄色い残り体力ゲージにリカバリーキャパと呼ばれる緑のゲージが上乗せされる(以下、キャパ)。
体力ゲージが満タンの時はキャパ状態にならない。
特定の行動で緑になったキャパ分が体力ゲージに転化される。
キャパがある状態では必殺技が一度だけ強化されるが、それまで溜まっていたキャパはすべて無くなる。
必殺技にはアーマーが付与されているものが多い。
ハクメンの場合は、攻撃を当ててアーマーで受けさせ、1F当身で割り込むといった芸当が可能。
ただしキャパ版ではアーマーから無敵に変わるため、1F当身での割り込みはできなくなる。
相手の体力ゲージか、もしくはセリカの周りにピカピカ光るエフェクトがあるかを確認して、
キャパ状態かどうかチェックしながら戦う方が良い。
セリカには通常技を当身で取った時の反撃が当たりづらいため、
なるべく派生の必殺技を仕込んで当身をすること。
■注意すべき必殺技
アッシュ・ロティル … 通称セリカアッパー。通常版は1Fから「頭体脚弾」属性のアーマーが付与。
キャパ版はアーマーから「頭体脚弾」無敵に変わり発生が早くなる。完全無敵ではないので投げは通る。
食らうとハザマの蛇翼崩天刃ほどではないが上方向の画面外まで吹っ飛ばされる。落下中に空中復帰可能。
通常版のみ詐欺重ねが可能。
マルトゥ・フラン … 腕を振り上げて叩きつける中段の必殺技。通常版ノーマルヒットではrcしないと追撃不可。chかキャパ版なら追撃可能。
腕を振り上げたあたりから「頭体」属性のアーマーが付与。キャパ版では「頭体弾」無敵に変わる。
脚属性攻撃には弱いので、2A2Bなどで暴れるのが良い。
通常版は通常ガードで2A2B蓮華が反確。キャパ版は直ガで5Aが反確。
キャスク・ヴルーテ … 無敵突進系DD。入力1Fから全身無敵になる。詐欺重ね不可。
ヒットすると暗転後に斬撃エフェクトが数回起きる。順序は違うが、挙動がハクメンのOD雪風の反撃に似ている。
画面端に追い詰められている時などにぶっぱで出されることもある。
ガードすると反確だが、相手は遠くに走り抜けていくため反撃がしづらい。
ガード後は相手が着地するまで無敵で、着地後の一瞬の間だけchで反確。
ステップ>鬼蹴>5C、(ステップ>)鬼蹴>紅蓮、鬼蹴x2>閻魔、疾風衝撃波などで追撃が間に合う。
ニュートラル状態なら暗転後に鬼蹴で避けられる。キャラ1.5人分ぐらい距離が開いていれば7J逃げでも避けられる。
【立ち回り】
【総合】
【開幕】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
対空6Bが攻撃判定はそれほど大きくないが高性能。
6Bはガード時でもjcできるため、JDで取ってもガードされるのでJDはやる意味が薄い。
6Bの食らい判定はわりと広く、かなり上からアギトを撃ってもカウンターヒットする。
【起き攻め】
警戒するべきは上中下段の打撃に対するアーマー付与か無敵になれるセリカアッパー。
しかしセリカアッパーは投げに対する無敵がないので、セリカにODが無くヒートゲージが50%未満であれば投げ重ねをしていって良い。
【被起き攻め】
離れ気味の2Bは2Dで取っても反撃が届かないため、2Dするなら当身派生紅蓮か蓮華を仕込む癖をつけておくこと。
蓮華は2段目がスカる可能性があるので、どちらかというと紅蓮の方が良いかも知れない。
【被画面端】
【割り込みポイント】
Dの三段攻撃は、ヒットガード問わずどの段からでも必殺技キャンセルできるため反確とはいかない。
必殺技でキャンセルしなかった場合、初段を直ガで1F当身で割り込み可能。
二段目を通常ガードで1F当身可能。直ガで鵺柳で割り込み可。車輪の多段攻撃だった場合は最終弾を直ガで鵺柳可能。
三段目はだいたい必殺技でスキ消しされるので注意する。
相手の癖を見て割り込むどうか判断しよう。
【固め】
【コメント】
最終更新:2018年12月01日 10:46