CF2-Es


【基礎知識】

幼い外見な割に凶悪な大きさの胸を持つ、蒼の門を守る少女。アホ毛がかわいい。

通常技の剣のリーチがとても長いため、中距離からの差し合いには滅法強い。
ダッシュの移動が早くリボルバーアクションも多岐にわたる。
D系統のクレストアーツによる画面の制圧力も相まって、固められると抜け出すのに苦労するキャラ。
クレストアーツやボールスによる強化版の追撃部分は、刀で斬ると封魔陣が発生する。

前方空中ダッシュが特殊で、前方向へ移動しながら放物線の軌道で落下していく。
空ダからのJC,JDによるめくり択の攻撃に要注意。


剣の食らい判定は切っ先には無く、腹あたりからある模様。

■注意すべき必殺技
・グリフレット … いわゆる無敵昇竜。空中でも出せる。発生13F(空中版は10F)。
通常版も強化版も通常ガードでch反確。通常版なら6Cが、強化版なら5Cや紅蓮が間に合う。
しかし強化版では、2段目がスカって3段目の飛び道具部分だけガードさせられると、こちらだけヒットストップが余計にかかり反確にはならない。
無敵技の中では発生が遅めなため詐欺重ね可能。

・ガウェイン … 前に軽く飛んで斬りつける中段攻撃。溜め可能。発生27F(溜め版は36F)。
通常版はガードして5A,2Aで割り込み可能。直ガで5A反確。
通常溜め版、強化版は基本的に5A,2A暴れでの割り込みは不可。
強化溜め版からの固めは連ガになるため割り込み不可。

強化溜め版以外ならガード後に当身を差し込む余地はある。

・エレック … 前に軽く飛んで相手の頭を脚で挟んで投げる。立ちガード不能の打撃投げ。発生32F。
中段技のガウェインと対を成す。立ち状態でなければ被弾しない。
避けられるとrcもできず多大なスキを晒すためあまり使われない。忘れた頃に飛んでくる。
投げではなくあくまで打撃投げなので悪滅でも取れる。
避けた後に攻撃してもカウンターヒットにはならない。
避けられて尻から着地するモーションがかわいい。ぽふん。

・モルドレッド … 突進の切りつけ。発生17F。
通常版はガードして距離が近い場合は2Aで反確。
強化版はガードしてEsの+3F有利なため反撃不可。通常ガード後は距離が離れるため、画面端以外ならジャンプ逃げ可。
強化版の派生技は、2段目をガードしていてかつ3段目の飛び道具を直ガで2Aが反確。


【立ち回り】

【総合】

ハクメン4Cは持続が1Fしか無いため、Es側の5C牽制で4Cの食らい判定にこちらが被弾するケースがよくある。
牽制は持続が3Fの6Cを多めに混ぜた方が良いかもしれない。

3CをガードされるとEsの5Cが反確になってしまう。先端ガードでもかなり危ない。
幸いEsの5Cは先端ヒット時ではDD以外繋がらないため、ヒートゲージ50%未満ではそれほど被害はないが、
3Cは相手にギリギリ当たらない距離でEsの牽制に刺してchを狙うぐらいがいい。

【開幕】


【遠距離】



【中距離】


【近距離】




【状況別】

【空対空】



【地対空】




【空対地】

真上に判定の広い頭無敵持ちの2Cに落とされやすい。
アギト対2Cは先に当てたほうが勝つが、2Cは発生10Fでやや早いため
こちらも早めに出すか、対空2Cの射程外から剣に当てるように撃つかのどちらかにした方がよさげ。

JDの場合は切っ先あたりで受けても相手をホールドしてくれるが、
2Cはガード時でもjcできるので、jcしていた場合は反撃部分はガードされる。

6Bも2Cと同様に頭無敵の対空技だが、こちらは2Cよりも発生が遅いため発生勝ちしやすい。


【起き攻め】



【被起き攻め】



【被画面端】

固めからの2Cjc>JCによる上り中段には要注意。EsのJCはガードすれば着地まで無防備になるため反確。
ただし大抵はJCをガードされた時用のクレストによるフォローがあるので、ガード後も油断しない。


【割り込みポイント】


【固め】




【コメント】

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最終更新:2018年12月14日 14:53