【基礎知識】
魔導書の影響でTSして♀になった元♂。経緯はブレイブルーリミックスハートを参照。
地上で出せる中段の通常技が3つもあるが、そのうち2つは特定の通常技を経由しないと出せず、かつ下段派生が無いため、これを知っていれば崩しにはある程度対処できる。
逆に知らなければわからん殺しになり、固めから崩され続ける羽目になる。
通常技の派生は空振りしていてもできるので注意。
ドライブの朱弾は角度変更せず一定時間(約1カウント)溜めると波動が大きくなりガード不能になるが、溜め中に一度でも角度変更すると溜めはリセットされる。
追加Dで追尾してきたものは溜め時間にかかわらずガード可能。
■注意すべき必殺技
刹椰から派生する地上の突進攻撃。
持続の終わり際に当てられるとGCが発生する。地上の中距離で睨み合っている時は要注意。バリガを忘れない。
A版は発生早めだが移動距離が短い。
B版は移動距離が長い代わりにA版よりも発生が遅いため、注意していれば当身で反応も可能。通常ガードして距離が近い場合は発生9F以内の技で反確。
C版は斜め上に突進する。ガード後は着地直後まで無防備になるため反確。
【立ち回り】
【総合】
【開幕】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
発生の遅い技はだいたいマイJCに潰されてchで酷い目に遭う。
近距離ではJAかJBのどちらかで対処したほうが良い。着地寸前ならJDでも可。
【地対空】
マイは2弾ジャンプと月華を組み合わせて空中の挙動制御が3回も行えるので、対空には基本的に5Dを置いた方が良いかも。
遠くから須寿蘭で飛んでくるマイには当身でわからせる。
【空対地】
優秀な攻撃範囲と頭無敵の2C(発生10F)を持ち、わかりやすい飛び込みは大体これに落とされる。
しかし頭無敵の発生は10~13Fなので、近距離からの被せ気味でジャンプ攻撃すれば発生前に潰せる事がよくある。
マイ2C対アギトは先に当てた方が勝つので、気持ち早めにアギトを出すようにしよう。
マイは槍の先端にも神経が通っているので、2Cの槍の穂先部分にアギトを当ててもchを取れる。どう見ても本体には当たってないのに。
【起き攻め】
DD以外は無敵の切り返し技が無いので、ゲージ50未満かつOD不可の状況なら安全に攻撃を重ねられる。
【被起き攻め】
【被画面端】
【割り込みポイント】
AorBからのBホールド(4Bホールドで攻撃せずに待機状態)で片足で立ちながら中段or下段の択攻撃になるが(Bホールド解除で構え解除)、
この択で中段をガード後は発生7F以内の技で反確になり、下段をガード後は2Aで割り込み可能。
【固め】
【コメント】
最終更新:2018年10月26日 15:16