CF2-スサノオ


【基礎知識】

ハクメンの体を乗っ取った(取り戻した?)テルミの姿。輪郭だけならテルミのAHでも見ることができた。

通常技の中段は6C(踵落とし)、6D(回し蹴り踏みつけ)。
下段は3C(尾撃+足払い)、2D(スライド引っ掻き)。

試合開始時は1式以外の必殺技は全て封印されている。
A~C系統の通常技を当てる(ヒット・ガード問わず)ごとに封印された8つの技アイコンランプが順番に点灯・移動していき、
D系統を当てるか、または4Dで点灯している技が解放またはLVアップする。
某K社のSTGであるグラディウスシリーズのパワーメーター方式のような感じ。
OD中でのみ、解放されていない必殺技も使える。またヒートゲージ50使って全必殺技を解放するDDも使える。

1式(最大LV3) … 突進技。LV3ならヒット時2段攻撃になり追撃可。
2式(最大LV1) … 地面を殴りつけて衝撃波を出す。1~20F無敵。飛び道具。刀で斬ると封魔陣が発生。
3式(最大LV3) … 地面を蹴りあげ土砂で攻撃。短射程。飛び道具。刀で斬ると封魔陣が発生。LV3でガードクラッシュ誘発。
4式(最大LV2) … 軽く前に跳んで回転攻撃。中段→上段の2段技。空中版は回転攻撃が多段技になる。LV2は最終段で飛び道具の判定も出るようになり判定が斜め上方向に拡大(刀で斬ると封魔陣が発生)。
5式(最大LV1) … 低姿勢で突進後に蹴り上げる。グランドヴァイパー。下段x5→上段x1。
6式(最大LV1) … 拳から周囲に多段ヒットする飛び道具を放つ。短射程。連打を続けると持続延長。刀で斬ると封魔陣が発生。
7式(最大LV1) … 前屈みの姿勢の後に突撃するガード不能の打撃投げ。空中に居れば当たらない。
8式(最大LV1) … 剣を真横に斬り払う。射程が結構長い。タイミングにより鬼蹴で回避可。

DD殲撃 … 乱舞技。技の封印が解かれるかLVが上がるごとに威力が上がる。ニュートラル状態なら暗転後に鬼蹴で回避可。
DD凶刃 … 8式を解放すると使える。真横へ切り払い一閃。端から端まで届く。ニュートラル状態なら暗転後に鬼蹴で回避可。
DD怨嗟 … OD中のみ使用可能。全必殺技をLV1以上にする。既にLV1以上の技は変化なし。(#◆)<滅殺!!


■各必殺技の発生と硬直差フレーム一覧 CF2.0版(+はスサノオ有利,-はスサノオ不利)
必殺技 発生 硬直差 備考
1式 15 -3
2式 12 -28 1~20F無敵、飛び道具
3式1 20 +1 飛び道具
3式2 30 +8 飛び道具
3式3 30 +12 飛び道具、GC誘発
4式 23 -10 飛び道具(LV2の最終段)
5式 18 -15
6式 6 -7 飛び道具
7式 30 ガー不打撃投げ
8式 19 -6
殲撃 7+8 -23
凶刃 5+11 -20 8式解放が必要
怨嗟 10+26 1~10Fに体属性GP
AH 4+10 -18 1~16F無敵


【立ち回り】

【総合】

2式以外の切り返し技はDDしか無いので、画面端に追い込めば何もさせずに勝つこともできる。
「攻撃行動自体をさせない」「やられるまえにやる」を心がける。
逆に画面端に追い詰められるとこちらが手も足も出ずにやられる事がしばしば。試合が極端な展開になりやすいキャラ。
ガンガン固めてくるオラオラ系のスサノオには当身を見せる事も大切。


【開幕】

発生9Fのスサノオ5B(しっぽ)が初期位置から届くので、ガードすると色々ガトリングにつながり崩される為、これだけは避けたい。
相手に届いて5Bに発生勝ちできる攻撃は3Cのみ。ch取れればおいしい。当身で受け流すことも出来るが様子見されると一気に不利になる。
ジャンプで逃げるのも手。

【遠距離】

スサノオ6Aは真横に一瞬で端まで届く飛び道具を撃てるので、ボーッとしていると6Aの連発で技をどんどん解放されてしまう。
地上にも居たくないので避ける動作を見せながらさっさと中距離まで近づいた方が良い。
1式は6A当て4Dを2回で簡単にLV3になる。1式LV3を絡めたコンボを食らうと被画面端の起き攻めほぼ確定なので、それをさせてはいけない。
スサノオ6Aは4D(叫んで技解放するだけ)でしかキャンセルできない上に硬直も長いため、近距離でガードすれば反確になる。
タイミングが良ければ6Aを低空ダで避けつつJCをヒットさせることも可能。

【中距離】


【近距離】




【状況別】

【空対空】

相手の空中技は判定の強いものが揃っているので、発生の遅いJ2Cでは割りと危ない。
離れ気味ならJCで追い払って、近距離なら発生の早いJAで潰すのが良いか。
こちらが着地直前ならJDで受けにまわるのも有り。JDはCF2.0から空中停止しなくなったので空振りでも隙が少なくて済む。


【地対空】




【空対地】

めくり気味でもヒットする優秀な対空2C(頭無敵10F~15F)を持っているので安易な飛び込みは危険。
高い位置からの咢刀ならchを取れて優秀。

【起き攻め】

2式解放後は6B〆、5C〆からのJ2A詐欺重ねが有効。DDされてもガードが間に合う。
リバサ2式は詐欺に失敗しても重ねJ2Aの攻撃判定が出ていれば斬って封魔陣からコンボにいける。


【被起き攻め】


【被画面端】



【割り込みポイント】

1式ガード後は2Aで割り込める。直ガなら5Aで反確。
2D(下段)と6D(中段)はガードするとrc以外ではキャンセルできないため、ガードできれば発生の早い技で反確が取れる。


【固め】



【レス引用】

+ スサノオ Part4 462 CF2.0で修正された技
462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 13:31:24 ID:FsSnCLqs0
5Cの硬直9F減 硬直差-5
6Bの硬直2F減 硬直差+4
弐式の無敵6F増 無敵1~20
六式の発生6F
+ ハクメン Part47 569-571+580 CF1.xx時の各種フレーム
569 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/10/19(水) 19:11:35 ID:PtTZHc8c0 [1/3]
スサノオを調べたぞい
技名 モーション ガトリング
発生/持続/硬直/硬直差/他

5A 立ちパンチ 2A以外へ
 8/5/6/+3
5B シッポ攻撃 5A2A6C以外へ
 9/6/16/-5
5C 踏み込みハイキック 2C6A5D2D4D
 17/6/27/-14
2A しゃがみパンチ 全部
 7/2/10/±0/上段
2B しゃがみ引っ掻き 5A2A6B6C以外へ
 10/3/19/-5/上段
2C スライド膝蹴り→蹴り上げ 5C6C3CD系へ
 10/3(2)5/22/-10/頭無敵10~15 ※発生直前まで低姿勢
6A 手からビーム
 16/3/34-10/飛び道具
6B 肘打ち→ボディブロー 6A6C3CD系へ
 18/4(11)5/12/+2
6C カカト落とし D系へ
 25/4/20/-3/中段
3C シッポ→足払い
 12/4(8)4/23/-8/下段
JA ジャンプパンチ
 8/5/15/-
JB ジャンプ引っ掻き
 10/4/22/-
JC 二段蹴り落とし
 12/2(2)3/23/-
CA
 13/3/31/-15/無敵1~20
CT 膝上げからの踏みつけ
 20/1/25/±0/溜め版発生30
5D 双掌打 2D6D4Dへ
 17/3/28/-10
2D しゃがみスライド引っ掻き
 16/5/22/-10/下段
6D 回し蹴り踏みつけ
 20/3(3)1/26/1ヒットしかしない 二回目の持続部分は中段
4D 技解放
 全体42/16Fで成立
JD 回し受け
 15/6/21/着地硬直8 上段

570 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/10/19(水) 19:12:22 ID:PtTZHc8c0 [2/3]
必殺技

一式 ショルダータックル
 15/6/17/-3/相手に触れると硬直へ以降 Lv2で持続12 Lv3でヒット後に追撃
二式 周囲に衝撃波
 12/12/47/無敵1~14 飛び道具
三式 闘気で砂かけ
 20,30,30/4/19/+1,+8,+12/発生と硬直差はLv1Lv2Lv3のもの Lv3は通常ガードでガークラ
四式 飛び上がってローリングアタック
 23/5,3/24/-10/中段 Lv2で二段目後に飛び道具の追撃、硬直差変わらず 空中可
五式 突進から蹴り上げ
 18/?/?/-15
六式 拳周りに闘気 連打技
 7/3xn/20/-7/飛び道具
七式 移動投げ
 30/5~16/37/距離によって持続が変化
八式 剣で斬り払い
 19/3/24/-6

九式 剣で大きく斬り払い
 7+8/6/55/-20/無敵1~20
殲撃 乱舞技
 5+11/4/40/-23/無敵1~19
怨嗟 OD限定全解放技
 10+26/GP1~10
EA
 20/3/21/±0/無敵1~22
AH
 4+10/3/36/-18/無敵1~16

571 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/10/19(水) 19:12:53 ID:PtTZHc8c0 [3/3]
対策の参考にでも

580 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2016/10/20(木) 01:03:21 ID:PuHW4nJk0
>>573
それで合ってる

見直してみると抜けや間違いがあるな
6D 20/3(3)1/26/-14 中段は-8
一式 15/6/19/-3
二式 12/12/47/-28


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最終更新:2017年10月09日 09:53