CF2-イザナミ


【基礎知識】

ガードはヤサカニの禍魂(背後でくるくる回る3つのオプションのようなもの)でするらしく、
これを展開中または飛び道具で飛ばしている間はイザナミはガード行動ができなくなる。


■浮遊について
2段ジャンプはできないが、代わりに空中で浮遊状態になる。
浮遊中は地上に居る時の様に行動でき、浮遊前後では空中ダッシュを各1回ずつできる。
浮遊できるのはジャンプしてから着地するまで1度だけ。

低高度なほど長く浮遊できる。最低空では約4カウント、ハイジャンプでの最高高度では約1カウント。
(消滅直前にイザナミ足元の魔法陣が赤く点滅する)

また浮遊中は両者の中下段の攻撃が上段扱いとなり、ガードポーズを取るだけで上中下段問わず全てガード可能。
しかし、空中ガード不能の攻撃(ハクメン5Aなど)はイザナミ側はバリガをしないとガードできない。
投げについては相手が地上にいる間は互いに投げることは出来ず、投げ入力してもスカるだけ(コマ投げ含む)。
浮遊状態が解除された後の空中攻撃は中段扱いになるので、解除後の攻撃には注意が必要。

イザナミに何らかの攻撃を当てると、ヒットガード問わず浮遊状態は解除される。


■注意すべき必殺技
夢重の盾 … 特定の攻撃(投げ、相手をロックする攻撃、ガード不能攻撃)以外に対してアーマー状態になる。発動時にバリアゲージを20%消費。
      攻撃を受ける度にバリアゲージが減っていく。ゲージが0になったら盾は消滅しDANGER状態に。
      攻撃1回で減るバリアゲージ量は例外なく全て一律のため、小パンなど連射の効く攻撃の方がゲージを効率良く削れる。
      展開中は何もしなくてもバリアゲージが減り続け、ゲージ100%からの発動でも約5.5カウント後にゲージが無くなる。
      ハクメンの攻撃で有効なのは投げ、疾風(最大溜め)、当身反撃各種。

夢重の剛 … 夢重の盾を展開中のみ使用可能。イザナミの周囲に展開する超短射程の飛び道具攻撃。
      発動後は盾が消滅。ヒット時のみバリアゲージが10%ほど回復。
      弾属性GPtの攻撃を重ねると封魔陣が発生する。

灯雷の矛 … 黒い気を伴いながらの突進攻撃。浮遊状態からでも出せる。
      A版とB版があり、Aは突進しながらの上段攻撃。発生早い。FC対応技。
      Bはスライディング下段攻撃。浮遊時はワープしてくる。発生やや遅い。


【立ち回り】

【総合】

イザナミは夢重の盾の発動中はガードモーションが取れないので(バリガも不可)、
盾を纏っている間は鵺柳が盾を貫いて確実に刺さる。剛を発動されても鵺柳の当身で取れるので問題ない。
ただし、反撃移行前の投げには負けるので、鵺柳は被起き攻め時に飛び道具を重ねられているなど、確実に当身が成立する前提での使用を推奨する。

【開幕】


【遠距離】

灯雷の矛B(スライディング)は遠距離の浮遊状態でもワープしてこちらに届く。
大抵はスキ消しの為に禍魂を展開しながら滑ってくるので、ガード時や避けた後も注意が必要。
矛Bは発動を見てから脚属性無敵の6Bでスカして攻撃できる。
6Aや3Cなどで発生前に潰してchを取る事もできるがタイミングはシビア。


【中距離】


【近距離】




【状況別】

【空対空】



【地対空】




【空対地】



【起き攻め】



【被起き攻め】

ver1.xxでは盾と飛び道具による起き攻めが凶悪だったが、ver2.0からは飛び道具にも通常当身で必殺技キャンセル出来るようになったので、
飛び道具重ねの被起き攻めに対して以前よりも強くなった。

【被画面端】



【割り込みポイント】


【固め】




【コメント】

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最終更新:2020年02月12日 11:30