CF→CF2変更点

性能の変更点

システム全体

他キャラを含めた全体の変更点まとめは以下のURLで確認可能。
http://www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf

  • やられ動作
きりもみ、スライドダウン、壁張り付き(テイガー、スサノオは除く)の喰らい判定を統一
一部キャラクターの喰らい判定も変更されており、キャラ限定コンボが少なくなるような調整が行われている

  • バリアゲージ
バリア使用開始時の消費量が減少、使用後の回復開始までの時間が短縮

  • ギリギリガード
ヒートゲージ増加量が増加

  • クラッシュトリガー
通常版(タメなし版)のコンボ時間が短くなった

  • アクティブフロウ
発動タイミングが以下の時のみになり、発動を意識しやすくなった。
  • 攻撃をヒットさせる(※ガードでは発動しない)
  • オーバードライブ発動
  • エクシードアクセルをヒットさせる
  • 相手がネガティブペナルティ状態になる

  • オーバードライブ
発動モーション中は磁力や風など外力の影響を受けなくなった

  • エクシードアクセル
ガードされた側が不利になるようになった
最低ダメージ保障が追加

  • 空中投げ
投げ間合いが共通化(テイガー除く)

通常技・ドライブ・投げ

5A
5B
5C
2A
2B
2C
3C
4C
6A 疾風でキャンセル可
6B 疾風でキャンセル可
6C
JA
JB
JC ヒット時のみjc可能に。根本の攻撃判定を上方向に拡大。
J2A
D 緊急受身不能時間が短縮。
2D
6D
JD 空中で停止せず、ジャンプの軌道による影響を受けるように。着地後硬直が増加。下段判定も当て身可能に。
反撃成功時は受身不能時間を短くし、落下中にジャンプ攻撃や空中必殺技を出せるように。
ジャンプ回数をリセットし、再度2段ジャンプや空中ダッシュが可能に。
D全般 飛び道具に対して当て身した際、成功時に必殺技キャンセル可能に。反撃成功時の攻撃力が低下。
投げ
後ろ投げ ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターに関わらず一定に。
空中投げ


必殺技

紅蓮
鬼蹴
閻魔
咢刀
蓮華1
蓮華2 エフェクトを変更(攻撃判定の変更無し)
火蛍
残鉄1
残鉄2
椿祈 ガードクラッシュ時間を延長。
鵺柳 当て身成立に関係なく、攻撃判定が発生するように。
当て身成功時、キャンセルした必殺技に無敵(10F)が付与されるように。
勾玉ゲージの消費量が増加(1→2)。
封魔陣

オーバードライブ

鬼神

ディストーションドライブ・アストラルヒート

疾風(刀)
疾風(衝撃波)
雪風
夢幻
悪滅

その他

ダッシュ ダッシュジャンプ時、ダッシュの慣性による影響が増大。

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最終更新:2017年09月06日 23:39