性能の変更点
システム全体
きりもみ、スライドダウン、壁張り付き(テイガー、スサノオは除く)の喰らい判定を統一
一部キャラクターの喰らい判定も変更されており、キャラ限定コンボが少なくなるような調整が行われている
バリア使用開始時の消費量が減少、使用後の回復開始までの時間が短縮
ヒートゲージ増加量が増加
通常版(タメなし版)のコンボ時間が短くなった
発動タイミングが以下の時のみになり、発動を意識しやすくなった。
- 攻撃をヒットさせる(※ガードでは発動しない)
- オーバードライブ発動
- エクシードアクセルをヒットさせる
- 相手がネガティブペナルティ状態になる
発動モーション中は磁力や風など外力の影響を受けなくなった
ガードされた側が不利になるようになった
最低ダメージ保障が追加
投げ間合いが共通化(テイガー除く)
通常技・ドライブ・投げ
5A |
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5B |
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5C |
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2A |
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2B |
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2C |
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3C |
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4C |
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6A |
疾風でキャンセル可 |
6B |
疾風でキャンセル可 |
6C |
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JA |
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JB |
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JC |
ヒット時のみjc可能に。根本の攻撃判定を上方向に拡大。 |
J2A |
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D |
緊急受身不能時間が短縮。 |
2D |
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6D |
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JD |
空中で停止せず、ジャンプの軌道による影響を受けるように。着地後硬直が増加。下段判定も当て身可能に。 反撃成功時は受身不能時間を短くし、落下中にジャンプ攻撃や空中必殺技を出せるように。 ジャンプ回数をリセットし、再度2段ジャンプや空中ダッシュが可能に。 |
D全般 |
飛び道具に対して当て身した際、成功時に必殺技キャンセル可能に。反撃成功時の攻撃力が低下。 |
投げ |
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後ろ投げ |
ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターに関わらず一定に。 |
空中投げ |
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必殺技
紅蓮 |
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鬼蹴 |
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閻魔 |
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咢刀 |
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蓮華1 |
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蓮華2 |
エフェクトを変更(攻撃判定の変更無し) |
火蛍 |
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残鉄1 |
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残鉄2 |
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椿祈 |
ガードクラッシュ時間を延長。 |
鵺柳 |
当て身成立に関係なく、攻撃判定が発生するように。 当て身成功時、キャンセルした必殺技に無敵(10F)が付与されるように。 勾玉ゲージの消費量が増加(1→2)。 |
封魔陣 |
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オーバードライブ
ディストーションドライブ・アストラルヒート
その他
ダッシュ |
ダッシュジャンプ時、ダッシュの慣性による影響が増大。 |
最終更新:2017年09月06日 23:39