CF2-ヒビキ


【基礎知識】

空中での2段ジャンプ以外の姿勢制御はD系統、尖嘴刃、嶄翔脚。

D系は分身を飛ばして攻撃する。レバー前要素を入れる事で本体と分身が入れ替わる高速移動攻撃になる。
攻撃が当たればヒットガード問わずjc可能。攻撃発生前に分身が攻撃を受けて消された場合はjc不可。
分身による攻撃の場合は地上空中問わず上段の飛び道具攻撃になり、攻撃判定部分にJ2Aなどの弾属性GPt攻撃を当てると封魔陣が発生する。

5D/6D … 上段。分身が突撃して攻撃。置き2B・5B・3C・5Dなどで対処。
2D/3D … 上段。宙返り後に手を地面に当てて影を伸ばした後、地中から現れて攻撃。置き5A・2A・5B・2C・5Dなどで対処。
JD/J6D … 上段/中段。空中で分身が真横に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dなどで対処。
J2D/J3D … 上段/中段。空中で分身が斜め下に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dで対処。

分身攻撃には下段技が無いので、とりあえず遠距離からの分身攻撃にはハクメン側は5Dを置いておけばこちらにリスクは無い。


比翼陣 … 2体に分身して共に突進する中下段の二択攻撃。Aが中段でBが下段。コマンド後にDホールドで2体とも分身のフェイントになる。
     攻撃判定の発生はコマンド成立からAが46F、Bが51Fで、中段の方が5F早い。2Cか閻魔を早めに出せばABどちらにも対応可。
     コマンド成立時に中下段を選択するタイプの技で、成立後は択を変更できない。ガード後はAが1F有利、Bが±0。

双翼旋 … 無敵昇竜技。通常ガードで41Fの有利。溜め6Cが反確fc。通常OD>6Cfcも間に合う。
     だいたいrc前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージが50以上ならガード後も注意する。

尖嘴刃 … 空中から斜め下に急降下する上段攻撃。ガードする位置により有利Fが変化。
     ガード位置が下になるほど有利Fが減る。最高位置でガードすれば10Fの有利で5Bが反確(空中嶄翔脚A派生の尖嘴刃は9F有利で2B・蓮華が反確)。
     最低位置のガードなら5Fの有利で5Aが反確だがノックバックで当たらないことがある。

嶄翔脚(前方向に跳び、空中に居る間に任意のタイミングで派生できる技。空中でも可)
  • 尖羽(A派生) … 真下に3WAYの飛び道具を投げる(上段)。攻撃後も直ぐに行動可能。空中嶄翔脚では尖嘴刃(高速版)に変化する。
  • 裂爪(B派生) … 真下に中段の斬撃。地上で至近距離から放たれるとめくり中段になるが、被画面端の場合はめくりにはならずただの中段攻撃になる。
         攻撃後は着地まで行動不可。ガードできれば2B・2Cが反確。
  • 鶚砕き(C派生) … ガード不能の空中打撃投げ(手を広げて前方向に伸ばす)。着地まで判定が持続する。
         空中に居なければ当たらないので、地上の相手には大きな隙を晒すことになる。
  • 禍討ち(D派生) … 打撃判定の攻撃のみを取る上中下段当身(全身が青く光る)。空投げ、飛び道具、ガード不能技は取れない。
         着地まで当身が持続する。着地後から立ち上がるまで無防備。

C飛斬衝 … 突進技。ガード後は4F有利。直ガで2Aが反確。5Aでは姿勢が低く当たらないので注意。
D飛斬衝 … 突進して裏周り攻撃。ガード後は13F有利。通常ガードで5B・2C、直ガで5Cが反確。


DD番舞「朧鳳」 … 暗転後5Fで真横に単発の飛び道具を放ち、ヒット後に斬撃の乱舞を浴びせる。
         密着状態の通常ガードで29F有利。中距離でも6Cや閻魔がchで間に合う。
DD冥雷「鵺」 … 相手をサーチして真上から急降下して斬りつける。上段攻撃で空中ガードも可能。
        通常ガードで38F有利。暗転時にニュートラル状態なら2Cで勝てて、鬼蹴ならくぐり抜けて回避できる。


【立ち回り】

【総合】


【開幕】


【遠距離】

体力大幅リードされている等でも無い限りは、基本的に待って珠溜めでOK。
相手にゲージがない時は分身で牽制してくるので、モーションを見てから5Dを置いて対処。本体だったら反撃が決まってラッキー。

【中距離】

不用心にぴょんぴょん飛んでいると鶚砕きで掴みに来るので要注意。

【近距離】

注意するべきなのは4B(中段)、至近距離で固められている時の最速裂爪(めくり中段)、D飛斬衝(地上裏回り攻撃)の3つ。気合でガードする。
裂爪のガード後は通常ガで2B・2C、直ガで5Cが確定する。着地時にしゃがむので5Bでは当たらないため注意。

裂爪を多用してくる時は5D/6D当身ならめくりにも対応できるので、ある程度は当身を見せておく。
近距離からジャンプ攻撃する際は、鶚砕き対策に上りJA/JBをスカでも良いので出しておく。


【状況別】

【空対空】



【地対空】




【空対地】

むやみに飛び込むと先置き鶚砕きで投げられてしまうが、無敵があるわけでは無いのでJA・JB以外の攻撃なら勝てる可能性はある(それでも距離が近すぎると発生前に投げられる)。
2C対空には咢刀がchで刺さるので有効。当身技の禍討ちは飛び道具が取れないのでこちらも咢刀が有効。

【起き攻め】



【被起き攻め】



【被画面端】



【割り込みポイント】

C飛斬衝ガード後に2Aで割り込める。
2Aは昇竜を撃たれれば潰されるが、リスクリターンが合ってないので、
相手がどうしても攻め継続したい状況ぐらいでしか起きないと思っていい。


【固め】




【コメント】

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最終更新:2019年12月18日 15:04