+ | 目次展開 |
A | : | ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。 |
A | : | 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。 |
A | : | 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。 |
A | : | フェイタルカウンターのことです。 6C、雪風(OD版含む)をカウンターで当てると、コンボ中ののけぞり時間・受け身不能時間が増加します。 CPでは6Cの最大溜めをヒットさせると強制FCになります。 コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。 |
A | : | オーバードライブのことです。 キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。 ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。 必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。 CP2ではガード硬直中にABCD同時押しをすることで、ブレイクバーストの代わりに出すことができるようになりました。 ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。 |
A | : | OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側は被コンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。 さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき、D系統の通常技と全ての超必殺技が強化されます。 疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。 雪風 → ヒット数が大幅に増加し、攻撃力が高くなる。 夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、効果時間が伸びる。 また、玉消費技を使用した場合のクールダウンもなくなるので、通常時では考えられないようなコンボが可能になります。 |
A | : | コンボを決められる猶予時間のことです。 今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。 この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。 そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。 猶予時間は、5A・2A・D系統・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。 |
A | : | ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。 通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。 レバー入力は6N69、612N69がやりやすいようです。 通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。 トレーニングモードで画面端を基準にポジションリセットして試すとわかりやすいです。 通常のジャンプだとトレーニングダミーの前に着地しますが、成功すると裏側に着地します。 |
A | : | まずは612N6(もしくは61N6、62N6)の入力でステップを出せるようにし、安定してきたらそこから9を入力するという練習がおすすめです。 |
A | : | 通常技・必殺技後にジャンプキャンセルを入力してから、ジャンプに移行するまでのモーションを必殺技やODでキャンセルすることです。 jccを挟むと、連続攻撃中に一度使用した必殺技をもう一度使用出来たりします。(例:夢幻中に鬼蹴>閻魔(jcc)>鬼蹴) |
A | : | レバーをカカッと素早く66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。 低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。 失敗する場合、1または4のどちらかが抜けているか、ボタンを押すのが早すぎることが考えられます。練習あるのみです。 |
A | : | 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは咢刀か火蛍でキャンセルしないと追撃できません。 ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。 |
A | : | 悪滅で取れないのは飛び道具「判定」の技です。 飛び道具判定の技は全て弾属性が付いていますが、弾属性の技は全てが飛び道具判定の技ではありません。 弾属性が付いていても打撃判定の技であれば悪滅できます。 WikiのTipsに悪滅で取れる技と取れない技をまとめてあるので参考にしてください。 |
A | : | wikiにあるコンボを覚えてください。 今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。 |
A | : | キャラ限です。μ、ヴァルケンハイン、アマネ、アズラエル、カグラには繋がりません。 これらの5キャラには蓮華1>CTor残鉄~や2B>蓮華>低ダJB~を使いましょう。 μ、ヴァルケンハイン、アマネには2B先端の距離でのみ紅蓮が繋がりますが、安定しないため他の方法で追撃するのが無難とされています。 |
A | : | 降りJCも椿祈も火蛍も、それぞれ少しだけディレイが必要です。早すぎても遅すぎてもダメです。 JCと椿祈は相手の足の部分に当てるようにしましょう。 火蛍のディレイのかけ具合はキャラによって若干の違いがあります。また、このコンボはノエルには入りません。 |
A | : | ODをキャンセルで出す場合は、ABCDを全て同時に押す必要はありません。 ボタンを押すタイミングがバラバラでも、ABCDが全て押されている状態になれば発動できます。 CTにもRCにも化けないように、CDを先押ししてからABを押すようにすると良いです。 それでも発動できないのであれば、その技からではcODは発動出来ないと言うことです。 |
A | : | CTは相手が接地している状態でヒットさせれば浮きが高くなり、空中でヒットした場合は浮きが低くなります。 6Cに繋げるのなら相手が接地するのを待ってから当てるようにしましょう。 |
A | : | 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。 |
A | : | 5Cを2回当てるには、1回目の5Cを高めに当てる必要があります。 受け身を取られる場合、火蛍からのdcが遅すぎるか、降りJCを振るのが遅すぎるようです。dcと降りJCのタイミングを調整しましょう。 低めになってしまった場合は、5Cは一回だけにしましょう。 また、火蛍>微ディレイジャンプ>降りJCとする方法も、ちょうどいい高さになりやすいうえブレイクバーストをガードすることもできるためおすすめです。 |
A | : | コツというものは言葉では説明しにくいものです。練習あるのみです。 |