CP→CP2変更点

性能の変更点

通常技・ドライブ・投げ

5A 受け身不能時間減少
5B
5C
2A 受け身不能時間減少
2B
2C
3C ヒット時の有利F・ch時の追撃猶予減少(浮きが低くなった?)
4C 発生10Fに高速化、初段補正80%に減少、キャンセルが超必とRCのみに、溜め版削除
6A 発生13Fに高速化
6B
6C 溜め時間に応じて青いエフェクトが出るように、溜め6Cが地上ヒットでもスライドダウンに、最大溜め地上ヒットでも壁バウンドに
JA
JB
JC
J2A 攻撃力690に減少、乗算補正89%に上昇、受け身不能時間減少、J2A>JCのリボルバーアクション追加、空中ヒット時の相手の浮きが低く、ヒットorガードさせてもハクメンが跳ねないように
D
2D
6D
JD
D全般 珠増加タイミングが反撃ヒット時に変更、飛び道具に対して反撃が発生しないように、派生閻魔・派生咢刀削除、当て身成功時かつ反撃発生前に必殺技キャンセル追加・雪風でキャンセルした場合は反撃部分のみ発生、反撃後の超必キャンセル削除
投げ
後ろ投げ 真後ろに打ち上げるようになり中央での追撃が容易に、初段RC時緊急受け身可能に
空中投げ 空振り時の硬直増加


必殺技

紅蓮
鬼蹴 腰上無敵・弾無敵削除、動作後半蓮華・残鉄へ派生可能に
閻魔 受け身不能時間増加、jcが夢幻中のみに、硬直減少
咢刀 動作終了時僅かに前進するように
蓮華1 攻撃力1000に上昇、地上ヒット時よろけに
蓮華2 攻撃力500に減少
火蛍 初段補正80%に減少、乗算補正92%に上昇、コンボ時間Fに
残鉄1 初段補正80%に減少、ボーナス補正120%追加
残鉄2 攻撃力450に減少、乗算補正72%に上昇、コンボレート無視に
椿祈
封魔陣

オーバードライブ

鬼神 空中にいても地上と同じ速度でゲージが上昇するように(?) 変更なし

ディストーションドライブ・アストラルヒート

疾風(刀)
疾風(衝撃波) OD版が地上ヒットでも壁バウンドに
雪風 OD版のコンボ時間がMに(?)
夢幻 発動中に珠消費技を当てることで疾風の保障ダメージが最大100%まで上がるように
悪滅

その他

クールダウン

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最終更新:2015年03月15日 17:45