5A | 受け身不能時間減少 |
5B | |
5C | |
2A | 受け身不能時間減少 |
2B | |
2C | |
3C | ヒット時の有利F・ch時の追撃猶予減少(浮きが低くなった?) |
4C | 発生10Fに高速化、初段補正80%に減少、キャンセルが超必とRCのみに、溜め版削除 |
6A | 発生13Fに高速化 |
6B | |
6C | 溜め時間に応じて青いエフェクトが出るように、溜め6Cが地上ヒットでもスライドダウンに、最大溜め地上ヒットでも壁バウンドに |
JA | |
JB | |
JC | |
J2A | 攻撃力690に減少、乗算補正89%に上昇、受け身不能時間減少、J2A>JCのリボルバーアクション追加、空中ヒット時の相手の浮きが低く、ヒットorガードさせてもハクメンが跳ねないように |
D | |
2D | |
6D | |
JD | |
D全般 | 珠増加タイミングが反撃ヒット時に変更、飛び道具に対して反撃が発生しないように、派生閻魔・派生咢刀削除、当て身成功時かつ反撃発生前に必殺技キャンセル追加・雪風でキャンセルした場合は反撃部分のみ発生、反撃後の超必キャンセル削除 |
投げ | |
後ろ投げ | 真後ろに打ち上げるようになり中央での追撃が容易に、初段RC時緊急受け身可能に |
空中投げ | 空振り時の硬直増加 |
紅蓮 | |
鬼蹴 | 腰上無敵・弾無敵削除、動作後半蓮華・残鉄へ派生可能に |
閻魔 | 受け身不能時間増加、jcが夢幻中のみに、硬直減少 |
咢刀 | 動作終了時僅かに前進するように |
蓮華1 | 攻撃力1000に上昇、地上ヒット時よろけに |
蓮華2 | 攻撃力500に減少 |
火蛍 | 初段補正80%に減少、乗算補正92%に上昇、コンボ時間Fに |
残鉄1 | 初段補正80%に減少、ボーナス補正120%追加 |
残鉄2 | 攻撃力450に減少、乗算補正72%に上昇、コンボレート無視に |
椿祈 | |
封魔陣 |
鬼神 |
疾風(刀) | |
疾風(衝撃波) | OD版が地上ヒットでも壁バウンドに |
雪風 | OD版のコンボ時間がMに(?) |
夢幻 | 発動中に珠消費技を当てることで疾風の保障ダメージが最大100%まで上がるように |
悪滅 |
クールダウン |