CP-ライチ


【基礎知識】

  • 一気通貫(イッキツウカン)
棒あり時のみ。待機状態で上中段GPあり。rc不可。飛び道具。
A・B派生は上段。C派生は下段+FC対応。A派生は空ガ不可(バリガ可)。
ヒット時のみ二段目に派生するようになり、ほぼ出し得の技に。
鬼蹴で回避可能。
硬直差 A派生 -2、B派生 -11、C派生 -2


  • 嵌張(カンチャン)
棒なし時のみ。一定距離を高速で前進して打撃を叩き込む。上段。多段技。FC対応。
ホールドで移動距離が伸び、近接後さらにホールドで相手を裏回りする。
鬼蹴で回避可能。
硬直差 表 -3、裏 +1


  • 燕返し
棒あり時のみ。昇竜拳。上段。多段技。rc不可。飛び道具。
上から落ちて来る棒は、ライチが攻撃を食らっている瞬間のみ攻撃判定が消失する。
上昇時を通常ガードで6C・残鉄などがchで反確するほど隙だらけ。
鬼蹴で回避可能。
硬直差(上昇時) -21


【立ち回り】

【総合】

牽制や被起き攻めでの棒飛ばしによる重ねは積極的に斬ったり当身で取っていく。

裏周り嵌張はガードしてライチ側が微有利だが、表と裏での発生の差は26F。
出来る限りガードはせず当身で対応したい。反応できるのであれば3C等発生の早い技を擦る。


【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】

棒あり時で一通待機されると、真上に居ない限りハクメン側にできる事は無い。
一通待機していなくとも、斜上に2C、真上に4B、と対空が豊富なので咢刀も出す前に潰される。

棒なし時であれば、通常対空のリーチが大幅に減るので咢刀も通る。
空ダで飛び込むのであれば棒無しの状態の時にする方が良い。


【起き攻め】



【被起き攻め】


【被画面端】


【割り込みポイント】

  • 一気通貫B(水平)
通常ガ(近) : 3C・蓮華・疾風がchで反確
直ガ     : 5A・2A・5B・2B・5C・2C・3C・紅蓮・蓮華・疾風がchで反確

  • 一気通貫A・C(斜上、斜下)
直ガ     : 5Aのみchで反確

  • 燕返し
通常ガ   : 6C・残鉄・ステ椿祈などがchで反確

  • 嵌張(正面)
直ガ     : 5Aのみ反確


【固め】



【レス引用】


【コメント】

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最終更新:2013年12月04日 20:24