CP-イザヨイ


【基礎知識】

ハクメンの勾玉ゲージと似た様な性質の「零識ゲージ」を持つ(自動増加は無し)。
通常時に必殺技をヒットさせて2珠、ガードで1珠増加する。
珠消費技はゲインアート(GA)モード時のみ使用可能。


【立ち回り】

【総合】

ジャスティスフォライザー(OD版含む)は暗転見てから鬼蹴ですり抜け可能。
C系統で固めてからの残鉄読み暴れジャスティスなどに有効。


【開幕】


【遠距離】

ソニックセイバーはヒット時には2珠、ガードor斬るor当身は、いずれも相手に1珠プレゼントする事になる。
単純に相手の手数を増やしたくない場合は、当身も斬ったりもせずに避ける。
ソニックを封魔陣が防いだ時はイザヨイ側は珠回収できないので、相手の行動を制限したい場合は斬る。

【中距離】


【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】



【起き攻め】



【被起き攻め】


【被画面端】

【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】

+ ハクメン Part39 793
793 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/07/07(日) 17:45:15 ID:rwx0IzS.0
みんなはイザヨイきつくない?
Dソニックからの固めを延々と食らうんだけどどこで抜ければいいの?


794 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 18:36:02 ID:6FBAslTY0
イザヨイと良くやってるハクメンですが、おそらくイザヨイのがきついと思う。
Dソニは確かに性能いいので、イザヨイ戦は相手に珠をためられないように動くのを意識したほうがいい。
αくらうとガッツリたまるのであれは要注意。
珠が溜まった頃にはイザヨイの体力が少ないって状態を目指す。書いててテイガー戦を思い出した。


812 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 03:29:18 ID:XrfpYSPI0 [2/4]
とりあえずイザヨイは可能な相手にはノーマルでシューティングしながら待って珠貯めるのが基本
でもハクメンにはそれが難しい
そしてイザヨイは鬼蹴がとてもキツい
また、攻める時も守る時も当て身が物凄く有用に働く
火力差が酷い

ざっくり上げただけでもこんだけハクメン有利な要素があるわけで…
というかわかってるハクメンは基本ノーマルのソニックは当て身しないでかわす


830 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 18:48:32 ID:q99soJqE0
とりあえず起き攻めでもなんでもGA時の強化セイバーは
当身でとっても持続があたるから当身でしのぐなら二回取らないといけないのは覚えておいた方がいいかな?

遠距離でシコシコセイバー撃ってくれるなら避けてればいいし、当身で取るくらいなら封魔陣だと思う。1玉+に 壁作れるわけだし


832 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/07/08(月) 19:44:30 ID:9sqPuZCc0 [3/4]
とりあえず、開幕はハクメンは後ろに下がる、イザヨイも下がる。これが多い。
イザヨイ弾撃つ、ハクメン当て身か切る、イザヨイ頑張って玉が溜まるけどハクメンのがたまる。
火力はイザヨイ不利、しかたないからイザヨイ攻めてくる。ハクメン当て身があるから有利。
当て身が当たる、イザヨイ大ダメージで画面端。崩されて終わり。

こんな試合が多い気がする。イザヨイが勝つ時は、当て身が噛み合わず全部崩される。
ハクメンから攻めると、吹雪っぽい対空と置いてある牽制に刺さる。実はイザヨイは待ってる。
鬼蹴がイザヨイはきついって書いてあったけど、玉2~3消費してまで崩しに行きたくない。
当て身がきついのは全キャラ共通。ホバーに対してする事も他キャラと変わらんし。
イザヨイ側の立ち回りで「ハクメンだからきつい」部分が当て身以外わからない、教えて。


833 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/07/08(月) 19:47:21 ID:9sqPuZCc0 [4/4]
開幕下がる利点がイザヨイ側に無い気がする。
ハクメン対策の出来上がってるイザヨイ使いの意見を聞きたい。
ハクメンの火力上がる前に(玉がたまる前に)最初から攻めたほうが良いんじゃないかな。
結局崩して勝つしか無いんだし。


834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 20:05:56 ID:wgTICUI20
確かにイザ側が何が辛いのか知りたいな
セイバー斬られるとか??
そもそもあんなの斬らないで避けるのが正解だしなー
火力差とか言われても次のバージョンまで待ってで終わるわけで


835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 20:28:58 ID:2aQflplIO [4/4]
なにげにイザヨイは鬼蹴に対してかなりのリスクを与えられるキャラなんだよな
噛み合って3Cfcだかもらうと4000以上減るからあんまりやりたくない


836 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/07/08(月) 20:33:08 ID:9bG.2Tg.0 [2/2]
ハクメンは開幕逃げ安定なのは間違いないとして、それからどうするかだよね。 JCぶんぶんするわけにもいかないし


837 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 21:55:21 ID:mCpTEZ8g0
やっとまともなキャラ対の流れになって安心
イザヨイ側は頼みの綱のDソニ?(四方八方から剣が飛んでくるやつ)が当身で完封されるのが辛いんじゃない?
ワープしたら当身されるわ様子見はただの珠の損だし、何よりこっちのゲージが溜まる

どっかの実況がイザヨイハクメンはイザヨイが何もすることなくて辛いって言ってたけどどういうことなのかワシにはわからん・・・

それと、Dソニ以外の飛び道具は斬るべきなのか避けるべきなのか
避ける以外はイザヨイの珠を溜めることになるけどこっちも壱珠溜まる
避ければどっちも溜まらないけど待っててもこっちのゲージが溜まる
個人的には避けた方がいいと思うんだけどどうだろう


838 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 22:27:23 ID:XrfpYSPI0 [4/4]
>>835
鬼蹴に3Cとか完全に読み負けてるだけだからそんなもんでしょ
4000?・のダメージは確かに無視できないがそれだけ減らすには結構ゲージ必要だし何より3C自体そんな性能言い訳じゃないからぶんぶんは出来ない
だから気にせずバレない程度に鬼蹴していくべきだと思う

リターンでは負けてないんだから強気にいった方がよい


840 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 00:34:14 ID:bVutGfVc0
>>830
Dソニは確か5Dで取った時は5D>2Dって2回取らないとだけど、最初に2Dで取った場合は
その1回だけでよかったはず。前に2D>2Dってやって2回目の2Dで追加ソニックが取れなかった覚えがある


841 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 00:43:42 ID:WjXsVqRc0
イザヨイの3Cってスライディングのやつだよね?あれって硬直差いくつよ?


842 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 01:45:37 ID:WfFVANO.0
>>839
秋葉たまにいくからそんときたまに見る感じだな
ほとんど低段位で参考にならないけど何人か頑張ってる人いる

>>841
確反は入るけど3Cは入んなかったような気がする
fcもついてなかったような…2Cは確かついてた
距離にもよるかもしれんがガードすれば3Cとか確定しそうだが…


843 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 01:47:44 ID:729/6MbQO
>>838
ノーゲージで4000ぐらい出るんですが…


848 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/07/09(火) 11:44:33 ID:A2.0OwjA0
俺も強いイザヨイとかなり対戦した。平均火力にするとマジでそんなかわらん。
普通の玉ためるためにうつソニが、かわせば良いけど隙無さすぎでハクメンもすることない
完全に読んで低ダしても余裕で対空間に合う。鬼蹴なんてしたら触られる機会与えるだけ
ハクメンは一生待つ、イザヨイも玉たまるまで波動昇竜する。色気出した方が負け。
勝手に玉溜まるハクメンが有利になってくのは間違いない。
イザヨイがワープしたら当て身されるとか書いてるけど、それハクメン側が慣れてないだけ。
ワープしてきたら3Cカウンター取れるから、無理にワープしないほうがいいぞ。
鬼蹴に3Cカウンター怖いのは、イザヨイだけじゃ無いんだよな。近寄るのに無理鬼蹴が有効なのって
相手がビビってる時だけで、ヤル気の相手には絶対出来ない。玉ももったいない。


870 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/07/11(木) 01:51:35 ID:tW5hViRI0
Aソニをガンガン撃たせてるのがありえない。って意見があったけど
見てから何か刺せるほど隙ないし、当て身とか封魔陣だすとイザヨイが溜まっちゃう。
同時に疾風だせば勝てるけど、毎回それできるわけないし。


881 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 12:51:00 ID:mHrCcmYMO [2/4]
>>870
やたらAソニの珠回収を回避したがる人が多いけど、
どうせ各種クルその他でイザヨイの珠ゲージは溜まる。

封魔が出てしまうとイザヨイはそれ以上ライン上げられないので端背負いのリスクが高まるし、イザヨイは切り替えしが無い。

というか能動的な珠溜めをメンに選択させる時点でご褒美としか言いようがない。メンは1珠増加ごとにダメージチャンス増加を期待できるが、イザヨイ側はαDミラ・生Dミラ・Dソニぐらいしか立ち回りの幅が増えず、珠保有のメンにDミラは博打だしDソニはハクメンには無力。



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最終更新:2013年11月07日 22:56