CP-ハクメン


【基礎知識】

(#◇)ズェェィ!

【立ち回り】

【総合】


【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】




【空対地】



【起き攻め】



【被起き攻め】



【被画面端】



【割り込みポイント】


【固め】




【レス引用】

+ ハクメン Part37 663
663 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00:31:25 ID:Ppucy0q60 [1/2]
ハクメン対策できてる人にどうやって立ち回っていいかわからない・・
あきらかに飛び込み待たれてるであろうに突っ込んでしまう自分がいるし
愚直なジャンプ攻撃が多くて無駄な動きが目立つ、気がする。
地上で何したらいいかわからないからなのかなぁ、固め方もいまいちゲージ使って
ごまかしてる感がやばい。皆さんはどうやってハクメン対策できてる人に勝てますか?
あと愚痴っぽくなっちゃってごめんなさい

664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00:39:34 ID:ltt.BbBY0
まずハクメンは待っている相手に無理に攻めなくていい
どうせゲージ増加に焦れた相手は攻めてこざるを得ない

固めにゲージ使ってもいいと思うよ
あとゲージ使う場面と使わない場面の緩急をつけたりとか

665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00:53:23 ID:9YI65uws0
>>663
地上は攻めるふりしてゲージ溜める。
ぶっこみたいならアギト使う。
飛び待ち分かってるなら鬼蹴使う。
珠を使いたくなかったら投げる。6B使う。6A使う。
2A、2Bからの崩しはどうやっても安いから珠は節約して次の崩しに賭ける。

選択肢を散らせば全対応とか無理だし、相手のミスを誘うためにとにかく
プレッシャーを与えるようにしてます。

触った時点で3珠以上持ってる状態が基本形なのかなと。プレッシャーが違いますからね。
いつまでも攻め継続したいからってキャンセル鬼蹴ばっかりやってても効果は薄いと思います。

666 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 14:54:34 ID:Ppucy0q60 [2/2]
体力差リードされてるとつい焦っちゃいますね。
同キャラ対戦でガン待ちだとさらに焦っちゃいます
鬼蹴・アギトも忘れがちでした。
キャンセル鬼蹴も控えたほうがよさそうですねw
ありがとうございます!参考にしてやってみます

【コメント】

  • (#◇)ズェェィ! -- (名無しさん) 2014-03-20 17:45:12
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年01月01日 01:00