CP-μ-12


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【地対空】



【空対地】



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【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】

+ ハクメン part37 776
776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23:01:17 ID:AxbnSWFc0
μちゃんキツすぎわろえない…どうすりゃいいのよこいつ

・バクステ始めとするμの逃げ行動に追っ付けない
・頑張って追っかけてもビームに引っ掛けられる
・μ本体の技もリーチ長くて近寄りづらい、下手に仕掛けづらい
・中段ガードしても6Cが引っ掛かる。技振れない
・距離離してジャンプしても技引っかけられる

ビット設置にリスクを負わせるのが鍵かな、とは思うんだがどうすりゃいいかね?
つか、そもそも上手く近寄れねえっす

777 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23:06:54 ID:asQE6nUQ0
6Bなら直がでコパン確定じゃないっけ

778 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23:43:02 ID:f4KWhZTg0
こっちが体力リードしてるのにビット置きまくるアホなら遠慮なくガード固めて珠溜める。8つ溜まった後にもっかいフルコン決めればビットで待ってばかりもしてこなくなる…と思う。
封魔陣作る、当身で取るのに気を付けるのは、発射タイミングを覚えると楽になる。
溜めビを交えてくるだろうから、μの動きも見る。ビット出した後に余分なモーション取ってたら、溜めビも混ざってくるなと見ておけばいい。
面倒なら取れそうなのだけ5D長押し。

こっちが負けている時も、カウントが切羽詰まってなければまず珠溜めてから考えればいい。
キシュウ、ジャンプしてじわじわラインを押し上げていくといいと思う。空ダはまず通らないと考えて動く。
雪風はパナしても避けられるし、相討ち上等の距離でもなければ疾風も使えないので、まずは珠を溜めて、相手がトツカなり、ハバキリしてビットなくなってから、前ステなりで距離詰めていけばいいんでない?

後、ゲージある時は相手も強気にツヌグイ、オモイカネぱなしてくるであろうことも考えておくといいやね。
特に今作はツヌグイラピッドからもそれなりにダメージ出してくるし。


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最終更新:2013年01月01日 00:42