CP-詳細性能

※下記情報はほとんどCSEXのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。
技の名称を表す。
攻撃力 技単発の基本攻撃力を表す。
Lv 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。
判定 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。
空ガ 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。
属性 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。
キャンセル 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。
初段補正 コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。
乗算補正 コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。
同技補正 対象の技をコンボ中に二度以上使った場合、受身不能時間に補正がかかる。(CPではダメージ補正無し)
発生 コマンド入力から攻撃(当身)判定が発生するまでのフレーム数(60F/秒)。多段技の場合は間隙のフレーム数。
持続 攻撃(当身)判定が発生してから消失するまでのフレーム数(60F/秒)。
硬直 攻撃判定が消失してからキャンセルせずに操作可能になるまでのフレーム数(60F/秒)。
硬直差(差) 攻撃を通常ガードさせた後の有利または不利なフレーム数(60F/秒)。不利の場合はマイナス表記。
クールダウン(CD) ゲージ消費技を使用した後のゲージ増加速度が遅くなるフレーム数(60F/秒)。
備考 その他、特別なヒット効果など。

ステータス

体力 12000
ダッシュタイプ ステップ
ネガティブ耐性 やや高い
キャラコンボレート 60%
その他 剣を用いた攻撃の刃部分に弾属性ガードポイント(GPt)有り。封魔陣を発生させる。

勾玉ゲージ

独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。
ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。
1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.04%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.05%/F
ver1.10より、空中にいる場合の勾玉増加量が半減になっている。加えて、クールダウン状態で空中に居ると勾玉増加が完全に停止する。
攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て)
状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍
キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9%
ヒートゲージを消費する行動をとると、ゲージの増加量が25%に減少するクールダウン状態になる。
クールダウン時間は使用する消費技によって異なる(30F~300F)。
クールダウン時間中に別のゲージ消費技を使用すると、最後に使用した技のクールダウン時間で上書きされる。

コンボ中の各種補正

(一段目)基本攻撃力×その他状態補正
(二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正
その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、デンジャー状態及びネガティブ状態への攻撃は
150%(コンボの2ヒット目以降は120%)の補正が掛かる。
ボーナス補正はコンボ中に一度のみ適用される(複数の対応技を使用しても一度だけ)。
補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。
補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。
例)A>B>C>Dの場合
Aの攻撃力×その他状態補正
+
Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
+
Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
+
Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正


通常技

攻撃力 Lv

属性 キャンセル 補正


備考
初段 乗算 同技
5A 350 1 × CJR 90% 77% 5 +3 (立ちヒット時)のけぞり効果
5B 590 3 × CJR 100% 89% 10 0 -
5C 1210 4 × CR 100% 92% 14 -3 (空中ヒット時)叩きつけ効果、緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt
2A 300 1 連CR 100% 77% 7 +1 -
2B 450 2 × CR 90% 89% 8 -4 -
2C 1150 4 × C(J)R 90% 92% 13 -17 刃部分に弾属性GPt
6A 620 3 × R 80% 89% 16 -1 (地上ヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)吹き飛ばし効果
頭属性無敵、6B・当身でキャンセル可能
6B(1) 590 4 × R 90% 92% 18 (空中ヒット時)地面バウンド効果、脚属性無敵
両方ヒットしても乗算は一度のみ、当身でキャンセル可能
6B(2) 590 4 × R 90% 92% 2 -4 二段目地面バウンド効果、脚属性無敵
両方ヒットしても乗算は一度のみ、当身でキャンセル可能
6C(通常) 1500 5 × R 100% 94% 20 -7 (立ちヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果
刃部分に弾属性GPt、DDでキャンセル可能、FC対応技
6C(中) 1700 (立ちヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果
刃部分に弾属性GPt、DDでキャンセル可能、FC対応技
6C(最大) 2000 60 (立ちヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果
刃部分に弾属性GPt、DDでキャンセル可能、強制FC
4C(通常) 700 3 × CR 100% 89% 15 -11 刃部分に弾属性GPt
4C(最大) 1600 5 × R 100% 94% 68 +2 (地上ヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果
刃部分に弾属性GPt、溜め中にAで中断可能
3C 1200 4 × R 90% 92% 8 -12 ダウン効果、(地上ch時)緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt
JA 320 1 連CR 80% 77% 7 0 -
JB 590 3 CJR 80% 89% 9 -6 動作後半にJ2Aでキャンセル可能
JC 1300 4 CR 80% 92% 12 (空中ヒット時)錐揉み吹き飛ばし+壁張り付き効果、刃部分に弾属性GPt
J2A 780 4 CJR 80% 70% 11 -4 (空中ヒット時)浮かせ効果、ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る
刃部分に弾属性GPt
J2C 1100 4 CR 80% 92% 16 刃部分に弾属性GPt
攻撃力 Lv

属性 キャンセル 初段 乗算 同技


備考


ドライブ技

攻撃力 Lv

属性 キャンセル 補正


備考
初段 乗算 同技
5D(当て身) - - - - - - - - - 6 14~24 - 対上中段当て身、溜め可能
当て身成立時のヒットストップはハクメン側12・相手側14
5D(1) 0 0 頭体 - 100% 100% 6 動作中無敵、ジャンプ移行に当たらない
5D(2) 1800 4 - - 頭体 R - 60% - 動作中無敵、叩きつけ効果、緊急受身不能、DDでキャンセル可能
2D(当て身) - - - - - - - - - 1 8 - 対上下段当て身
当て身成立時のヒットストップはハクメン側12・相手側14
2D(1) 0 0 頭体 - 100% 100% 6 動作中無敵、ジャンプ移行に当たらない
2D(2) 1800 4 - - 頭体 R - 60% - 動作中無敵、叩きつけ効果、緊急受身不能、DDでキャンセル可能
6D(当て身) - - - - - - - - - 17 - 対上中段当て身
当て身成立時のヒットストップはハクメン側12・相手側14
6D(1) 0 0 頭体 - 100% 100% 6 動作中無敵、ジャンプ移行に当たらない
6D(2) 1400 4 - - 頭体 R - 80% - 動作中無敵、回転ダウン効果、DDでキャンセル可能
JD(当て身) - - - - - - - - - 1 10 - 対上中段当て身
当て身成立時のヒットストップはハクメン側9・相手側12
JD(1) 0 0 頭体 - 100% 100% 4 動作中無敵、ジャンプ移行に当たらない
JD(2) 2000 4 - - 頭体 R - 45% - 動作中無敵、引き寄せ効果、回転浮かせ効果
攻撃力 Lv

属性 キャンセル 初段 乗算 同技


備考


特殊技1

攻撃力 Lv

属性 キャンセル 補正


備考
初段 乗算 同技
前方投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - 7 - -
前方投げ(2) 1400 4 - - - CR - 60% - - よろけ効果
後方投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - 7 - -
後方投げ(2) 700 2 - - - R - 100% - - 浮かせ効果
後方投げ(3) 700 4 - - - CR - 60% - - 吹き飛ばし効果
空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - 7 - -
空中投げ(2) 200 1 - - - R - 100% - - 引き寄せ効果
空中投げ(3) 1200 4 - - - CR - 60% - - 地面バウンド効果、緊急受身不能
ステップ - - - - - CJ - - - - - - - 地上→空中→地上の判定、動作後半から必殺技キャンセル可能
出始めにジャンプでキャンセル可能
バックステップ - - - - - C - - - - - - - 無敵無し、地上→空中→地上の判定、動作後半から必殺技キャンセル可能
挑発 - - - - - - - - - - - - - -
攻撃力 Lv

属性 キャンセル 初段 乗算 同技


備考


特殊技2

攻撃力 Lv

属性 キャンセル 補正


CD 備考
初段 乗算 同技
カウンターアサルト - - - - R 50% 92% - 14 -14 180 吹き飛ばし効果
クラッシュトリガー 1000 ? × R 80% 100% 30~59 +4 180 引き寄せ効果、錐揉み浮かせ効果、溜め可能、コンボレート無視


必殺技

攻撃力 Lv

属性 キャンセル 補正


CD 備考
初段 乗算 同技
紅蓮 560 4 CR 100% 92% 14 +1 30 (地上ヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果
蓮華(1) 750 4 × CR 90% 92% 9 60 浮かせ効果、ダウン効果、緊急受身不能
蓮華(2) 750 4 × CR 90% 60% 13 +1 吹き飛ばし効果、壁バウンド効果
残鉄(1) 2100 4 CR 90% 94% 21 90 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能
刃部分に弾属性GPt、コンボレート無視
残鉄(2) 750 4 CR 90% 62% 17 -2 ダウン効果、緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt
鬼蹴 - - - - - - - - - - 30 動作中腰上無敵、動作途中から「頭体弾」属性無敵
閻魔 860 4 × CJR 100% 72% 6 -19 30 浮かせ効果、動作前半腰上無敵、鬼蹴から発生15
閻魔(D派生) 860 4 × CJR 100% 82% 6 -18 浮かせ効果、FC対応技
咢刀 800 ? 頭体脚弾 CR 70% 92% 12 -2 30 飛び道具、叩きつけ効果、ジャンプ中に一回のみ使用可能
(ch時、夢幻時)地面バウンド効果
咢刀(D派生) 800 ? 頭体脚弾 CR 80% 92% 6 30 飛び道具、地面バウンド効果、FC対応
火蛍 1200 3 × CJR 90% 82% 11 -21 60 浮かせ効果、動作前半無敵、ジャンプ中に一回のみ使用可能
ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット
椿祈 2800 4 CR 90% 92% 15 0 90 叩きつけ効果、(夢幻時)受身不能時間延長
刃部分に弾属性GPt、コンボレート無視
封魔陣 800 3 頭体脚弾 - 85% 89% 1 93 - - 0 飛び道具、浮かせ効果、弾属性攻撃を防ぐと持続時間リセット
画面上1個のみ発生
攻撃力 Lv

属性 キャンセル 初段 乗算 同技


CD 備考


ディストーションドライブ・オーバードライブ

攻撃力 Lv

属性 キャンセル 補正


CD 備考
初段 乗算 同技
疾風(刀) 3200 4 CR 100% 60% 9 -26 180 吹き飛ばし効果、暗転まで無敵
刃部分に弾属性GPt、コンボレート無視、35%保証ダメージ
疾風(刀溜め1) 3800 4 CR 100% 60%
疾風(刀溜め2) 4400 4 CR 100% 60%
疾風(刀最大) 5000 4 - - CR 100% 60% 88 - ガード不能、吹き飛ばし効果、暗転まで無敵
刃部分に弾属性GPt、コンボレート無視、35%保証ダメージ
疾風(衝撃波) 2500 0 頭体脚弾 CR 100% 80% - 飛び道具、錐揉み吹き飛ばし効果、飛び道具を貫通する
刃部分ヒットorガード時、攻撃判定消失、20%保証ダメージ
疾風(衝撃波OD) 3000 0 頭体脚弾 CR 100% 80% - 飛び道具、(地上ヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果
飛び道具を貫通する、刃部分ヒットorガード時、攻撃判定消失
20%保証ダメージ
雪風(当て身) - - - - -   - - - - 1 - 180 対上中下段当て身
雪風 3800 4 - - CR 100% 30% - ガード不能、動作中無敵、浮かせ効果、FC対応技
雪風OD 4076 4 - - CR 100% 30.6% - ガード不能、動作中無敵、浮かせ効果、FC対応技
夢幻 - - - - - - - - - 17 360 5 - 300 暗転中無敵、OD中は勾玉が減らなくなる
攻撃力が1.2倍、鬼蹴・紅蓮の移動距離が増加、
キャラコンボレートが30%に低下、RC・CA・CT・AHが使用不可
残鉄・椿祈にコンボレートが適用される
疾風(刀)、雪風をヒットさせると強制終了
鬼神 - - - - - - - - - - 0 勾玉ゲージの回復速度が早くなる、疾風と雪風の性能変化
5D・2Dの反撃成功時に通常技・必殺技で追撃が可能になる
必殺技発動後のクールダウンが無くなる
攻撃力 Lv

属性 キャンセル 初段 乗算 同技


CD 備考


アストラルヒート

攻撃力 Lv

属性 キャンセル 補正


CD 備考
初段 乗算 同技
悪滅(当て身) - - - - - - - - - 1 - 180 対特殊当て身、
飛び道具・カルルとレリウスの人形・バースト以外の攻撃を当て身できる
悪滅 即死 0 - - - - - - - - - - 動作中無敵


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最終更新:2014年04月01日 06:44