【基礎知識】
(◇)ズェア
【立ち回り】
【総合】
互いに当身持ちの為、他キャラ対戦時よりも投げに行く機会が多くなる。
おそらく読み合いを最も必要とされる組み合わせ。
【開幕】
【遠距離】
ゲージが無い時は互いにゲージを貯めるしかやることがない。
溜め4Cは素直に当身で受け流せば良い。
フェイントだったとしても状況は何も変わらない。
ゲージが余っていれば溜めを見てから疾風で衝撃波を当てられるが、距離・タイミングによっては相殺される。
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
起き攻めされる側が雪風を出せる状態ではじゃんけんゲーになる。
【被起き攻め】
起き攻めと同じ。
【被画面端】
位置的に不利ではあるものの、やはりじゃんけんゲー。
5D、2D、雪風で逆に画面端を背負わせる事が出来ればラッキー。
空中復帰後等の画面端で空対地の状況では、火蛍を食らうとかなり痛いのでバリガを忘れずに。
【割り込みポイント】
ギリガのみ5A、2Aが反確。
【固め】
ヌルい固めは簡単に当身で割り込まれたり低空火蛍されたりする。
タイミングをずらす等の工夫が必要。
【コメント】
最終更新:2012年09月28日 05:17