CSEX-μ-12


【基礎知識】

アメノトツカの軌道把握は必須
アメノハバキリを重ねられたら見てから当身
フルノツルギは見てから5D
アマノハバヤにはJCや4Cを当ててバリアを作る
一度μを操作してDの性能を覚えた方が良いかも

【立ち回り】

【総合】

トツカの軌道を把握しないとやりたい放題される
把握していると当身を合わせられるので、だいぶ楽になる
対空が強いので空ダは控える



【開幕】


【遠距離】

μ側がビットで固めてくれるとゲージが溜まるので、時間と相談してガード入れっぱ
ここから接近する場合、ビームのタイミングを把握していないと辛い
ステ閻魔が当たる位置まで近づいたら、地上ならばステ閻魔でCH、空中ならステ鬼蹴で端に追いつめられる

【中距離】



【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】



【起き攻め】



【被起き攻め】

【被画面端】

【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】


◆ハクメン Part25
 947 :名無しさん:2011/01/10(月) 02:56:29 ID:KZA9A9m2O
   >>935
   μ戦はレーザーやビットは切れそうな時だけ切る
 
   レーザーやビットに当て身合わせられる様になれば大分やりやすくなる
   ビットのタイミングは一定なので
   これを把握しているのといないのとでかなり違う
   レーザー発動後にμを捕まえられれば
   反射レーザーに当て身を合わせてウマーできる
 
   差し合いはμのC系等の間合いは若干やりづらいが
   空振りに差し込むか
   接近してしまえば意外と脆いので
   バリアがギリギリ当たらない間合いまで近づいてしまおう
 
   バリアは面倒ではあるけど
   判定自体は強くないし、攻撃の先端は相殺し易い上に
   単体ではリターンもないので
   むしろ暴発を狙い
   ガード空振り時にしっかりコンボを叩き込んで
   わからせる
 
   μの地対空はタイミングずらし&めくりで勝てなくもないけど
   基本的には飛び込まない
   空投げも痛いし
 
   6Bは見切れないと話にならないが
   爆破のエフェクトに紛れて出されると面倒なので
   爆破きそうな時は空ガで凌ぐ
   あんまり直で出してくる間抜けなμはいないけど
   生6Bは当て身でわからせる
   当て身間合い内の拡散レーザーDDは当て身確定
   反射レーザーも取れると尚良い
 
   当て身ポイントは各種飛び道具と6B
   後は博打
 
   爆破始動や端コンは火力も高いので注意
 
   μの機動力が高い所がやはりきつい
   向こうから攻めて来てくれる分には良いが
   逃げ迎撃スタイルが多分一番面倒だと思われ
 
   追い詰めた時にμの一歩手前で様子を見る事が大事
   牽制の空振りに差し込み
   バリアにリスクを負わせて
   大人しくなったら崩すのがμ戦のセオリーかな

 949 :名無しさん:2011/01/10(月) 10:30:17 ID:CxGt5MgQO
(前略)
   ゲージあるならμ相手に接近するのそんなに難しくないと思うんだけど
   4Cガードさせて紅蓮や鬼襲でもいいし
   ステ鬼襲で一気に間合い詰めたり
   地上からの接近警戒して5CJC振るようなら見てから空ダ攻撃したり
   空ダJ2Aすれば相手の対空が遅れたときCHになるし

【コメント】

  • か -- (名無しさん) 2012-04-10 16:27:15
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最終更新:2012年01月10日 21:26