【基礎知識】
シックルは当身、スパイクはJ2Aでバリアを作る
レガシーは当身連打
ステハイジャンを使えると少し楽になる
【立ち回り】
【総合】
ゲージがないと攻めても意味が無いので、取り敢えず直ガしてゲージを溜める
接近方法はステハイジャン、空ダ、ステ鬼蹴
【開幕】
【遠距離】
直ガしてゲージ回収
シックルガードからダッシュ1段目スカし4Bをされるとキツイのでシックルは当身
スパイクにはバリアを作っておく
Λ側5Dには空ダ、Λ側6Dにはステ鬼蹴で一気に接近が可能
【中距離】
【近距離】
素の4Bは立ち食らいの時のみ、1段目を食らっても2段目をガードできる。
4B1段目を通常ガ → 2段目当身割り込みは不可。
4B1段目をギリガor立ち食らい → 2段目当身割り込みは可。
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
リバサカラミティはステ蛍で潰せる
【被起き攻め】
【被画面端】
【割り込みポイント】
2段目ギリガのみ3C、蓮華、疾風が反確
1段目スカし当て等で密着気味ではない場合は疾風以外は届かない事がある
通常ガードは2A反確だが、ノックバックがそこそこ大きく密着気味で出されない限り反撃が届かない
ギリガなら5A、5B、2A、2B、3C、蓮華、疾風が反確
着地寸前の最低空クレセントはギリガのみ、5A、2A、2B、3C、蓮華が反確
ギリガのみ、5A、2A、2B、3C、蓮華が反確
ギリガのみ、5Aが反確
【固め】
【レス引用】
ハクメン part26
192 :名無しさん:2011/01/19(水) 10:52:08 ID:uQ3FYGOEO
うちのラムダは5DDヒット確認レガシーから4300飛ばしてくるぞ
本人曰わく5DDブレイドRCより減るらしい
火力とかむしろあっちの方が高い気がしてならん
というわけでラムダ対策しないか
193 :名無しさん:2011/01/19(水) 11:04:41 ID:DgsAXjSgO
>>192
バリガHJで近づいて斬る、甘い飛び道具は斬る、
読めるキャバリエは当て身してから斬る、画面端では逃さず斬る。
まぁ苦しい組み合わせであることは間違いないな…
194 :名無しさん:2011/01/19(水) 11:31:39 ID:no5itR4c0
>>192
HJで近づいて隙をうかがいつつもガンガード。地上はじりじり寄って鬼襲を織り交ぜる。
で、耐えつつキャバリエ一点読みで6D→珠大放出。
あとバッタ→着地すぐに鬼襲>鬼襲>閻魔がそれなりに刺さる感じ。
今回のVSラムちゃんは無理ゲーじゃない程よい苦しさがすごく楽しい。
195 :名無しさん:2011/01/19(水) 12:05:01 ID:9Jh25z/gO
基本CSの立ち回りでゲージある時にリバサ注意するくらいか。
ノーゲージ無敵無いのはありがたいよな
アクトのすり抜け戻ったんだっけ?
197 :名無しさん:2011/01/19(水) 12:55:57 ID:EZNochXg0
>>194
6D後にゲージを放出するのは控えた方が良くないか?
中央・端ともに3,4ゲージ使ってもダメージが1000も増えないし
198 :名無しさん:2011/01/19(水) 13:54:04 ID:N9ZoKj6gO
6Dで捕まえてからの流れで
って意味なんじゃない?
【コメント】
最終更新:2012年04月29日 19:06