【基礎知識】
ほぼCS2と変わらない
DSは見てから当身
6B、GHも見てから当身できると楽になる
投げ抜け後4Cは基本的に負ける
CID、GHはガードすれば確反できる
【立ち回り】
【総合】
基本的に遠距離でガン待ちしつつゲージ溜め
当然確定状況以外で当身はしない
ゲージが溜まっても空対地の相性が良くないので飛び込み等はしない
接近をさせないように牽制を撒く
ガンダッシュは2B3Cで潰そうとすると様子見されたり飛ばれたりする場合があるので逃げて拒否安定
【開幕】
逃げ安定、間違っても攻めちゃいけない
開幕4Cはあまり意味が無い
【遠距離】
待ってゲージ溜め
【中距離】
JC、2B、5Bで牽制
4C、3Cはすかすと痛いのであまり振らないでも3Cchしたらラッキー
この距離でラグナの攻撃が当ってもダメージは痛くないが確実に端に持っていかれるので接近を許さないようにする
JCを振る場合、ガンダッシュ6A、2B、空投げに注意する
【近距離】
基本的ラグナのターンなのでガードしつつ隙を見て逃げる
直ガでゲージ溜めて、相手のDS、6D、GH、6Bを警戒しつつ見えたら当身
投げにも注意
【状況別】
【空対空】
ほぼJCで勝てるが空投げに注意
【地対空】
ほぼ密着なら5Aで勝てる
キャラ1つ分空いてると勝てる対空はないのでガード安定
【空対地】
基本的に勝てない
端付近なら6A潰しの空ダ蛍もあり
【起き攻め】
リバサにステ椿などを重ねるとBKから終了
CIDぶっぱはガードしてフルコン
【被起き攻め】
起き攻めDSは当身
【被画面端】
【割り込みポイント】
DS、6B、5D、GH
【固め】
5Aや2Aで嫌がらせしてCIDを誘ってぶっぱなしてきたらラッキー
【コメント】
最終更新:2012年01月10日 21:17