CSEX-通常技

※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。

リボルバーアクション

始\続 A B 2A 2B 6A 6B D 2D 6D 始\続 JA JB J2A
A × ○* × × JA 連* ○* ×
B ○* × ○* × × × JB ×
2A ○* ○* 連* ○* ×
2B ○* × ○* × × × ×
6A × × × × × ×
6B × × × × × × ×

派生可能 × 派生不可 連打可能 * 動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能)

基本技

A

説  明 ジャブ。
攻撃力 400
性  能 発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。 (地上ガード時)特殊ガード硬直。
空中ガード不能(バリア可能)。
相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 対空にも使えるが過信は禁物。 咄嗟の空中拾いに使える。
腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。
ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。

B

説  明 横蹴り。
攻撃力 590
性  能 発生速い。 jc可能。
空中ガード不能(バリア可能)。
リーチがやや長く牽制に使いやすい。
攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。
攻撃判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
靴部分にはやられ判定無し。

C

説  明 大振りの斬り下ろし。
攻撃力 1110
性  能 発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。
空中ガード不能(バリア可能)。
見た目どおりの攻撃判定なので、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。
硬直が長いので空振りしないように。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。

2A

説  明 しゃがみながら刀の柄で突く。
攻撃力 350
性  能 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。
ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。
攻撃判定は柄と腕部分。

2B

説  明 しゃがみながらの蹴り。
攻撃力 450
性  能 発生速い。 下段。
下段でややリーチもあるのでコンボ始動のメイン。
攻撃判定は膝から先のみ。
靴部分にはやられ判定無し。

2C

説  明 しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。
攻撃力 1050
性  能 発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。
空中ガード不能(バリア可能)。
攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。
対空に使えるがやられ判定が先行するので過信は禁物。
硬直がかなり長いので空振りしないように。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。

6A

説  明 身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。
攻撃力 620
性  能 発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 (地上ガード時)特殊ガード硬直。(空中ヒット時)端バウンド効果。「頭」属性無敵。
雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。
空中ガード不能(バリア可能)。同技補正10%
対空技。地上の相手にガードさせて五分。
攻撃判定は頭と肩部分。

6B

説  明 脚を高く上げて踏み付ける。
攻撃力 (全体749)
性  能 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。
雪風と悪滅、リボルバーアクションでのみキャンセル可能。 二段目ガード時、ガードプライマーを一個削る。 乗算補正は一度のみ。
空中ガード不能(バリア可能)。
中段技としてより、ガードプライマーの削り目的として使うと効果的。
攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。

6C

説  明 大きく前方を斬り払う。
攻撃力 1300・1600・2000
性  能 発生やや遅い~かなり遅い。 DDのみキャンセル可能。
(立ちヒット時)のけぞり効果。 (最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (最大時、空中ヒット時)スライドダウン効果。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 (最大時)FC対応技。
空中ガード不能(バリア可能)。同技補正10%
通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力とのけぞり時間が増える。
攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。
隙が大きいので空振りしないように。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。

4C

説  明 片手による突き。
攻撃力 700・1600
性  能 発生やや速い~かなり遅い。(最大時、地上ヒット時)よろけ効果。 (最大時、空中ヒット時)壁バウンド効果。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。
空中ガード不能(バリア可能)。 (最大時)同技補正20%
牽制の要。
通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。
攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。
攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定あり。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
最大時は高速で前進しながら突きを繰り出す牙突になり、攻撃範囲は相手から最も離れた状態での画面全体の8割ほど。

3C

説  明 しゃがみながら足元を斬り払う。
攻撃力 1200
性  能 発生速い。 下段。 ダウン効果。キャンセル不能。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。
通常技の中でもリーチが長いほう。
攻撃判定は見た目どおり。
隙が大きいので空振りしないように。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。

JA

説  明 斜め下に手刀。
攻撃力 320
性  能 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。
咄嗟の空対空に使える。
攻撃判定は肩から下部分。

JB

説  明 斜め下に後ろ回し蹴り。
攻撃力 590
性  能 発生速い。 jc可能。
攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりとして使える。
上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので注意。
靴部分にはやられ判定無し。

JC

説  明 片手による薙ぎ払い。
攻撃力 900
性  能 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし効果。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。
牽制の要。
通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。
攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。

J2A

説  明 刀身に片手を添え、逆さに立てて剣先で斬る。
攻撃力 980
性  能 発生速い。 (空中ヒット時)吹き飛ばし効果。 ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。
跳ね返り後すぐに行動ができるので攻めの維持が可能。
攻撃判定は刀部分。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。

J2C

説  明 斜め下から上に向かっての回転斬り。
攻撃力 1000
性  能 発生やや速い。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。
斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。
相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。
攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。

特殊技

前方投げ

説  明 掴んだ後、掌底で突き飛ばす。
攻撃力 0+1600
性  能 発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目吹き飛ばし効果。壁バウンド効果。
突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。


後方投げ

説  明 掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。
攻撃力 0+800+800
性  能 発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目浮かせ効果。 三段目壁バウンド効果。
後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。


空中投げ

説  明 掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。
攻撃力
性  能 発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目叩き付け効果、緊急受け身不能。
引き寄せ部分と肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。
ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBに繋げるのが定石。
固定ダメージ。

カウンターアサルト

説  明 6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。
攻撃力
性  能

ステップ

説  明 一足飛びで距離を詰める。
性  能 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。
空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。
後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。
受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。

バックステップ

説  明 一足飛びで距離を離す。
性  能 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。
空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。
後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。

挑発

説  明 刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。
動作時間が長いので注意。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年06月05日 19:08