BBCS2-詳細性能

※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。
技の名称を表す。
攻撃力 技単発の基本攻撃力を表す。
Lv 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。
判定 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。
空ガ 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。
属性 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。
キャンセル 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。
初段補正 コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。
乗算補正 コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。
備考 その他、特別なヒット効果など。

ステータス

体力 12000
ガードプライマー所持数 5個
ダッシュタイプ ステップ
ネガティブ耐性 やや高い
キャラコンボレート 60%

勾玉ゲージ

独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。
ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。
1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F
攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て)
状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍
キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9%
ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、120F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。

コンボ中の各種補正

(一段目)基本攻撃力×その他状態補正
(二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正
その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、各種起き上がり中への攻撃は80%
デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は150%の補正が掛かる。
補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。
補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。
例)A>B>C>Dの場合
Aの攻撃力×その他状態補正
+
Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
+
Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正
+
Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正

通常技

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
A 350 1 上段 × 頭体 CJR 85% 84% (立ちヒット時)のけぞり効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直
B 590 3 上段 × 頭体 CJR 90% 89%
C 1110 4 上段 × 頭体脚 CR 100% 92% (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能
刀部分に「弾」属性ガードポイント
2A 300 1 上段 連CR 85% 84% -
2B 450 2 下段 CR 80% 86% -
2C 950 4 上段 × 頭体脚 C(J)R 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント(頭+弾」属性のみ)
6A 620 3 上段 × 頭体 R 85% 89% (地上ヒット時)よろけ効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直
雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能
6B(1) 290 4 中段 体脚 - 100% 90% (空中ヒット時)地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ
雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能
6B(2) 290 4 上段 体脚 - 100% 90% 二段目地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ
雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る
6C(通常) 1300 4 上段 × 頭体 R 100% 92% (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
DDのみキャンセル可能
6C(中) 1600 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
DDのみキャンセル可能
6C(最大) 2000 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
DDのみキャンセル可能/FC対応技
4C 700 3 上段 × 頭体 CR 80% 89% 刀部分に「弾」属性ガードポイント
3C 1200 4 下段 R 90% 88% ダウン効果
刀部分に「弾」属性ガードポイント
JA 320 1 中段 連CR 90% 84% -
JB 590 3 中段 CJR 90% 89% -
JC 900 4 中段 CR 90% 89% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果
刀部分に「弾」属性ガードポイント
J2A 980 4 中段 CR 80% 75% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果/ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る
刀部分に「弾」属性ガードポイント
J2C 1000 4 中段 CR 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

ドライブ技

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身
D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
D(2) 1400 4 - - 頭体 R - 45% 動作中無敵/叩きつけ効果/緊急受身不能
2D(当て身) - - - - - - - - 対上下段当て身
2D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
2D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/地面バウンド効果
6D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身
6D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
6D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/回転ダウン効果
JD(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身
JD(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵
JD(2) 1600 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/引き寄せ効果/吹き飛ばし効果
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

特殊技

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
前方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% -
前方投げ(2) 1600 4 - - - R - 55% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果
後方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% -
後方投げ(2) 800 2 - - - R - 55% 浮かせ効果
後方投げ(3) 800 4 - - - R - 100% 壁バウンド効果/壁バウンド効果
空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% -
空中投げ(2) 0 1 - - - CR - 100% 引き寄せ効果
空中投げ(3) 1500 4 - - - CR - 55% 叩き付け効果/緊急受身不能
カウンターアサルト - - - - - - - - 吹き飛ばし効果
ステップ - - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能
出始めにジャンプでキャンセル可能
バックステップ - - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能
挑発 - - - - - - - - -
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

必殺技

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
紅蓮 560 4 上段 頭体 CR 100% 89% (地上ヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)壁バウンド効果
蓮華(1) 830 4 下段 × CR 90% 100% 浮かせ効果/ボーナス補正120%/同技補正10%
蓮華(2) 860 4 上段 頭体 CR 90% 65% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果
残鉄(1) 2430 4 中段 頭体 CR 90% 80% (空中ヒット時)叩き付け効果/緊急受身不能
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
残鉄(2) 550 4 下段 CR 90% 94% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻中)緊急受身可能
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
鬼蹴 - - - - - - - - 動作中腰上無敵
閻魔 860 4 上段 頭体 CJR 90% 75% 浮かせ効果/動作前半腰上無敵
火蛍 1500 3 上段 × CJR 90% 92% 浮かせ効果/壁バウンド効果/同技補正10%
動作前半無敵/ジャンプ中、一回のみ使用可能/ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット
ガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技
椿祈 2200 4 中段 頭体 CR 70% 90% スライドダウン効果/ボーナス補正120%
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る
封魔陣 800 3 上段 頭体弾 - 85% 89% 飛び道具/浮かせ効果/「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる/画面上一個のみ発生
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

ディストーションドライブ

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
疾風(刀) 4000 4 上段 頭体脚 CR 100% 60% 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり
刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを二個削る
疾風(刀最大) 5500 - × ガード不能
吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり
刀部分に「弾」属性ガードポイント
疾風(衝撃波) 2500 0 上段 脚弾 CR 100% 80% 飛び道具/吹き飛ばし効果/飛び道具を貫通する
刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失
雪風(当て身) - - - - - - - - 対上中下段当て身
雪風 3800 4 - - 頭体脚 CR 100% 30% ガード不能
動作終わり際まで無敵/浮かせ効果/FC対応技
夢幻 - - - - - - - - 暗転中無敵/攻撃力が1.2倍/2ヒット目以降に50%の補正付加
ガードプライマーを削り不可/RC・CA・AHが使用不可
合計9ゲージ以上の必殺技を使うとゲージの減りが早くなる
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考

アストラルヒート

攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
悪滅(当て身) - - - - - - - - 対特殊当て身/飛び道具とブレイクバースト以外の攻撃を当て身できる
悪滅 即死 0 - - - - - - 動作中無敵
攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考


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最終更新:2011年07月09日 22:30