リボルバーアクション
始\続 |
5A |
5B |
2A |
2B |
6A |
6B |
3C |
5D |
2D |
6D |
投 |
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始\続 |
JA |
JB |
J2A |
投 |
A |
連 |
〇 |
× |
× |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
|
|
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|
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|
|
|
|
|
JA |
連 |
〇 |
× |
〇 |
B |
〇 |
× |
〇 |
〇 |
* |
* |
× |
〇 |
〇 |
〇 |
× |
|
|
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|
JB |
〇 |
× |
〇 |
× |
2A |
〇 |
〇 |
連 |
〇 |
〇 |
× |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
〇 |
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2B |
〇 |
× |
〇 |
× |
× |
× |
× |
〇 |
〇 |
〇 |
× |
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6A |
× |
× |
× |
× |
× |
〇 |
× |
〇 |
〇 |
〇 |
× |
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6B |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
〇 |
〇 |
〇 |
× |
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○ |
: |
派生可能 |
|
× |
: |
派生不可 |
|
連 |
: |
連打可能 |
|
* |
: |
動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能) |
基本技
5A
説 明 |
: |
目の前をジャブ。 |
攻撃力 |
: |
300 |
性 能 |
: |
発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 |
相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 対空にも使えるが過信は禁物。 空中に浮いた相手を拾いやすく空中コンボに行けるのでそちらの用途がメインとなる。
腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。
ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。
5B
説 明 |
: |
少し高めの角度で横蹴り。 |
攻撃力 |
: |
730 |
性 能 |
: |
発生速い。 jc可能。 空中ガード不能(バリア可能)。 |
リーチがそこそこ長く、発生硬直のバランスも良い。牽制に使いやすい。
攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。
攻撃判定がやや高めで、対空にもなったりする。が、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
靴部分にはやられ判定無し。
5C
説 明 |
: |
大振りの斬り下ろし。 |
攻撃力 |
: |
1100 |
性 能 |
: |
発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。 |
見た目どおりの攻撃判定。リーチはさほど長くないが、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。
硬直が長いので空振りしないように。
単発ダメージ・補正面ともに優秀で、コンボパーツとしても優秀。
今作はヒットすると強制的にしゃがみくらい判定になるので残鉄が繋がる。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
2A
説 明 |
: |
しゃがみながら刀の柄で突く。 |
攻撃力 |
: |
300 |
性 能 |
: |
発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 |
ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。
ガード時は6Aに繋げて攻め継続したり、2Bや6Bに繋げて崩しに行ったり。
ヒット時は3Cに繋げてダウンを奪うか、2Bに繋げて各種コンボへ移行するといい。
攻撃判定は柄と腕部分。
2B
説 明 |
: |
しゃがみながらの蹴り。 |
攻撃力 |
: |
650 |
性 能 |
: |
発生速い。 下段。 |
下段でややリーチもある。崩しの要。
攻撃判定は膝から先のみ。靴部分にはやられ判定無し。
ヒットすれば目押しで2Aが繋がるほか、キャンセルで紅蓮・蓮華・鬼蹴閻魔に繋げられる。
2C
説 明 |
: |
しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。 |
攻撃力 |
: |
1050 |
性 能 |
: |
発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。 「頭」属性無敵。ヒット時に強制浮かせ。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。 |
攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。
今作から頭無敵が付き、見た目どおりの対空技として機能する様になった。ただし、無敵の発生は早くないので過信は禁物。
硬直がかなり長いので空振りすると危険。牽制対空に使うときはもちろん、コンボに使用するときも気をつけること。
地上ヒット時でも強制的に浮かせる効果がついたので投げからノーゲージで空中コンボへ移行できるようになった。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
6A
説 明 |
: |
身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。 |
攻撃力 |
: |
720 |
性 能 |
: |
発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。 当身技、DD、悪滅でキャンセル可能。 空中ガード不能(バリア可能)。 |
2Cに頭無敵がついた引き換えなのか、今作は頭無敵が削除されている。対空技としてはもう使えないので注意。
ガードされると不利だがch時のリターンが大きい6Bへのリボルバーアクションがあるため、このプレッシャーを盾に固めていける。
地上ヒットさせれば発生早めな技(5B・3Cなど)が目押しで繋がる。空中ヒットさせた場合、相手の高度次第で6Bで拾い直せる。画面端ならば5Aでも可能。空中カウンター時は紅蓮などで拾い直してコンボに行ける。
攻撃判定は頭から足までの前面。
CF2からは疾風でキャンセルできるようになったが、6Aから疾風に繋げる実用性はあまりない。
6B
説 明 |
: |
脚を高く上げて踏み付ける。 |
攻撃力 |
: |
(全体749) |
性 能 |
: |
発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。 当身技、DD、悪滅でキャンセル可能。乗算補正は一度のみ。 空中ガード不能(バリア可能)。カウンターヒット時、5C等で追撃可能。 |
ハクメンの中段判定の地上通常技。崩しの要。攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。
カウンターヒット時に追撃が可能。脚属性無敵もあって、暴れ潰しに適した技となっている。
今作はボーナス補正(110)がついており、6A>6Bをコンボに絡めるとダメージが伸びるので積極的に狙って行きたい。
発生が早い中段なので見てからではガードされにくい。rcと組み合わせればノーマルヒットからでもダメージを稼げるので活用したい。
CF2では疾風でキャンセルできるようになったため、相手の残り体力が2575以下なら、6B>疾風で削りきれる強力な攻撃手段となる。
6C
説 明 |
: |
大きく前方を斬り払う。 |
攻撃力 |
: |
1500・1700・2000 |
性 能 |
: |
発生やや遅い~かなり遅い。 DDでのみキャンセル可能。FC対応技。 (立ちヒット時)のけぞり効果。(空中ヒット時・溜め版立ちヒット時)スライドダウン効果。(最大溜め時)強制FC&壁バウンド効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。 |
通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力が増え、ヒット時の挙動も変わる。
攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。
隙が大きいので空振りしないように。
主な用途は端におけるコンボパーツ。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
4C
説 明 |
: |
片手による突き。 |
攻撃力 |
: |
900 |
性 能 |
: |
発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。DDでキャンセル可能。 |
地上牽制の要。通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。
地上牽制としては強力な部類だが飛び込みに非常に弱いので先端を当てる気持ちで間合いを取ろう。
攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄く、しゃがみ状態でヒットするのは一部のキャラのみなので注意。
攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定あり。置き技に弱い。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
ch時ならば紅蓮と閻魔が間に合う。
3C
説 明 |
: |
しゃがみながら足元を斬り払う。 |
攻撃力 |
: |
1200 |
性 能 |
: |
発生速い。 下段。 ダウン効果。RCと夢幻でのみキャンセル可。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 |
通常技の中でもリーチが長いほう。発生もそこそこの下段牽制。
攻撃判定は見た目どおり。
外すとしゃがみ姿勢のままで大きな隙を晒すので空振りしないように。ガードされると確定反撃を喰らうことも多いので、なるべく先端を当てること。
chすれば2B、6A、蓮華で追撃できる。確認がしやすく、少ない珠でダメージを稼げるルートになるので見逃さないように。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
JA
説 明 |
: |
斜め下に手刀。 |
攻撃力 |
: |
300 |
性 能 |
: |
発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 |
咄嗟の空対空に使える。ヒットすればアギトなどにつないでいける。
JA×n>投げで空中での当て投げにも使われる。
攻撃判定は肩から下部分。
JB
説 明 |
: |
斜め下に後ろ回し蹴り。 |
攻撃力 |
: |
650 |
性 能 |
: |
発生速い。 jc可能。 |
攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりにも使える。
飛び込みや空中コンボに活用する。上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので空対空にはやや不向き。
靴部分にはやられ判定無し。地味に復帰不能時間がJ2Cより長かったりする。
JC
説 明 |
: |
片手による薙ぎ払い。 |
攻撃力 |
: |
1000 |
性 能 |
: |
発生速い。jc可能(ガード時不可)。(空中ヒット時)吹き飛ばし、壁張り付き効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 |
牽制の要。
通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。低空で出すことにより4Cより隙の少ない地上牽制として機能する。
攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。しゃがみ対空の的になりやすいので、J2CやJBと使い分ける。
壁張り付きを活かし、端でのコンボパーツとしても活躍する。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
CF2では根元部分の攻撃判定が上方向に拡大されたため、空中コンボでのコンボ精度が向上した。
J2A
説 明 |
: |
刀身に片手を添え、逆さに立てつつ刃の無い側面で打ち付ける。通称バント。 |
攻撃力 |
: |
700 |
性 能 |
: |
発生速い。 (空中ヒット時)打ち上げ効果。 jc可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 |
発生が早く下方向の判定が大きめ。持続も長いので狙って弾を斬るのに使いやすく、飛び込み技としても優秀。
低空でヒットさせれば着地して2Aや3Cが繋がる。
攻撃判定は刀部分。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
弾属性ガードポイントが攻撃判定よりも早く発生している(発生5F?)。
刀を用いた攻撃なのに、ヒット時のエフェクトが打撃のものとなっている。
これは刃の側面(平)を盾のようにしてぶつけているからである。
J2C
説 明 |
: |
斜め下から上に向かっての回転斬り。 |
攻撃力 |
: |
1200 |
性 能 |
: |
発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 |
斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。
相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。
攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。相手の鼻先を掠めるように出すと落とされにくく強力。
特殊技
前方投げ
説 明 |
: |
掴んだ後、掌底で腹を突く。 |
攻撃力 |
: |
0+1500 |
性 能 |
: |
発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目よろけ効果。 突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。 |
2Cの項でも説明したが、今作は2Cに強制浮かせ効果があるのでノーゲージで空中コンボに移項可能。
珠消費を抑えたい場合はおすすめ。
後方投げ
説 明 |
: |
掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。 |
攻撃力 |
: |
0+750+750 |
性 能 |
: |
発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目浮かせ効果。 三段目吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。 |
こちらは端背負い時でなければリターンをやや出しづらい。
成立後は紅蓮で追撃したり、鬼襲でキャンセルして追撃可能。
1~2ヒット目までは初段と乗算の補正が共に100のため、2ヒットでrcすれば投げ始動とは思えないほどの大ダメージのコンボに行ける。
空中投げ
説 明 |
: |
掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。 |
攻撃力 |
: |
0+200+1300 |
性 能 |
: |
発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目叩き付け効果とバウンド。
|
ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBに繋げるのが定石。
固定ダメージ。エリアルの〆で紫投げを狙うのも有効。投げ抜けされてもハクメンのJCが機能する状況になるので気軽に狙える。
1~2ヒット目までは初段と乗算の補正が共に100のため、2ヒットでrcすれば投げ始動とは思えないほどの大ダメージのコンボに行ける。
過去作ではこの空投げからrcODする超火力コンボが猛威を奮っていたが、今では修正されてその火力も抑えられてしまった。
しかし、珠が潤沢にありOD発動可能であれば、5000オーバーのダメージは軽く与えられる可能性を秘めている。
カウンターアサルト
説 明 |
: |
6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。 |
攻撃力 |
: |
0 |
性 能 |
: |
発生そこそこ。リーチ短い。ヒット時吹き飛ばし効果。 |
CAとしては及第点な性能。ゲージを消費するデメリットが大きいので使いたくない場面も多いが、当身が機能しづらい相手には使って行きたい。
クラッシュトリガー
説 明 |
: |
刀の鞘で下から上に振り抜いて打ち上げる。タメ可。 |
攻撃力 |
: |
1000 |
性 能 |
: |
発生早め~遅い。(地上ヒット時)よろけ誘発。(空中ヒット時)引き寄せ効果。吹き飛ばし効果。同技補正あり。 |
必殺技扱いなので、通常技・必殺技からキャンセルできる。
CFからタメ無し版が追加。タメ無し版は発生が早めなので意表をつけるようになった。
ただしタメ無し版はガークラ硬直が短い、コンボに入れた場合乗算補正がキツいなど制約も多め。
地上空中問わず非バリガ時はガードクラッシュを誘発させる。
レート無視が無くなったので「とりあえずコンボに混ぜとけば大きくダメージを伸ばせる。」
ということにならなくなったので使いどころが減った。
リーチがあまり長くないので、崩しに使う場合は相手との間合いに注意。
また地上ヒットがよろけに変更されているので注意。
ステップ
説 明 |
: |
一足飛びで距離を詰める。 |
性 能 |
: |
約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 |
空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。
後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されると直接空中喰らいの状態からコンボに移行されるので注意。
受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。
浮いている間は空中判定なのでゲージ増加が減る。
バックステップ
説 明 |
: |
一足飛びで距離を離す。 |
性 能 |
: |
約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 投げ無敵あり。 |
空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。
後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。
前ステップ同様浮いている間は空中判定なのでゲージ増加が減る。
CP2から投げ無敵が付与されており、相手の投げに合わせると無敵のエフェクトが出る。多少早くても空中判定で避ける形になる。
それ以外の無敵は一切ない上に今作は椿祈が単体でリターンが出せる。どちらも打撃重ねに負けるため特別な理由がなければ投げ読みでこちらを使う必要性は薄い。
よって主な用途は間合い調整になるだろう。
挑発
動作時間は割と短め。
最終更新:2020年09月09日 03:18