CF2-必殺技

+ 目次展開

※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。
「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。
必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。
連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。
紅蓮紅蓮は無理。
紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。
残鉄>C>残鉄は可能。
椿祈>火蛍(jc)>椿祈も可能。

必殺技

紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A

説  明 突進しながら刀の柄で突く。
攻撃力 950
性  能 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)吹き飛ばし+壁バウンド効果。 同技対象技。
地上ヒットすれば目押しで3Cなどが繋がる程度に大きなのけぞりを与えられ、空中ヒットすれば壁バウンドした相手をステップ5Aなどで拾うことができる。繋ぎの要。
しゃがみくらいであれば2Cが繋がる。CFから2Cで浮くようになったのでここからエリアルで省エネになる。
ガードされても反撃は受けにくく、他の必殺技にキャンセルできるのもあって攻めの起点になる。ここからの残鉄 or 遅らせ蓮華の二択が強力。
攻撃判定は柄と腕部分。

蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B

説  明 ローキック後、流れるように上に蹴り上げる。 墨の様な軌跡が美しい。
攻撃力 1000・1000(全体1442)
性  能 発生速い。 一段目下段、よろけ効果。 二段目長い空中やられ。同技対象技。
攻撃判定は脚部分。
1段目のローキックはCP2からほぼ変更なし。受け身不能時間が少し減った模様。
CFから2段目のモーションが変更され、相手を上に蹴り上げるモーションになった。補正も2段目が激重だったCPまでと違い良好と両方当てる前提の性能に。
2段目は回転やられを誘発し猶予が長めでコンボの後半でも問題なく追撃できる。ジャンプキャンセルが可能で色々なコンボ選択肢がありjccOD(ジャンプキャンセルをキャンセルして生OD)というテクニックも使用できる。
とここまで良い点ばかりだが、ガードされた場合2段目の横の判定が薄く密着でもない限りバリガでほぼスカる。スカった場合当然ジャンプキャンセルもできず反撃確定の為2段目を紅蓮でキャンセルする等フォローを心掛けたい。

残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C

説  明 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。
攻撃力 2100・800(全体2545)
性  能 発生やや遅い。 一段目中段、ダウン効果。(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。同技対象技。
リーチの長い中段攻撃。ヒット時は強制ダウンし、2Cなどで拾い直せる。
攻撃判定は見た目通り。割と高い打点から斬りつけるので、J逃げした相手に引っかかったりすることも。
一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。
刀の軌道部分にはやられ判定無し。
CFからキャラコンボレート無視が削除され、とりあえずコンボのどこかに入れればOKとはいかなくなった。コンボ時間も地上中段の為かFastになってしまった。2段目もFastの模様。
とはいえ中段としては破格のダメージと補正は健在。無論相手も警戒するので不意にやや遠目から打ってみたり、対の遅らせ蓮華をチラつかせるなど警戒されているからこその運用がオススメ。
なお、CFから2段目の補正が緩くなっている模様。とはいえやはり重い部類には入るので大ダメージを狙うのであればキャンセル前提となるだろう。たまたま2段目始動になった時に今までよりはダメージが出せるようになった程度か。


鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A

説  明 低姿勢で滑るように前進する。
性  能 移動技。 即発生。 動作途中から「頭体」属性無敵。
牽制ヒット確認から閻魔に繋げたり、5C空中ヒットから2Cで拾い直したり、残鉄の1段目をキャンセルする技に使用したりとコンボの中継として多岐に渡って活躍する技。
攻撃をかわしながら進むことができる。 閻魔以外でも必殺技キャンセルが聞くようになったため、鬼蹴からの蓮華・残鉄・投げで奇襲できる。
CP2までとおそらく変更なし。コンボパーツやリバサ昇竜を読んだ時の回避などに。

閻魔(エンマ) … (鬼蹴後に)A

説  明 低姿勢からのアッパー。
攻撃力 1060
性  能 発生かなり速い(鬼蹴から合わせると発生やや遅い)。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。同技対象技。
鬼蹴からの派生受付はかなり短い。鬼蹴で滑り切る直前あたりが派生可能ポイント。
攻撃判定は腕全体で見た目より広い。
CFから閻魔による珠消費はなくなった。(鬼蹴の1珠は必要)
発生さえしてしまえば体頭属性無敵を持ったままアッパーできるので地上牽制技に刺す、リバサ昇竜読みやテイガーなどの大振りな相手への対空など立ち回りの面で大幅に使いやすくなった。
ヒットさせた時の浮きもCP2に比べて低くなった為、地上通常ヒット時は5Bや紅蓮などで拾える。空中ヒットやカウンターヒット時は5Cが間に合うようになる。やや遠めの場合は拾いづらいので無理せず紅蓮で妥協しよう。
地上で直ガされた場合は小パン反確なので、他の必殺技でキャンセルするなどのフォローをすること。

咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A

説  明 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。
攻撃力 950
性  能 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。カウンターでバウンドし追撃が可能。飛び道具。
ジャンプ中、一回のみ使用可能。
技後の硬直が短くステップから出しても技後にJ攻撃、2段ジャンプ、空中ダッシュが可能。上段。
技時に滞空するので対空ずらしに使える。また、飛び道具属性のため相殺を起こさず対空技を潰すことができる。ch時に追撃可能なのもあって、飛び込みの対の選択肢としてとても強力。
低空で出して、投げ潰しの択として使う手も。
空中コンボの〆としても大活躍。
CFより地上の相手にヒットさせた場合緊急受け身不能になった。これの恩恵は感じづらいがステップ咢刀からの椿祈が繋がるようになったぐらいだろうか。

火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B

説  明 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。
攻撃力 1200
性  能 発生速い。 jc可能。jdc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。
ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 同技対象技。
無敵を利用して擬似昇龍として使える。しゃがみガード可能なので崩しに使えたりはしない。
攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。
ガードされてもjc・空中ダッシュ・咢刀などでキャンセル可能なので比較的安全。
コンボパーツとして使うと大きく相手を運べるメリットがある。また、椿祈始動から唯一コンボに移行できる中継技でもある。
CFから始動コンボ時間がMomentになってしまった。空ダJ2Cで拾っても5Aから5Bが繋がらないレベルで復帰が早くなる。
ただし始動補正はそこまでキツくない他JBで拾うとギリギリ5Cが間に合う為そこからODで昇竜系始動とは思えないダメージをたたき出すことも可能。前述の通りMomentの為欲張りすぎに注意。

椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C

説  明 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。何故技名がツバキの名前と被っているかはCSのストーリーモードを参照!
攻撃力 2500
性  能 発生やや速い。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。ガードクラッシュ誘発。同技対象技。
単発ダメージが凄まじく高い。
CFから上段に変更・硬直やや増加・キャラコンボレート無視削除と弱体を受けた代わりにガードクラッシュ属性・夢幻でなくとも緊急受け身不可・フェイタルカウンター対応とかなりの変更となった。
コンボ途中に入れてもダメージが伸びづらくなったが緊急受け身不能になったのでエリアルのもうひと押し欲しい時などに。
一方、始動で当てた場合はかなり優秀な性能になった。空ダめくり咢刀の対択や露骨に投げを狙ってくる相手へのお仕置きに当てればかなりのダメージソースになる。
CF2からガードクラッシュさせた場合の硬直時間が延長された。ガークラ時の硬直はかなり長く、低空で地上の相手にガークラさせた場合はODしてから微タメ6Cが間に合うレベル。ハクメン側が普通にジャンプして出した場合や相手が空中でガークラになった時は猶予が変わるのでアドリブ力が問われるかもしれない。

鵺柳(ヤナギ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214D

説  明 当身技の印を前に出しながら前進した後、捕まえた相手を叩き付ける。
攻撃力 1500
性  能 発生やや早い~反撃部分は遅め。前進部分に対上中下段ガードポイント、当身の成立不成立問わず移動後につかみかかるような反撃を行う。
CFから新規で追加された、雪風や悪滅以外では初のD必殺技。比較的鈍足なハクメンが当身を出しながら画面の3分の1ほどを爆走する姿は必見。
ガードポイントを持ちながら突進し相手に近づいた後攻撃するというなかなかインチキ臭い技。攻撃する少し前には当身の持続が切れているのだが見た目には判断しづらい。
前進部分で当身を取れていた場合、反撃部分が終わるまで無敵になる他反撃部分をキャンセルして他の行動を出すことも可能。その場合出した行動に短い無敵が乗る。
用途としては長い下段への対抗策や厄介な飛び道具・設置技を無理矢理受けながら近づくなど。両対応の当身ではあるが反撃部分が遅い為近距離ではやや使いづらい。
成功した場合、鬼蹴から6A6Bエリアルのコンボが無難。
CF2から弐珠消費、反撃部分が当身不成立でも発生、反撃をガードされた場合硬直差不利という性能になった。コンボパーツに使えるようにはなったが硬直と珠消費が増えたため以前より立ち回りにおいては使いにくくなった。

封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする

説  明 斬った場所に円形のバリアを発生させる。
攻撃力 900
性  能 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。
「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。
相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。
封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。
生成するとゲージが1珠増加する。
CFから持続が短くなった。発生した封魔陣に飛び道具が当たると持続時間がリセットされるのはCP2までと同様。
最初に実装されたCSからの仕様かは不明だが、封魔陣をヒットorガードさせると封魔陣を発生させた技も同じ扱いとなる。
(例えば弾属性の昇竜持ちにハクメンの2Cを合わせて打ち消した場合、封魔陣がヒットしジャンプキャンセル可能となる。rcなどのフォローで封魔陣をガードされた場合は2Cはガード時ジャンプキャンセル不可なのでジャンプキャンセルできない。)


ディストーションドライブ

虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可)

説  明 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。

《 刀部分 》

攻撃力 3200・5000
性  能 発生普通~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転まで無敵あり。
刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。
攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。
溜め時間に応じてダメージが変化する。
刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。
隙がかなり大きいので空振りしないように。
CFから発生が鈍化・微タメ版削除・及びOD版でも壁バウンドはしなくなった。CF2から6A6Bからキャンセルできるようになった。

《 衝撃波部分 》

攻撃力 2500
性  能 発生普通~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。
刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。
攻撃判定は見た目通り。

《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》

攻撃力 3000
性  能 発生普通~かなり遅い。 壁バウンド効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。
刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。
衝撃波がジンの凍牙氷刃の様になり弾速が高速化する。攻撃判定は見た目通り。
今作では地上・空中問わずヒット時に壁バウンドを起こすようになった。
CFから疾風自体の発生が鈍化した為遠距離のお仕置きはしづらくなったが、入った場合コンボに移行できるのでリターンは大きい。
空中で飛び道具を撃ってくる相手には飛び道具を斬りつつ刺せるので狙ってみるのも一興。

虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D

説  明 やや身を低くし片腕で構える。
当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。

《 当て身部分 》

性  能 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。
コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※暗転は当て身成立時
割り込みに使える。 リバーサルの選択肢にも使えるが、隙が大きいので様子見や投げ重ねをしてくる相手には注意。

《 反撃部分 》

攻撃力 3800
性  能 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。
直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。
無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。
飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。高空に飛ぶことで回避される。
発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。
攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。
OD時は演出が変化し攻撃力・補正がわずかに上昇。演出中はヒットストップ中でありながら珠ゲージは増えるので消費量とほぼトントン。
ヒット時は鬼蹴でキャンセルすることでコンボに移行できる。

当て身派生雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)236236D

説  明 脇構えからの踏み込み一閃。
攻撃力 2800
性  能 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。
地上当て身からのキャンセル版雪風。通常版の反撃部分のみが発生する。
攻撃力以外は通常の雪風の性能に準拠。ただしヒットストップがほとんどかからず回避されやすい。
OD時の演出・性能も通常版同様に変化する。

虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B

説  明 正眼に構え、闘気を纏う。
性  能 発生やや遅い。 持続は勾玉が尽きるまで続く。
暗転(発動)するまでにやや隙があり、その間に攻撃を受けると発動せず、ゲージも消費しない。
発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。
CFから性能がかなりの変更を受けた。発動時の硬直がかなり増えた他効果中の技の強化などが無くなり必殺技撃ち放題なだけのシンプルな性能に。効果時間や相手のバーストを考えるとオーバードライブと併用がほぼ前提だろう。
補正の良い始動からの残鉄>鬼蹴>残鉄を繰り返すだけでほぼ全キャラ即死のコンボができる為決まった時の爽快感はたまらない。無論決められた相手はたまったものではない。
反面、硬直が増加した為画面端同士で発動したからといっても遠距離技で刺される可能性がある。封魔陣で盾を作ったり3Cや6Bでダウンを奪ってから逆転劇の準備をしよう。何気に3Cをrc以外でキャンセルできる唯一の技。

夢幻を使用後、性能が以下のように変化する。ゲージが減り始め0になると夢幻も終了する。OD中はゲージ減少がストップする。

性能強化
・ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。
・制限を無視して必殺技のチェーンが可能。紅蓮>残鉄>紅蓮など。
・疾風と雪風以外の同技補正解除。

弱体化
・RC、CA、AHが使用不可になる。

エクシードアクセル

虚空陣禁義 天骸(テンガイ) … オーバードライブ中にABCD同時押し

攻撃力 2600(アクティブフロウ中は5000)
説  明 ローキックで相手をダウンさせた後追い打ちの膝蹴り、高く跳んでから相手に向かって刀を振り下ろす。
新システムとして全キャラに追加された新技。オーバードライブ中のみ使用でき、使用した時点でオーバードライブは終了する。
ほぼ全キャラ共通の特徴として
・オーバードライブ発動から続けて出すか、技をキャンセルして出すと発生が高速化。発生F通常版とのダメージの違いはない。
・発生時は全身無敵がある。ガード時は硬直差不利(一部キャラは距離次第)だが直ガ以外は距離が離れやすい。
・キャラ毎に既存のモーションで攻撃し、ヒットすればロックし演出に移行する。ラピッドキャンセルなどは不可。演出後の状況はキャラ毎に様々。
・アクティブフロウ中に使用するとダメージが倍近くに上昇。ヒットさせた時非アクティブフロウの場合は強制的にアクティブフロウになる。
・CF2より最低保障が追加されたが控え目。

ハクメン独自の特徴としては足属性(ただし上段)であることと、必殺技扱いなので他の珠を使った必殺技から続けて出すことができる。
初段の攻撃が蓮華1段目と同じでカス当たりでもロックする為見た目より範囲は広め。ただし少し前進する為端コンの裏回りに注意。
珠の消費がない為オーバードライブコンボの殺し切り能力がかなり上昇した。
ただし最低保障が控えめ(10%?)であるのに加えて殺しきれなかった場合の状況が良くない為コンボの吟味はしっかりしたい所。前後転及び2起きが確定する為同キャラ戦で覚えておきたい。(前転は画面端以外はすり抜けないので注意)
OD効果でなるべく珠回収をしたいのとヒット時の状況の悪さからリバサで使うのはあまり得策ではないが、生あてで殺しきれるのであれば割り込みを狙うのも一手。


アストラルヒート

虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D

説  明 刀を水平に構える。
当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。瞬獄殺とか言わない。

《 当て身部分 》

性  能 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。
飛び道具及び投げ属性以外の攻撃を当て身できる。ただしカルルのニルヴァーナやレリウスのイグニスの攻撃は不可
割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。
隙が大きいので注意。
CFから投げ属性の攻撃は取れなくなった。ガードできる技でも投げ属性がついていれば取ることはできない。
ガード不能でも投げ属性でなければ以前のように当身を取ることが可能。
代わりにバーストを取れるようになった。が、実戦で取るにはかなり難しいだろう。

《 反撃部分 》

攻撃力 即死
性  能 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。
発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。
ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。
ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。



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最終更新:2020年09月06日 13:59