【基礎知識】
レリウスの人形はカルルと違い攻撃してもゲージは減らないが、
攻撃を当てて引っ込ませた場合はゲージの色が数秒ほど水色になり、ゲージの回復を遅延させられる。
人形の攻撃は全て悪滅不可。
レド・リーは投げ以外の全ての攻撃に対して無敵になる。バーストも避けられる。
人形2Dは2段攻撃だが、通常ガードでも連ガにならないので2段目に1F当て身で割り込み可能。
人形の攻撃でSAがあるのはデュオ・ヴァイオスのみ。ボル・テードとAHはレリウスも含めて無敵になる。
それ以外の人形の攻撃は全て発生前に潰せる。
ボル・テードは暗転後の発生4F。
暗転前に無敵なし、暗転から攻撃発生までは無敵あり。
暗転してから2D/6D/鵺柳が間に合う。
【立ち回り】
【総合】
バル・ラントやバル・テュース後は人形が近くに纏わりつき、こちらの行動を阻害してくる状況になるので、
人形が攻撃してきた後の人形が近くに居る状況では、
できる限り、jc可能な技か当身キャンセル可の技で人形を攻撃して消していく。
刀を使って消すのは足元攻撃のギラ・ルギアを避けられなくなるので非推奨。
バル・テュースは初段を2Dで取れば2~3段目の攻撃は全て当身成立の無敵時間で避けられる。
5Dと6Dでは3段目が来る前に無敵時間が切れる。
発生が遅いので5D→2Dor6Dで捌くのが割と安定。
初段をガードしてしまったら、2段目を直ガすれば3段目に1F当身で割り込める。
【開幕】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【状況別】
【空対空】
【地対空】
【空対地】
レリウス2Cはjc可能でハクメンJD反撃をガード可。
相手も殆どの場合jcを仕込んでいるので、2Cに対してのJDは悪手。
主にアギト振っていく。
【起き攻め】
【被起き攻め】
【被画面端】
【割り込みポイント】
【固め】
【レス引用】
【コメント】
最終更新:2020年11月04日 10:52