CF2-ハザマ

一部をCSEXの記事から流用


【基礎知識】

■ウロボロスについて
Dで鎖を出した後、ストックがある状態で追加でA~Dを押すと高速移動各種や中断ができる。
これはヒットガード空振りを問わず発動可能。

ストックが0になった状態でウロボロスを出すと、追加行動も中断もできなくなる。
ガードさせた場合のみ数フレームの間だけ必殺技キャンセルできる。
その間にキャンセルしなかった場合、または空振りした場合は硬直がなくなるまで一切行動ができなくなる。

ストックの回復手段は、地上に2カウント留まり続けるか、D系統を相手にヒットさせるかのどちらか。
前者は接地している事のみが条件なので、たとえハザマが地上でコンボを食らっている最中でも回復カウントは貯まる。
途中でジャンプしても地上に居た分のカウントは溜まっている。
(1カウント地上に居てジャンプした後、また1カウント地上に居ればストックが回復する)
相手にD攻撃をヒットさせるとストックが2に回復し、追加Dも即時できるようになる。

OD中は地上空中問わず1カウントでストックが2に回復するので、事実上無限にウロボロス追加が撃てることになる。

相手のストックを確認しながら戦い、0の時は強気で攻めてできるだけストックを回復させない立ち回りをするべし。
牽制のウロボロスはできる限り4CやJ2Aなどで斬って封魔陣を出して、相手の行動を制限させる。


■注意すべき必殺技
蛇冥迅 … 空中から真下へ急降下しながらの踵落とし。
主に不意打ちやコンボで使われる。通常ガード時は5A反確。直ガで2B反確。
空振りした場合は着地した瞬間にいろいろな技でキャンセルできるため、目の前で空振りされたときこそ要注意。

蛇翼崩天刃 … DD。少し前進しながら真上への蹴り上げ。FC対応技。発生4F。
ゲージが50%以上貯まると蛇翼につなげるために中段6Aが増えるので要注意。
無敵があるのはOD版のみなので、ぶっぱで撃ってくることはまずない。
発生が4Fとかなり早いため、ゲージ50%以上で硬直差が-4以下になる技を通常ガードされた場合(直ガは硬直差-1以下)に割り込まれる可能性がある。
rcや暗転返し雪風などのフォロー手段を用意しておくこと。

蛟竜烈華斬 … DD。相手をサーチして地上付近に発生する飛び道具。低空ダッシュ以上の高度では当たらない。
サーチ範囲はだいたい開幕位置より遠距離なので近くに居れば不発になる。
暗転時に空中N状態の場合、暗転後に即J2CかディレイJ2Aで斬れる。
主な用法はコンボ〆の蛇咬からの殺しきりだが、弾属性無敵があるため、遠距離で夢幻から疾風鬼蹴連打で近づこうとすると蛟竜でお仕置きされる。
夢幻自体にも暗転返し蛟竜が余裕で間に合うので、立ち回りから夢幻でワンチャン狙う時はハザマが地上に居ない時にしよう。

【立ち回り】

【総合】

6Bを直ガされると5Aや蛇翼で反確なので、固め手段で6A>6Bは極力使わない方が良い。
6Bを振るなら6A以外からのリボルバーから使うこと。
6Bを直ガされたのを確認した時は当身キャンセルやrcでケアしたい。


【開幕】

逃げ安定
ゲージが無いうちにハザマにさわってもほとんど意味がない。
遠距離に逃げゲージ回復に専念する事。
開幕4Cは飛ばれてJ6Dに刺されたら画面端行きでハイリスクローリターンなのでやってはいけない。

【遠距離】

  • ガン待ち(4C等)
飛び込んだ方が負けると言っても過言ではないため、基本的にはゲージを貯める事に専念する。
ウロボロスが届く距離の場合きちんと斬り封魔陣を出すか、直ガして飛び込みに備えると良い。
ウロボロスからの飛び込みはほぼハクメンの5Aで落ちる為、CH確認ができると5ACH>>5Cから大きなリスクを与えられる。

【中距離】

牽制4Cをブンブン振っているとJ6Dに狩られるので、この距離で4Cの多用はしない。
CFでは鬼蹴で5Dを避けられなくなったので鬼蹴閻魔も以前ほど有効な手段ではなくなったが、
地対空の状況でなら鬼蹴閻魔で下を潜って捕まえに行くのはアリ。蛇冥迅にも閻魔なら勝てる。

直ガ蛇翼の割り込みがあるため、C系統の技はあまり振らない。
直ガされたら警戒し、暗転した場合きちんと当身を取れるようにしておく事。

スライド3C対策では先置き2Bが有効。

【近距離】

やはり直ガ蛇翼、牙昇脚が怖い。直ガ確認と様子見を忘れずに、ターンをとっていても無理せず固め、もしくは即崩しにかかる事。
遠距離で貯めたゲージを吐いて、ここで逃げるか反撃しようとしてくるハザマを捕まえて1コンボ入れられるかどうかも勝敗に大きく関わってくる。


【状況別】

【空対空】



【地対空】




【空対地】


【起き攻め】

CF2の蛇翼は無敵がないため(OD版のみ無敵あり)、今作のハザマはOD中以外ではDDを含めて1F無敵切り返しを持たない。
ダウンを取ってからJ2Aなどを被せていればまず反撃は受けない。
OD蛇翼で反撃を受けたとしても、補正が始動50/乗算94なので、無敵昇竜として使われた場合は大ダメージのコンボは受けずに済む。
それでも単発で2000ダメ近くなのと、コンボ中の吸収ダメージがあるのでそれなりに痛い。


【被起き攻め】


【被画面端】



【割り込みポイント】




【固め】




【コメント】

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年11月26日 00:46