CF2-ナイン


【基礎知識】

地上のABC各種通常技はレバーの5要素×2、4要素×1(発生早い)、2要素×2(下段)、6要素×1(対空系)の合計6回まで派生可能。
対空系である6要素の攻撃後は通常技で派生できなくなる。宝石技と必殺技にはどの通常技からでもキャンセルできる。
地上の通常技に中段技は無い。上段と下段のみ。
飛び道具のような見た目の通常技だが、残念ながら刀で斬ることはできない。

無敵時間が非常に長いステップを持つため、何も考えずに触りに行くとスカされて痛い反撃を食らう。
連続でステップできるのは2回までで、次にステップを行うまでは一瞬待たなければならない。
空中ステップも2回までで着地まで再ステップ不可。
ステップした直後は一瞬だが攻撃できない時間がある。触りに行く時は2連続ステップの直後に当てるようにすること。

攻撃系の宝石技は全て飛び道具なので、ハクメンの刀で斬る事ができる。
ネイビープレッシャーは相手をサーチする中段の必殺技。至近距離ではヒットしないが、被画面端の状態では至近距離でもサーチされる。


【立ち回り】

【総合】

ナインは通常技のリーチは優秀だが、移動が遅く自分から近づいて触りに行くのが他キャラよりも苦手。
ナインの攻撃の届かない中距離から鬼蹴閻魔などで一気に距離を詰めていくのが効果的か。
ナイン5Bはハクメン4Cとほぼ同じリーチなので、牽制で4Cを振る立ち回りは危険。
レバー2要素以外の通常技は全て鬼蹴で避けられる。

宝石技で上段以外の攻撃はモルガナイト1段目(下段)とクンツァイト(中段)のみ。
ネフライトは地上空中問わず通常ガード不可だが当て身で対処可能。

最も注意すべきは火2水1のクンツァイト。発生21Fでガードしてもナイン側に大幅有利な中段技。
触られた時はまずこれを狙ってくるので、ガードした攻撃エフェクトの色を見るか魔法アイコンを見るかの対応が必要。
クンツァイトに対してこちらが取れる反撃手段は当て身キャンセル蓮華or紅蓮。どちらもchを取れるが紅蓮の場合は最速でないとガードされる。

火1水2のターフェアイトは時間差で前方斜め上、背後、真上の順番に3回飛び道具攻撃を行う。
攻撃の方向とタイミングを覚えていればJ2Aなどで斬って対処できる。


【開幕】


【遠距離】

ヒートゲージもストックもないナインはネイビープレッシャーしかやることがない。
ネイビーさえ気をつけていれば一番安全な距離。じっくり珠を溜める。

【中距離】


【近距離】




【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】

対空に優れる6A、6B、6Cがあるので、空ダで近づくのは危険すぎる。
頭上に対する6Aが攻撃判定も優秀な上に魔法部分には食らい判定が無い。
咢刀の当たる高度はナイン6Aが先にヒットする高度なので、咢刀は高高度での対空ずらしの役目にしかならない。
遠距離からの接近では大抵JDかバリガしかやることがない。


【起き攻め】

ナインのステップは1Fから無敵があるので、起き攻めする際はステップ逃げされないよう打撃を重ねること。

フラックスナーチャーは無敵の切り返し技だが、魔法のストックが無いと発動できない。
飛び道具判定のためJ2Aを重ねていれば斬ることができる。

モーベットロアは頭無敵なのでJ攻撃を重ねた時に使われる…かもしれない。
しかしこちらも飛び道具判定なのでJ2Aで斬れる。


【被起き攻め】

大抵の場合はこちらが凍結状態で至近距離での地対空になるので、ナインが空中に居るか地上に居るかの確認と立ち屈ガードの使い分けが最重要。

【被画面端】



【割り込みポイント】

クリムゾンレイダーは2段目を直ガで5Aが反確。
フラックスナーチャーは直ガで5Aと2Aがchで反確。


【固め】



【レス引用】



【コメント】

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最終更新:2018年05月16日 19:43