CF2-テイガー


【基礎知識】

テイガーは前ダッシュと空中ダッシュができない。
2段ジャンプもできないが、CP追加技のグレンパニッシュが2段ジャンプの代わりになり対空ずらしの手段が増えている。

1F無敵切り返し技はDDのホイールとGETB。
ホイールは全身無敵と頭体脚弾gptが同時発生しているので、ハクメンは攻撃を重ねていても1F当身や火蛍で割り込める可能性がある。

屈ガード状態でもハクメン5Aが当たるので、固め中に直ガAドラやGETBに割り込まれないよう5Aや上りJAなどを積極的に活用しよう。
投げ択の多いキャラなので他キャラよりも投げ読み低空椿祈fcが決まりやすい。

【注意すべき必殺技】

アトミックコレダー
ガード不能の対空打撃投げ。4F~15Fに頭属性無敵。
地上にいる相手は掴めない。磁力つきの場合は空中に居る相手を吸い込む。
Cホールドで吸い込み時間を延長できるがボタンを離さないと相手を掴まない。
頭属性無敵はCホールドなしでも攻撃判定が発生する直前に切れるので、持続の長い空中技などを重ねていた場合は潰せる。
ハクメンの場合はJB、J2A、J2Cが勝ちやすい。

ウェッジカタパルト
消された旧Aドラの代わりにCFで追加された地上ガード不能のコマンド打撃投げ。コマンド成立から6~30Fの全身無敵。
画面端に追い詰めていてこれを食らってしまうと、だいたい4000~5000ダメージのコンボを食らう上にこちらが画面端に追い込まれて窮地に立たされる。
全身無敵はあるが1Fからではないので、起き攻めで攻撃を重ねていれば潰せる。

ギガンティックテイガードライバー
前作まで無敵あり任意掴みと無敵なし自動即掴みの2種類あったが、CFでは無敵なし自動即掴み(Aドラ)のみになった。
地上に居る時だけ磁力の影響を受ける。吸い込む時間は一瞬だけ。
通常技は6Aからのみキャンセルで出せる。
ガジェ後の6Aキャンセルや小パンスカからの吸い込みに要注意。

マグナテックホイール
DD。両手を広げてコマのように高速回転してラリアットからの振り下ろし。発生7+12F。コマンド成立から1F全身無敵+頭体脚弾gpt。
無敵はラリアット中に切れる。ラリアットが多段の上段攻撃、最後の振り下ろしが中段。
ヒートゲージ100%の状況ではガードしてもrcから中下段の択攻撃が来るので注意。
コマンド成立から暗転するまでに地上でAB系統の攻撃をgptで取らせた時は6Dか2Dで、空中で通常技を取らせたときは火蛍で割り込める。
暗転後では割り込めない。

ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)
DD。通常投げ抜け不能のコマ投げ。コマンド成立から1F全身無敵。投げ判定発生後に無敵は切れる。
暗転時には既に投げ判定が発生しているので、暗転返しODなどは不可能。
ダメージが単発で4500以上とデカイのでこれだけは食らいたくない。
Aドラ同様にガジェ後の小パンスカからのGETBに要注意。
起き攻めに重ねられていても通常受け身から上入れっぱなら回避できる。

キングオブテイガー
AH。ガード不能のコマンド打撃投げ。コマンド成立から暗転直後まで無敵有り。
磁力付きなら地上空中問わずものすごい勢いで吸い込む。
遠距離で出された場合、吸い込み中に無敵は切れるので、小パンなどで暴れていれば潰せる。


【立ち回り】


【総合】

こちらはゲージを貯めつつ、向こうが近づいてきたら4CやJCでチクチクして追い払う待ちの戦略。
磁力をつけられたら4CはウェッジやGETBに吸い込まれるので封印する。


【開幕】


【遠距離】

待ちで良い。
電力ゲージ最大の時はスパークボルトに警戒すること。

【中距離】


【近距離】

至近距離で3Cを通常ガードされると根本当てのスパークボルト(発生12F)が反確する。
3Cを振る時は先端当てを意識すること。


【状況別】

【空対空】



【地対空】

グレンパニッシュとJ2Cのボディプレスによる対空ずらしに注意。
グレンパニッシュ後のJ2Cを見てから6D紅蓮or蓮華ができると美味しい。


【空対地】



【起き攻め】

ヒートゲージ50未満ならOD以外に1F切り返し手段が無いので気軽に重ねられる。
ヒートゲージ50以上ではホイールとGETBに要注意。


【被起き攻め】

ガジェット〆後のAドラorGETB読みJ逃げ対策アトミックコレダーは、上りJBで潰せることがある。

【被画面端】

【割り込みポイント】

Bスレッジは1段目を通常ガードで2Aが反確。
先端ガードだと距離が離れすぎて反確にならない事がある。
追加攻撃を出してきた場合は、ABスレッジ両方とも2Aで割り込み可能。
スレッジは頭体弾GPtがあるので、脚属性攻撃以外での暴れはNG。


【固め】



【レス引用】

+ ハクメン Part37 110 ※テイガー視点
110 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 10:22:54 ID:z8qZF50g0
ハクメンきつすぎ・・・ stgキャラよりはマシだけど
ラグナなんかよりよっぽどキツイ 
jcや牽制技で磁力つけても全然近づけん、
誰か基本的なハクメン対策教えてほし

111 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 10:40:03 ID:Qg2a0U9kO
>>110
当て身擦りにはGETB>GETB
アギトで調子乗るタイプなら磁力付けてコレダー

基本的にハクメン側は牽制するしかないから投げ多めに攻めときゃいいよ。ホタルも前ほど機能しないし

183 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 09:45:50 ID:5S3jxjic0
4cとjc?横に長いやつ
をブンブンされるだけでテンガさん近づけないんだが、どうすればいい?
やっぱり磁力つけて直ガジェネしかない?

184 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 09:55:39 ID:BJ5gqugo0
今作テイガー5Dを2Dで取っても反撃できないから適当に5Dブンブンしときゃいいだろ

185 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 10:11:47 ID:9KVxst1kO [2/4]
>>183
戦士としては二流だな。
バリア張りながらジャンプとハイジャンプ使って間合いを詰める。ハイジャンプJCで近づくのははやめておいたほうがいい。空中投げにさえ気をつければ怖くないはず。
リスキーだけど磁力ついているなら溜め6Aで引き寄せて殴るのも手、溜めると途中からアーマーつくし当たるとおいしい。

186 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 10:15:07 ID:ofS7nXkU0 [2/3]
とりあえず磁力付けてからが勝負
+ ハクメン Part37 614
614 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 13:55:39 ID:yKtmlp5U0
テイガー対策教えてください
615 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 14:14:02 ID:dzxNhVC2O
テイガー戦は基本的にJC先端当てを意識してバッタして、スパークボルト溜まったらJC止める
無理して起き攻めしない
飛び込みは空中コマ投げやアトミックコレダーに刈られるから基本的にしない
甘えた2Dやエルボーは見てから当て身

意識してるのはこれくらいかな?

そういえば今作もテイガーに残鉄6Cって入るの?

616 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 14:29:09 ID:Iv.UfHIgO [2/2]
>>615
6Cの下判定がでかくなったから残鉄からF的に繋がるならテイガーに限らず入る


618 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/22(土) 18:30:42 ID:rKn2/U.IO
テイガーはJCを13回当てたら死ぬ

619 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 18:34:55 ID:BtrwpJX60
JCの威力が1.5倍近くまで上がったのはテイガー戦で地味にありがたい

620 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 18:57:03 ID:87aOcJF60
テンガ戦の起き攻めはしっかり2Aを重ねないとね
無理にする必要はないし、体力結構リードしてたら距離離したほうがいいけど
スパボJ2Cで斬れないかな

621 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 19:14:46 ID:sY6v/gcU0
>>618
なんというゴッドハンド

622 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 19:17:30 ID:XuTzPeL.0
アギトや椿あるし飛び込みもなくはないと思うんだけど
磁力ついたらエアドラでけっこうなスピードで吸い込むから空対空でも気が抜けなさそう

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最終更新:2020年09月13日 13:01