CF2-ツバキ


【基礎知識】

CFで風ヲ凪グ剣が削除されて中段の槌が追加された。
ツバキは下段の必殺技がないので、ヒートゲージ50以下の時は閃をガード後の一連の必殺技派生で下段の警戒はしなくていい。

D必殺技を使用するにはインストールゲージ(以下IG)が必要。
IGを貯める方法はDホールド、コマ投げ、ODの3つ。
IG0の時に必殺技をガードした場合、rc以外ではキャンセル不可。

IGを消費すればヒットガード問わず必殺技を必殺技でキャンセル可能な点はハクメンと似ている。
違うのは、必殺技を空振りしてもD必殺技で派生可能という点と、派生できる必殺技ルートが予め決まっている点。
遠距離からB閃(空振り)で目の前まで近づき、派生D槌の高速中段で奇襲するといった戦法が可能。

■必殺技の派生ルート
灯→閃→剣→槌  槍→光→翼
  └→槌    └→翼

(灯→閃は必ず両方D版になるのでIGが2本必要)

【注意すべき必殺技】

■ 閃ク壱ノ撃 … ゴホウゲキ。体属性の突進攻撃。A~Dの4種類。
Aは短距離移動。Bは長距離移動。AとBはガードしたタイミングで硬直差が変化する。根元でガードすれば反確。持続当てでガードするとツバキ有利。
Cは長距離移動。ヒットorガードすれば相手の裏にまわる。IG0でガードすれば8F以内の技で反確。単発で打たれることはまず無く、IG1以上でD剣かD槌のキャンセル奇襲攻撃を前提として使われる。
Dは長距離移動。D灯とセットで使うことで弾無敵+多段攻撃になる。ガードしてツバキ有利。
どれもタイミングさえ合えばハクメン置き5Bで勝てる。置き2Bや3Cだと相殺しやすい。
鬼蹴で回避可能だが、D灯→D閃の場合は持続に被弾する可能性があるので閻魔まで出した方が良い。

■ 光ヲ断ツ剣 … カキドン。少し前進しながら下から上に切り払い。体属性。BとDの2種類。
BもDも体無敵ありだが、B版は攻撃発生と同時に無敵が切れるので相打ちになる事がある。
主に地上に居る時の牽制潰しに使われる。
対空技のように見えるが頭無敵はない。ジャンプ攻撃か2A2Bなどの脚属性攻撃で潰せる。
鬼蹴で回避可能。

■ 地ヲ砕ク鎚 … 前に軽く飛んで槌を振り下ろす。頭属性の中段技。脚無敵あり。
CとDの2種類。発生はやや遅めだがガードしてツバキ有利。Dは有利Fが増える。
閃または剣からキャンセルで槌を出した場合は発生が早くなる。
鬼蹴閻魔で迎撃可能。鬼蹴だけでは持続に被弾してしまう。

■ 空ヲ突ク槍 … 無敵昇竜。剣を上に振り上げて飛び上がる。体属性。CとDの2種類。
どちらも上昇の途中まで全身無敵。
ヒットガード問わず、特定のタイミング(飛び上がった頂上付近)でのみ他の必殺技で派生可能。
それを過ぎるとIGがあってもrc以外では一切キャンセルできなくなり無防備になる。空振りしていた場合は当然rcもできない。
鬼蹴で回避可能。
槍ガード後に派生したD光はD翼へ派生可能なタイミングがD光を撃った直後から浮き上がるまでの僅かな時間しかなく、落下し始めたら着地まで行動不可能になる。

■ 闇ヲ穿ツ灯 … 前方に光球を放つ。飛び道具。AとDの2種類。
Aは弾速が遅め。
Dはトゲトゲしていて色が青く弾速はAよりも遅いが、約1カウント経過後は高速で飛んでいく。
IGが2以上ある時はD灯からD閃に派生可能で、弾無敵になり多段ヒットする閃を撃てる。
青い光球を撃ってきた場合は安易に斬ろうとせず閃での突撃を警戒するべき。

■ 地ヲ屠ル刃 … DD。バナナ。8本の飛び道具を呼び出して連続で発射する。
暗転後15Fから後退し終わるまで無敵。発生保証は無いので無敵になる前に攻撃を当てれば飛び道具は消える。
近距離でニュートラル状態なら5C、紅蓮などが反確。閻魔は鬼蹴から発生15なので不可。
飛び道具を斬るなら7J2Aで初弾を斬れば全て無効化できる。


【立ち回り】

【総合】

互いに固有ゲージの多さで行動の手数が決まるが、ハクメンは何もしなくてもゲージが貯まるのに対し、ツバキは特定の行動をしなければIGが貯まらない。
こちらはすぐに牽制できる位置で圧をかけてIGをできるだけ貯めさせないよう立ち回れば、それだけツバキの行動を制限することに繋がる。


【開幕】


【遠距離】

互いに離れすぎている時はお互いにゲージを貯める行動になりがち。
安全にDチャージできるツバキの方がメリットが多いので、ハクメンはあまりこの距離には居たくない。

【中距離】

閃→剣の派生で剣を直ガできれば、最速でD槌に派生されても5Aが確定する。
鬼蹴潰しのスライディング3Cに注意。3Cにはステ咢刀が刺さる。3CCをガードすれば紅蓮が反確。

【近距離】



【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】

ツバキ2Cはガードしてもjc可能なので、JD成立しても最速jcで反撃がガードされてしまうが、2CCまで入れ込んでいる事が多いのでJDは割と通りやすい。
2Cvs咢刀は先に当てたほうが勝つ。


【起き攻め】



【被起き攻め】


【被画面端】


【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】


【コメント】

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最終更新:2019年10月31日 12:07