CF2-カルル


【基礎知識】

カルルの人形は行動ゲージと体力ゲージが一緒になっている。
人形の行動は基本的に、攻撃が発生する前にカルルに攻撃を当てれば(ヒット・ガード問わず)その時点で中断される。
コン・ブリオと追憶のラプソディは例外で、カルルが攻撃を受けても中断されない。
ゲージが切れたら例外なく即行動不動になる。

人形への攻撃はカルルが人形を動かしている間しかヒットしない。
人形は常に弾属性SA(スーパーアーマー)が付く。
一部行動には他の属性のSAも付く。弾属性以外のSAは攻撃判定発生後に無くなる。
人形を安全に殴れる機会があれば積極的に殴っていく。行動不能にできれば立ち回りで大幅有利になる。
カルル本体の動きにも対応できるよう、殴るのはできればjc可能な技で。
2Cは人形にヒットさせてもjc不可。人形相手ではガードされた扱いになっているらしい。
残鉄をヒットさせれば半分ぐらいゲージを削れる。

【人形の攻撃一覧】

判定 属性 SA 本体
2D 上4
4D 体弾
3D 下1→上4
6D
8D 上2 頭→弾
フォーコ 上5
ブリオ 頭弾 ×
アニマ - 頭体脚弾
ラプソディ 上11 頭体脚弾 ×
ゲネラル
アルペジオ (無敵) (無敵)
※ 本体はカルルを攻撃して中断可能なら○

【注意すべき技】

カンタービレ(カルル)
下段に見えるが上段の弾属性攻撃。
地上に居なければ当たらないので、タイミングが合えば前ステップで回避可能。
通常ガードで紅蓮が反確だが、基本的に人形でフォローしてくる。

ヴィヴァーチェ(カルル)
接触判定のなくなる前方への移動技。
裏回りありだが、相手が被画面端に張り付いた時は裏回りしない。
固め中はガード方向を逆にする為に、アニマとセットでよく使われる。
Aは弾無敵、Bは頭体無敵あり。無敵は1Fから付く。鬼蹴と同じで脚属性攻撃に弱い。
これを多用するカルルには脚属性攻撃を積極的に振っていく。

4D(人形)
引き寄せ効果のある引っかき攻撃。体弾SA。FC対応。
牽制で4Cを振りづらくしている原因。鬼蹴閻魔で回避できる。
ハクメン側は4Cよりも着地寸前でJCする方が攻撃を受けにくく牽制にもなる。

コン・アニマ(人形)
当身では防げない打撃投げ。FC対応。頭体脚弾SA。
ハクメンの当身反撃と同じで通常ガードは可能。
当身を摺りたくなるような場面ではこの技に要注意。

コン・ブリオ(人形)
対空攻撃。空中ではバリガ必須。頭弾SA。
被画面端で空中に逃げようとするとこの技で狩ってくる。
地上では屈状態なら至近距離でも当たらない。

コン・フォーコ(人形)
人形が突進しつつ多段ヒットする攻撃。
発生が遅いのでタイミングを覚えて5Dなどの当身で取って無敵になる機会を増やす。
SAは弾のみなので5Aなどの打撃で中断させられる。


【立ち回り】

【総合】

基本待ちで珠を稼ぐ方が良い。人形を盾にしたカルルの飛び込みには常に警戒する。
4Cは人形の4Dやカルルの飛び込みでの餌食になりやすいので、見せる程度にして多用はしない。

人形ゲージが3分の1ぐらいに減っていたら、回復させないように攻めていく。
カルル自身の必殺技は通常ガードすれば全て反確になるので、
人形が行動不能になっている間はガン攻めする。

コン・ブリオに引っかからないように、人形が近くにいる時のジャンプは基本バリガする。


【開幕】

珠が無いのに攻めるのは不利なので基本離れて珠貯めで。

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【状況別】

【空対空】



【地対空】



【空対地】



【起き攻め】

ヴィヴァーチェで逃げられないように脚属性攻撃を意識して振っていく。


【被起き攻め】


【被画面端】


【割り込みポイント】



【固め】



【レス引用】


【コメント】

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最終更新:2020年09月15日 19:40