CF2-イザヨイ


【基礎知識】

目を閉じた状態で必殺技を当てると珠を回収できる。ガードさせて1つ、ヒットさせて2つ回収。
ハクメンと同じく、珠は最大8まで貯まる。
CPではソニックセイバーを刀で切ってもイザヨイの珠が増えてしまっていたが、
CFになってからは増えなくなった。

■ゲインアートモード(以下、GA)について
Dボタンで目を開いてGA状態になり、珠を1消費してD系統の必殺技を使えるようになる。C系統の通常技の挙動も変わる。
GA中は珠が増えることはないが、ODを発動すれば目の状態にかかわらず珠が自動増加する。
モードの切替えはかなり早く、地上空中問わず通常技をヒットまたはガードさせてからのキャンセルでも行うことができる。
キャンセルできない通常技もあり、6B・6C・GA3Cの3つからはキャンセルでのモード切り替えは不可。

GA中ではダッシュとバックステップの挙動が、前方or後方の斜め上に滑走していくホバーダッシュになる。
非GA状態での地上で出せる中段は通常技の6B(軽く前宙して蹴りおろし)しか無いが、
GA状態になると地上から空中ダッシュがすぐ出せることになるので、ここからの空ダ高速中段の崩しがとても強力。





■注意すべき必殺技
イージスブレイド … 無敵昇竜。真上に剣を振り上げる。攻撃判定も見た目通り横方向には薄い。
ジンの裂氷みたいな感じ。発生はそれほど早くないため詐欺重ね可能。

クルセイドセラフィム … α(斜め上)、β(真横)、γ(斜め下)それぞれ高速でリーチの長い斬撃を放つ。空中でも撃てる。
αは地上からの対空攻撃にも使われる。ジンの吹雪みたいな感じ。

ミラージュスラスター … 瞬間移動。A~Dボタンの使い分けで出現位置が変わる。
Aは移動せずその場に現れ、Bは前方(近距離の場合は相手をすり抜ける)、Cは後方、Dは相手の背後に瞬間移動する。
D版はGA中でしか使用できないが、空中でも発動できる。Dミラのみ必殺技ガードさせてからのキャンセルでは発動できない。
通常技ガードさせてからのキャンセルならA~D版すべて可能。
相手が画面端に張り付いていても背後に回るため、固めからのBミラorDミラで背後に回る崩しが脅威。

ジャスティスフォライザー … DD。巨大な剣を前方に召喚して突く。コマンド成立直後から無敵がある
飛び道具っぽい見た目だが打撃判定なので刀では斬れない。詐欺重ね可能。
ニュートラル状態なら鬼蹴で避けられる。


【立ち回り】

【総合】

牽制の必殺技には当たらない、ソニックセイバーは避けるか刀で斬り、ガードはしない。
とにかくイザヨイに珠を貯めさせない立ち回りが重要。

【開幕】


【遠距離】

通常のイザヨイはソニックセイバーを飛ばすしかやることがないので、珠がない時は特に脅威は無いが、
珠がある時はGA中のDミラで相手の背後に一瞬で移動できるため、遠距離でも絶対に油断してはいけない。
Dミラ単体なら小パンを擦っていれば迎撃できる。
遠距離からDソニックで前方を塞ぐ→Dミラで背後に回り奇襲する組み合わせはかなり凶悪。
Dソニックを撃つのが見えたら、空ダJ2Aなどでソニックを切りに行く方が安全。

【中距離】


【近距離】

あまり地上に居たくない距離。GAモードではホバーを使った中段と透かし下段の択が露骨に増える。
固められている時に相手がGAモードになったらジャンプで逃げるか、
5A等の発生が早く硬直の短い技で暴れるか5Dを擦ると良いかもしれない。


【状況別】

【空対空】

イザヨイはリーチの長い空中の通常技が無いため、離れた位置からのハクメンJCがとても有効。
ハクメンJCとほぼ同等のリーチを持つ必殺技の空中版セラフィムがあるが、ガードされれば着地まで何もできず無防備になるため、牽制で振ってくることはないと思って良い。


【地対空】




【空対地】


【起き攻め】



【被起き攻め】


【被画面端】



【割り込みポイント】

GA3C(スライディング)はガードするとrc以外ではフォロー出来ないため、通常ガードで5Bが反確になる。
6Bをガードで2Aで割り込み可能。直ガなら5Aで反確。

【固め】




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最終更新:2018年12月07日 18:13