トリスタ†チェックメイト
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hakugin_ts
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トリスタ†チェックメイトは、チェスを模したターン制のタッグマッチです。
1.概要
4人1組でチームを組んで対戦します。
行動はターン制で行われます。
相手のリーダーを倒すか、相手陣地に到達したら勝利です。
4人1組でチームを組んで対戦します。
行動はターン制で行われます。
相手のリーダーを倒すか、相手陣地に到達したら勝利です。
2.チーム
4人1組のチームを結成します。
職や性別によるチーム構成の制限はありません。
リーダーが倒されると負けなので、慎重に決定してください。
(相手からは誰がリーダーかわかりません)
4人1組のチームを結成します。
職や性別によるチーム構成の制限はありません。
リーダーが倒されると負けなので、慎重に決定してください。
(相手からは誰がリーダーかわかりません)
3.装備
メガロの店売りの武器(剣・銃・杖のみ)
銃弾、大針、ブランクカード、みみ、しっぽ、衣類
メガロの店売りの武器(剣・銃・杖のみ)
銃弾、大針、ブランクカード、みみ、しっぽ、衣類
スキン装備など能力がない装備は非推薦ですが、装備の公開を条件に使用可とする。
4.行動
以下、エリーさん説明抜粋
チェスを模した、ターン制のタッグマッチです。
相手チームのリーダーを倒す(チェックメイト)か
相手の守る陣地に到達したら勝利
相手の守る陣地に到達したら勝利
リーダーは相手チームには見えないので
誰をキングにするかも作戦のしどころです
誰をキングにするかも作戦のしどころです
1ターンにつき1キャラができる行動は
1.スキルによる攻撃
(殴りはなしとします)
1.スキルによる攻撃
(殴りはなしとします)
2.仲間の回復(魔のみ
移動
SRPGとか将棋と同じでキャラ(駒)を動かして、行動する
Aチームが 2名 動いたら Bチーム
というかんじで交代で進みます。
攻撃・魅力 2マス
魔法・感覚 1マス
SRPGとか将棋と同じでキャラ(駒)を動かして、行動する
Aチームが 2名 動いたら Bチーム
というかんじで交代で進みます。
攻撃・魅力 2マス
魔法・感覚 1マス
攻撃できる範囲
攻撃・魅力 1マス(隣
魔法・感覚 2マス
回復 3マス
攻撃・魅力 1マス(隣
魔法・感覚 2マス
回復 3マス
各チーム内の行動順序は統一する
チーム内で話し合って、決めてください
チーム内で話し合って、決めてください
補助スキル
なし
なし
禁止スキル
移動するスキル:ダッシュ、メテオ等
効果が持続するスキル:イビルフレイム、フレイムフィールド、ガルベスタ等
魅力型の変身
移動するスキル:ダッシュ、メテオ等
効果が持続するスキル:イビルフレイム、フレイムフィールド、ガルベスタ等
魅力型の変身
回復
POTは不可
自動回復と魔のリカバリーのみです
POTは不可
自動回復と魔のリカバリーのみです
武器
メガロの店売りの武器のみ(剣・銃・杖のみ)
スキン装備など能力がない装備は非推薦ですが、装備の公開を条件に使用可
メガロの店売りの武器のみ(剣・銃・杖のみ)
スキン装備など能力がない装備は非推薦ですが、装備の公開を条件に使用可
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