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- 命知らずな短パン小僧と冷静な虫取り少年がでてきます。
虫取りの実力は未知数なので今後の展開にかなり期待 -- (名無しさん) 2009-03-03 17:17:08 - うおはあああ!
コメントありがとうございます!
虫取り冷静ですかね?w
続きを期待して頂き感無量です!
これからも頑張っていきます。 -- (リペヤー) 2009-03-03 22:26:49 - まさかストライクが出てくるとはw個人的に初代の影響でかなり
思い入れのあるポケモンです。(出現率と捕獲率的な意味で)
シザークロス覚えてるって事はレベル40代と考えてみると、使い技は
切り裂く・影分身・シザークロス・辻斬りと予想してます。
タスキの効果がありますが、タスキは劇中はずしたりするの
前提で技は予想しましたw
-- (名無しさん) 2009-03-08 22:44:26 - いやっほう、コメントだ! ありがとうございます!
自分は初代だとストライクを捕まえられた記憶が無いですねw
出現率の低さが……ねぇ……w
おお、技予想どうもです! ……しかし鋭いwww
コメントどうもでしたー。これからもがんばります!
-- (リペヤー) 2009-03-09 10:52:30 - 毎度コメさせて貰ってる者です。相変わらず面白いですねw
なんだか少年時代のポケモンやってた頃のワクワク感がまたこみ上げてきます!
初代は持ち物や特性なんてありませんでしたが、最近では努力値や持ち物・特性
・性格・補助技の重要性・持ち物などが重用視されていますが、それでも楽しい
事には変わりないと思います。強いて言うなら相で相手を倒すより、相手の行動を性
先読みして、いかに上手く技を繋げて相手を倒すかに変わってきてると思います。
自分は昔は補助技が大嫌いで、一撃必殺やPPが少ない大技が大好きな少年でしたが
今では先に補助技を出して相手の様子を伺うタイプになりました。
そう言う所からソーナンスが大好きですw大技大好きだった金銀時代から何故か愛用していて、
通信バトルの時にいざと言うときの切り札とも言えるポケモンで、ミュウツーにも逆転勝利や
道連れで友達直せな戦歴を誇ったので、個人的には1番大好きですw
-- (名無しさん) 2009-03-14 20:25:38 - 相で相手を倒すより=相性で倒すより
友達直せな=友達泣かせ
ミスすいません>< -- (名無しさん) 2009-03-14 20:28:14 - コメントありがとうございます~w
確かに初代に比べると本当に色々な戦術が出来ましたよねw
補助技嫌いor大技大好きは誰でも通る道かとw
初代に於いてはどくどく影分身ほど鬼畜なコンボはないというのに……
ソーナンスほんと好きなんですなwww
バトルタワーで出てきて「反射技→爪発動道連れ」でやられまくったトラウマがあったり……w
コメントどもでした! -- (リペヤー) 2009-03-15 03:42:07 - ↑そして『まきつく』によってダメージは加速する…!
初代仕様なら幻想郷の妖怪たちにも勝てるか? -- (名無しさん) 2009-03-15 19:32:04 - コメントありがとうございまっす!
ふふふ、今の世代にゃそれと同等かそれ以上に鬼畜なコンボも多いんですぜ?w
動画内でお見せできれば幸いですw
ではでは。 -- (リペヤー) 2009-03-16 14:52:38 - 自分は姑息なので影分身した後にどろかけやすなかけで追い打ちかけたり
した後にボコボコなぐったり、穴をほる・空を飛ぶ・ダイビングなどの奇襲技
も特に好きですが、回避率上げたり命中下げたりすると相手がチェンジするので
先制できるふいうち・かげうちやダメージ2倍の追い打ちも好みます。
-- (名無しさん) 2009-03-16 23:16:07 - コメント感謝感謝。
ちょwwまたえげつねえ戦術をww
追い討ちや不意打ちはツボに嵌ると恐ろしいですからねえ。
それではこめんとありがとうございました~。 -- (リペヤー) 2009-03-17 14:46:06 - まきつく+毒々とはバグと仕様を利用した鬼畜技。
行動不能に加え、バグによりまきつくダメージが毒々ダメージと
シンクロして効果二倍。素早いポケモンが出来ないのがせめてもの救い。
ちなみに有効活用できたのはパルシェンぐらい。
金銀以降では改善された。
解説するとこんなんか -- (名無しさん) 2009-03-18 09:26:20 - コメントどうもでっす!
うぇええええええなんともまあそれは……
まきつくが鬼畜技なのは知ってましたが、バグが重なるとそこまでとはww
いやあ改善されてえがったえがった。
解説ありがとうございましたw -- (リペヤー) 2009-03-18 19:43:00 - 東方キャラのポケモンの技と特性を考えてみた。一部適当です。
動画をやや無視しているかもしれません。順番等も適当です
魔理沙・・悪・・物拾い・・泥棒、破壊光線、茸の胞子、高速移動
パチュリー・・エスパー・・スロースタート・・水の波動、月の光、大地の力、大文字
チルノ・・氷、飛行・・単純・・氷の礫、ど忘れ、冷凍ビーム、霰
リグル・・虫・・虫の知らせ・・シグナルビーム、攻撃指令、毒針、蜘蛛の巣
美鈴・・格闘・・精神力・・真空波、気合溜め、はっけい、当て身投げ
妖夢・・鋼、ゴースト・・型破り・・剣の舞、居合斬り、金属音、切り裂く
幽々子・・草、ゴースト・・リーフガード・・花びらの舞、シャドーボール、銀色の風、道連れ
文・・ノーマル、飛行・・鋭い目・・吹き飛ばし、竜巻、翼で打つ、ゴッドバード
にとり・・水・・乾燥肌・・雨乞い、水鉄砲、殻に篭る、マグネットボム
椛・・ノーマル・・はりきり・・ブレイククロー、剣の舞、突進、噛み砕く
妹紅・・炎、飛行・・炎の体・・フレアドライブ、ブレイブバード、ギガインパクト、燕返し
てゐ・・悪・・強運・・おだてる、騙し討ち、悪巧み、横取り
ウドンゲ・・ノーマル、鋼・・誘爆・・マグネットボム、バレットパンチ、ミラーショット、カウンター
幽香・・草、格闘・・新緑・・宿木の種、リーフストーム、悪巧み、ハードプラント
浮遊は実質全員持っているようなものなのでカットします。これくらいにしておきます。 -- (カノン) 2009-03-24 18:16:22 - コメントありがとうございます!
うわぉ、こいつは力作ですなw
うまいこと特徴を出せていて良いと思います。パチェのスロースタートはナイス発想w
ウドンゲの「ミラーショット」ってのはミラーコート……でしょうか?
たくさんの設定お疲れ様でした。
ではでは~
-- (リペヤー) 2009-03-26 11:28:46 - 初めて書き込みさせていただきます。
いつも見させていただいております。
ミラーショットって言うのは、
ダイヤモンドパールから加わった鋼タイプの特殊技です。
コイル族が主に使っていますよ。 -- (応援隊長) 2009-03-26 22:09:53 - コメントどうもでっす。動画を見ていただきありがとうございます~
あ、ホントだ! ミラーショット知らなかったwww
もう2年以上経ってるというのに知らない技があったとは…
コメントありがとうございましたw -- (リペヤー) 2009-03-27 19:29:48 - なんか好評だったみたいなんでまた考えてみました。また適当です
訂正 チルノ:霰→いばる 妹紅:燕返し→自己再生
美鈴:当て身投げ→眠る 妖夢:金属音→辻斬り
霊夢・・エスパー・・危険予知・・マジカルリーフ、光の壁、リフレクター、サイコキネシス
早苗・・エスパー・・危険予知・・雨乞い、日本晴れ、手助け、種マシンガン
ルーミア・・悪・・ノーてんき・・煙幕、驚かす、吸い取る、噛み付く
咲夜・・鋼・・闘争心・・サイコカッター、手助け、剣の舞、時の咆哮
レミリア・・悪、飛行・・プレッシャー・・吸血、悪の波動、翼で打つ、甘える
フラン・・悪、飛行・・はりきり・・吸血、破壊光線、黒い眼差し、ギガインパクト
レティ・・氷・・厚い脂肪・・霰、吹雪、吹雪、のしかかり
諏訪子・・水・・雨降らし・・水の波動、歌う、ハイドロポンプ、この指とまれ
神奈子・・エスパー、毒・・プレッシャー・・ウッドハンマー、蛇睨み、毒針、守る
天子・・ドラゴン・・天の恵み・・岩落とし、流星群、威張る、カウンター
衣玖・・ドラゴン・・天の恵み・・雷、10万ボルト、龍の息吹、龍の波動
永琳・・ノーマル・・自然回復・・流星群、目覚めるパワー、悩みの種、痺れ粉
輝夜・・ノーマル・・なまけ・・眠る、サイコブースト、流星群、悪巧み
みすちー・・ノーマル、飛行・・不眠・・歌う、ハイパーボイス、滅びの歌、騒ぐ
紫・・悪、エスパー・・不思議な守り・・亜空切断、眠る、身代わり、悪巧み
パルシィ・・ノーマル・・粘着・・怨念、恨み、道連れ、やつあたり
お燐・・ゴースト・・物拾い・・鬼火、怪しい光、噛み付く、乱れ引っかき
お空・・炎、飛行・・早足・・ウッドハンマー、威張る、オーバーヒート、大爆発
悪巧みが多いのは気にしないww
番外編 パチュリーは前回の技に加え以下の技も使用可能
マジカルリーフ、ラスターカノン、日本晴れ -- (カノン) 2009-03-27 23:51:52 - また書き込みさせていただきます。
実は第七話あたりで「だれかのスペカ」を書いたのですが
スペカ自体はなくても困らないらしいので
いっそ単純に「おとどけもの」か「おとしもの」でもいいです。
動画内返信ありがとうございました。
ついでにまた少しだけ道具を考え付いたので
少しだけ書かせて下さい。
めだまつきぼう・・・お届けイベントアイテム。
すわこがバトル終了後に
このアイテムと引き換えに何かくれる(わざマシンあたりが妥当?)
ごりやくのおふだ・・・交換イベントアイテム。
実は厄がつまったいやなお札。チルノが落書きして
「ごり」と書いたせいでご利益と勘違いしてカンタたちが持ち歩く。
鍵山雛にかえすと、お詫びに本物のご利益のお札をくれる
ご利益のお札・・・もたせるアイテム。
これを持ったポケモンが戦闘に出ると、被ダメージ減&威力アップ
くろいはね・・・通行アイテム。
これをもっていると妖怪の山を歩いていても
椛に追い回されない。実は文の羽根。
お目汚し失礼いたしました -- (応援隊長) 2009-03-28 23:33:38 - おおおおコメント感謝でっす!!
>>カノンさん
これまたすごい大作を。確かに悪巧み多いですね……w
って紫が不思議な守りはチートすぎますよ!ww
お空のウッドハンマー……ってあの棒ですかw
炎タイプに草のサブウェポンが持ってたらかなり強くなりそうですねw
ふふ、ルーミアには「くいしんぼう」というぴったりな特性がありますぜ?w
設定お疲れ様ですw
>>応援隊長さん
「誰かのスペカ」を書いてくれた方だったとはw
動画でもこちらでもコメントありがとうございます。
おおう、アイテムを沢山……設定も詳しいですねw
めだまつきぼうってあの帽子ですかwww
妖怪の山編ではお世話になりそうな設定をありがとうございます!
もし使えたら使っていきたいですねw
それではコメントどうもでした~ -- (リペヤー) 2009-03-29 00:27:46 - 今までのキャラ設定の補足&訂正
霊夢・・マジカルリーフは夢想封印をモチーフにしました。マジカルリーフは相手を追尾するから必中なんです。
早苗・・種マシンガンはライスシャワーが元ネタです。でも、今思えば神通力の方がいいかも・・・
パチュリー・・7つの技は七曜を元にしました。気づいてくれたら嬉しいです。
レティ・・吹雪が二つあるのはミスです。もう片方は凍える風です。知的な攻撃ができるような構成にしたんですがね。のしかかりが邪魔?
輝夜・・本気を出すと強いというイメージでこの構成にしました。永琳と組めば最強のタッグです。眠るが使えなくなるけどww
永琳・・もう少し強い構成のほうがいいかな?コスモパワーも入れたいし。
衣玖・・ドリル系が欲しいけどつのドリルもドリル嘴も似合わないし・・・
天子・・カウンター→地震です。でもドMらしくない構成・・・
咲夜・・特性が闘争心なのは忠誠心は鼻から出るからww(闘争心は相手が異性だと攻撃アップ。同姓だとダウン)
レミリア・・最後の甘えるは勿論「うーうー」からですww
ルーミア・・あ、それがありましたね
お燐・・タイプに炎追加、乱れ引っかき→シャドークロー、噛み付く→火炎車。これで完璧な火車だw
幽々子・・銀色の風は反魂蝶から。攻撃指令じゃあおかしいからこれにしました。
-- (カノン) 2009-03-29 12:26:02 - コメントありがとうございます!
今回もまた色々な設定、ご苦労様です。
お燐の火炎車うめえww文字通りの火車ですねw
動画でもこのような設定が生かしていければ幸いです。
それでは~。
-- (リペヤー) 2009-03-30 16:56:46 - 雛・・毒、悪・・悪臭・・毒ガス、悪の波動、ジャイロボール、神通力
厄っぽくしたいんですが、悪臭はやりすぎかな?
小町・・ノーマル、ゴースト・・なまけ・・怠ける、切り裂く、投げつける、連続斬り
死神だから一撃必殺が欲しいんですけどいい技ありますか?
映姫・・エスパー・・肝っ玉・・お仕置き、ダメおし、神通力、ウッドハンマー
閻魔の癖に悪が多い。あの棒でウッドハンマーは無理がありすぎかな?
さとり・・エスパー・・お見通し・・未来予知、念力、催眠術、夢食い
完全なエスパーですね。こいしはほぼ一緒ので割愛。
慧音・・ノーマル・・石頭・・瞑想、思念の頭突き、パワースワップ、諸刃の頭突き
慧音=頭突きというイメージは偏見ですかね
キスメ・・ノーマル・・頑丈・・守る、鬼火、宿木の種、堪える
ヤマメ・・虫、毒・・不眠・・どくどくの牙、蜘蛛の巣、虫食い、泥爆弾
萃香・・格闘・・千鳥足・・馬鹿力、小さくなる、角で付く、インファイト
勇儀はほぼ一緒ので割愛
メディスン・・毒・・ヘドロ液・・ダストシュート、アロマセラピー、毒ガス、溶解液
静葉・・草・・フラワーギフト・・日本晴れ、ソーラービーム、光合成、草笛
穣子はほぼ一緒ので割愛
動画作りの参考になれば嬉しい限りです。 -- (カノン) 2009-03-31 22:04:42 - 毎度のコメントありがとうございます~。
設定を考えていただけると、
こちらとしても東方キャラの能力を当てはめやすくなるので助かっております。多謝。
慧音の扱いが酷いwwwそりゃあ歴史を食べるとか創るとかは技にしにくいですけどw
封印や差し押さえとかはどうでしょう。
キスメが頑丈……あの桶そんな硬いのかな?w
なんとなく水・ゴーストって感じのイメージがあります。鬼火は鉄板ですねw
萃香の千鳥足ナイス発想! 破壊の遺伝子復活してほしいですねえ。
それではコメントどうもでした。 -- (リペヤー) 2009-04-02 17:18:01 - 慧音先生は歴史の能力だから、
歴史に関する技もあったほうがいいと思います。
たとえば
げんしのちから、さきどり、みらいよち
とか。
それと僭越ながら種族値考えてみました。
慧音(ハクタクフォルム)
タイプ:ドラゴン・格闘
攻撃:★★★★
防御:★★★
特攻:★★★★★
特防:★★
素早:★★★
なんとなくハクタクってそこまで速くない気がした。
慧音(ニンゲンフォルム)
物攻:★★★★
物防:★★
特攻:★★
特防:★★
素早:★★★
人間だから弱いってことで。
諏訪子
物攻:★★★★
物防:★★
特攻:★★★★
特防:★★★★★
素早:★★★★★
地の神様という事で硬めに。でも蛙だから防御は無い。
神奈子
物攻:★★★★★
物防:★★★★
特攻:★★★
特防:★★★
素早:★★★★
戦神は攻撃重視。ポケモンで言えば
グラードンな感じのステータス
このくらいにしないと
そろそろあれなので失礼します。 -- (応援隊長) 2009-04-02 18:31:50 - 女性トレーナーの募集ですがみんな知恵を絞って考えて書いてくれるので
一人だけ採用するのちょっと後味悪いと思いますので、1人じゃなくて2・3人
採用したらどうですか?
それも他の視聴者さんが考えたくれたトレーナーを丸々そのまま採用しなくて、
他の人の考えたトレーナーや手持ちをリペアーのおいしい部分を採用すれば良いと自分は思います。
(リペアーさんの好みの多少は影響さえますが・・・)
まあキャラは何になるかは誰も予想出来ませんが手持ちは募集で結構上がってるので
その人に合った手持ちが書かれてたらそれを選りすぐって決めたら良いと思います。
自分も募集させてもらいましたwお嬢様とアロマなお姉さんを考えてコメさせてもらったので宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-04 17:14:36 - コメントありがとうございまっす!
>>応援隊長さん
設定を考えてくださりどうもです〜。
けーねの原始の力はナイスですなw
フォルムチェンジネタ活かせるかな……?
諏訪子と神奈子は神だけあって能力高いですねぇ。
妖怪の山の構成が随分膨らんできましたw
>>名無しさん
アンケートについてのご意見ありがとうございます。
勿論皆さんが考えてくださったトレーナー達の設定は保存しております。
今回の白玉楼編で出なかった方も、後々の動画で出す可能性はございます。手持ちも随分たくさん投稿していただけていますしねw
アンケート自体もまたやる予定を考えています。
お嬢様などのトレーナーを考えてくださりありがとうございました〜w
ではでは。 -- (リペヤー) 2009-04-04 23:11:46 - コメントにコメントするのはどうかと思ったのですが
間違いがあるのもアレなのでちょっとよろしいでしょうか。
特性「闘争心」は同姓だと威力アップですよ。
ちなみに性別不一致でも気にするほど
ダウンはしません(0,8倍です)
もちろんわずか1、2程度の差で勝負が分かれるような
ガチバトルなら重大な違いですが。
あとよく勘違いする人がいますが
ダブルバトルで相手が両方とも異性だからといって
さらに倍にはなりません。普通に1,2倍です。
失礼しました -- (応援隊長) 2009-04-08 18:45:52 - 大分返信が遅れてしまった。すみません。
ありゃ、闘争心ってそういう設定があったとはw
訂正ありがとうございます。
それでは〜。 -- (リペヤー) 2009-04-11 18:45:45 - 幻想郷って外の世界と違って霊力:魔力:妖力などが場所によってかなり密集してるので
ポケモンにももちろん影響すると思いますが、天候操作級や伝説級が幻想入りすると、
場所によってさらに能力が高まったりする設定とか考えてたらお願いします。あとオリジナルと天候とか
例:魔法の森:ほうしのきり:数ターンたつと(3~5?)ランダムで状態異常になる(どくの状態以上ははどくタイプ:鋼タイプはならない)
例:無名の丘:すずらんしょうき:数ターン(3~5?)たつとどく状態になるどくの状態以上ははどくタイプ:鋼タイプはならない
天候技が幻想郷でパワーアップ
例:集中豪雨:ものすごい雨が降り注ぎ水タイプ以外が毎ターン体力の8分の1ダメージを受ける。
水技の威力が1.5倍電気技が必ず当たりるようになり、炎の威力が半分に下がる。
例:大干ばつ:灼熱の太陽が照りつけ大地をカラカラにひやがらす毎ターン炎・地面・岩・鋼以外のタイプ
は8分の1ダメージを受ける。水、草、の威力が半分になる。炎・地面の威力が二倍になる(乾燥が関係してるので)
大干ばつはグラードンの特性がかなり酷いと言われてたのでフリーダムながら考えさせて貰いましたw
これぐらい強かったらもっと評価されてたと思いますw
-- (名無しさん) 2009-04-12 23:49:49 - コメントありがとうございまっす!
フィールド効果は中々面白そうな設定ですねw
しかし無名の丘行くかなあ……ちょっと未定です。
天候技やべえwwwwそれもう災害ですよwwww
それではコメントどうもでした~ -- (リペヤー) 2009-04-16 18:05:19 - 集中豪雨と大干ばつを仮に実装して頂けるなら特性効果の
「ちょすい」と「かんそうはだ」の追加効果も考えました
ちょすい+集中豪雨:毎ターンHPが35%回復する
かんそうはだ+集中豪雨:毎ターンHPが4分の1回復する
かんそうはだ+大干ばつ:毎ターンHPが4分の1減る
-- (名無しさん) 2009-04-16 18:17:17 - ぐおぁ、また遅れてしまった……コメントありがとうございます!
天候の追加効果……毎ターン35%回復は鬼wwwねむねごラプラスとかヤバいですよww
かんそうはだはドクロッグとかが持ってる特性ですね。メリットもデメリットも結構大きい……
あと現状報告。10話の投稿が遅れてしまい申し訳ない……。
4月中は少し無理かもしれません。
それではコメントありがとうございました~。 -- (リペヤー) 2009-04-21 22:27:01 - 追記:集中豪雨と大干ばつがもしリアルにゲームでもあるならかなりの
大技なのでゲーム設定であるならPPは1と考えましたデメリットは使うと
使うと技の反動で1ターン動けない、メリットは普通の天候操作技と違って
ターン数が立っても天気が戦闘終了まで変わらないと考えました。
他の天候技を出しても正反対の天候技出すまで収まらないとかも良いかもしれません。
例:集中豪雨⇔大干ばつ
動画で何かオリジナルの大規模な天候技が実装されてもやっぱり強力すぎてもアレなので
デメリットは付けとくのオススメします。一日一回しか使えないと超強力な変わりに瀕死状態
になるとかがよさげです後者の場合はかなり強力な大技になると思いますがw -- (名無しさん) 2009-04-22 22:30:27 - コメントありがとうございまっす!
天候技に関してはポケモンだと大安売りですからね~
大抵のポケモンあまごいとか覚えられちゃいますし。
東方だと神ぐらいしか雨は操れないのにw
デメリットに関しては(使うとしたら)きちんと考えないといけませんね。
それでは設定どもでしたw -- (リペヤー) 2009-04-26 19:00:02 - どうも、応援隊長です。
リペヤーさんは幻想絵巻板にはいらしてないようなので、
こちらに失礼します。
僕の作っている幻想入り作品「幻想波導伝」の
第三話、もしくは第四話 以降 第六話以内にて
こちらの「ポケモントレーナーが幻想入り」の
ナオト君とカンタ君をクロスオーバーとして
お借りしたいのですが、よろしいでしょうか?
登場する場面、用途としましては、
幻想郷でポケモンが大量発生し、八雲紫が
ポケモンバトルを第二の決闘ルールとして導入、
本編のおそらく出だしのあたりでナレーションによる
幻想郷でのポケモンバトルのルール説明中のシーンで、
バトルしている人々の例として二人の
お手本バトルシーンを入れたいと考えております。
ちょうど、ポケモン映画の冒頭で
サトシがバトルしているシーンのような感じです。
急ぎという訳ではないので、
よく考えた上でのご返答で大丈夫です。
ちなみに、返信場所はここでも、
僕の作品のコメント欄でも、
幻想絵巻板でも大丈夫です。
それでは、長文失礼しました。
念のため、幻想波導伝のページを・・・
(wikiでのページです)
http://www14.atwiki.jp/gensouiri/pages/1964.html -- (応援隊長) 2009-04-30 07:28:17 - >>応援隊長さん
おお、クロスオーバーですか! その用途でしたらもちろんOKです。
幻想波導伝はこちらも拝見させていただいています。
3話もお待ちしておりますので、無理をせず製作をがんばってください。
自分もがんばらねば……
それではコメントありがとうございました。 -- (リペヤー) 2009-05-01 16:51:38 - 内容がポケモンだけに熟練者的コメが多々ありますな・・・。なにはともあれ毎回楽しく拝見させていただいてます。生存確認とか1ヶ月ちょい間をあけただけでわざわざ追記でかいてくださる紳士っぷりにほれました(何)これからも見続けます。 -- (名無しさん) 2009-05-12 13:34:22
- コメントありがとうございます!
ちょww紳士ってwwいやなんか恥ずかしいですねw
-- (リペヤー) 2009-05-13 22:30:06 - ありゃ途中で投稿してしまった。失礼。
おぉ、毎回見ていただけているんですか!作者冥利に尽きます。
これからもこの幻想入りを頑張っていきますね。
はやいとこ10話も作らねば……
それではコメントありがとうございました。 -- (リペヤー) 2009-05-13 22:34:12 - この動画でゴーリキーやカイリキー出すならやっぱり西瓜や姐御と力比べしたりしますか?
カイリキーはPベルトで力をセーブしてる状態でも、一撃で電車を吹っ飛ばしたり、
つかまれたら地平線のむこうまで投げ飛ばされてしまうので、鬼のパワーと比べても
見劣りは無いと思います。ムキムキ身体は並の弾幕程度では歯が立たず、パワーだけなら低くて中級上位妖怪並、高くて上級妖怪並のパワーはあると思います。
そんだけパワーがあれば鬼と力比べするのも面白いかもしれませんw
そろそろ新作も順調にできあがってきたと思うので毎回新作が上がるのを楽しみにしてます。^^
-- (名無しさん) 2009-05-20 21:57:40 - コメントありがとうございます!
カイリキーたちと鬼のバトルですかw
東方の鬼は山を動かせるほど怪力ですからねえ……
流石のカイリキーたちも厳しいかもしれませんね。
でも並の妖怪たちと肩を並べるだろうというのは自分も同感ですw
新作はなんとか今週か来週の頭には!
一ヶ月以上のブランク……ほんとすみませんorz
それではコメントありがとうございました。 -- (リペヤー) 2009-05-23 10:51:13 - しかしバンギラスも地形を変える位の事は朝飯前、
バシャーモの脚力は超高層ビルをひとッとび出来る、
分厚い鉄板をぶち破るほどの強力な大砲をもったカメックスetc
と伝説でもないのに充分中二なパワーをお持ちの
ポケモン達って結構いるから
少なくとも無謀な挑戦ではない気がするwww -- (応援隊長) 2009-05-23 12:50:13 - マッハ2で飛べて2回進化するポケモンの最終形態は大抵は強い
っておやくそくを打ち破ったピジョットのステータスの基本値を
見るとちょっと妖怪と渡り合うのは無理だと思います。(汗)
見た目は強そうですが基本値が2段階進化の最終なのになんとも言えない
貧弱なステータスで鳥ポケなのにすばやさ基本値が91なのが、かなり
可哀相ですな・・・(ナオトは上手く使ってましたが)
最近じゃ特性と攻撃・素早さ・技が優秀なムクホークに、物理から特殊までこなせて
ヘドロばくだんなら相性一致とどくばり持たせれば命中100で威力162の攻撃が出来る
ほとんど先行できるクロバットの存在で、かなり影薄いですが自分は初代と金銀では愛用してたので思い入れあるので
ピジョットが活躍させていただいてありがたいです^^
流石にくどいようですが、ムクホークと技の質、攻撃、素早さ、
クロバットと覚え技のバリエーション、戦法、素早さに見劣る所もおおいですが、
やっぱ愛があれば乗り切れます。(最近じゃ短パンもムクホーク使いますけどねw) -- (名無しさん) 2009-05-23 22:29:05 - コメントありがとうございます〜。
>>応援隊長さん
そういえばポニータも東京タワーをひとっとびでしたねw
特にゴールデンボーイズのバンギラスなんかは未来変えるほど強いですし…w
そう考えると確かにポケモン勢も無謀とはいえないかも?
>>名無しさん
貴方のピジョット愛に惚れた!
大丈夫です、ピジョットは命の珠を持たせれば熱風でメタグロスを二確!
こんな特攻があるんですからまだまだいけます!
フェザーダンス&羽休めのナオト型も物理受けできますしね!w
これからもピジョットを活躍させていきたいと思います。
それと十話もなんとか投稿完了しました。
拝見していただければ幸いです。
それでは〜w -- (リペヤー) 2009-05-24 14:35:39 - 10話に色々視聴者から冥界関係ポケが予想がされていた中一匹忘れ去れていたまさかのアイツが登場w
なんかアイツが出てくるとはしかも、正統派の悪役ちょっと新鮮に見えてきますw
アイツは昔はたしかにブイブイ今していましたが、今はあんまり出番はありませんが、
それなりの性能を発揮する奴なのでちょっと活躍が楽しみですw
案外やっと幻想入り出来たパルちゃんと接触して機嫌悪いのに邪魔したからあくうせつだん喰らって
あっさり負けるギャグキャラ扱いで終わるかもしれませんがw -- (名無しさん) 2009-05-24 21:16:06 - コメントありがとうございます!
10話を見たらタグが本当にカオスで吹き出してしまいましたwww
それなりにシリアスな悪役にしたつもりだったんですがね……w
こればかりは精進しなくては。
彼は今だってゴーストの中で強いんですよ!w
それではコメントどうもでした。 -- (リペヤー) 2009-05-25 00:21:07 - 忘れてたんじゃないよ! みんなアイツが悪役だと正統派過ぎるだけで省いてたんだよ!
ごめんなさい素で忘れていた一人です
あの子の生死やいかに、また、カンタのゴーストポケモンは冥界で出番があるのか。楽しみは尽きません
最後に一言。なんだかんだでアイツは第一線張ってんだよ! 敵に回したら怖いんだぞ! 自分じゃうまく使えないけど!
-- (名無しさん) 2009-05-25 16:35:33 - >ゴーストの中で強いんですよ
たしかに言えますがギラティナとダークライ抜きだと他にはジュペッタ、ムウマージ
などが強くて使えるゴーストタイプの筆頭にあげられまが、どれも使い方がほとんど同じだからあんまり大差が無いのが悲しいですw
シャドーボールやさいみんじゅつあたりがメイン技になってますからねw
-- (名無しさん) 2009-05-25 23:03:39 - コメント多謝!
>>名無しさん
ちょwww忘れないでくださいよwww
初代から今まで第一線でがんばってきてるんですからw
カンタのゴーストポケモンはもうばれてるかと思いますが、
今回のバトルで使用されるかどうかはまだ保留ということでw
>>名無しさん
ダークライは悪タイプだったり、というのは野暮ですねw
確かにゴーストはどうも使い方がみんな似てるんですよねえ。
異質というとフワライド辺りかな?
それではコメントありがとうございました~。
-- (リペヤー) 2009-05-28 18:52:59 - プラチナ版でゲンガー育てて色々調べましたが、レベル58
性格:おくびょう、ちょっぴりごうじょう
HP:163
こうげき:81
ぼうぎょ:88
とくこう:185 (レベル50の時限界までドーピング済み)
とくぼう:119 (レベル50の時限界までドーピング済み)
すばやさ:173 (レベル50の時限界までドーピング済み)
のステータスになったので改めて考えるとこれはゴーストタイプ
の中でもかなり強いと言う検証結果になったと思います。
技は基本技がシャドーボールでもちもの・のろいのおふだで威力144確保をメイン技に
ヘドロばくだん・さいみんじゅつ・ゆめくいを覚えさせました。これだけのステと技なら
50前後なら効果が抜群じゃなくても相手によっては一撃で倒せる結果になりました。
問題はネックな防御の低さで、強い物理技を受けたら一回・二回でひんしになる脆さです^^;
動画のゲンガーは自分のゲンガーみたいにあまり強くないと思うので(笑)
理由(下っ端だから弱い)大体低くてぼうぎょ65前後・高くて75前後なので
あっさり物理技でやれれると予想してます。(個人的な意見ですが・・・)
-- (名無しさん) 2009-06-07 16:27:50 - 追記:書き忘れましたが、ゲンガーは野生のゴースから育てて
ゲンガーに進化させてたのではなく、タマゴから返したゴースを
ゴース→ゴースト→(通常のレベルで進化)40まで育てて通信交換でゲンガーに進化と
育てています。 -- (名無しさん) 2009-06-07 22:01:55 - コメントありがとうございます。多謝多謝。
おおー、ゲンガーを育てたんですかwなんとなく嬉しいですねw
特防にもドーピングがされていますが、仰るとおり少し打たれ弱いので
徹底的に特攻と素早さをあげるとより強力に育ちますよ~。
もしまたゲンガーを育てるときがあったら参考にしてみてください。
ちょwww下っ端だから弱いって酷いwww
ゲンガーはゲンガーですって。まあタグもカオスですがねえw
まだまだじっくり育ててみてください。自分のポケモンが強くなっていくのは嬉しいですよねw
それではコメントありがとうございました。 -- (リペヤー) 2009-06-08 18:05:55 - コメ返しありでし^^参考になると思って同時進行で育てていたクロバットのステータスもついでに書いておきます。
クロバット♂ レベル58 持ち物・あおぞらプレート
性格:おっとり
HP:190 こうげき:136 ぼうぎょ:109 とくこう:114 とくぼう:104 すばやさ167 (全てドーピング抜き)
技:つばめがえし・ヘドロばくだん・とんぼがえり・どくどく
こちらもタマゴから返したズバットをゴルバットに進化させて、
ゴルバットをレベル1上げたら進化しました。
ドーピングしてる分素早さはゲンガーに劣りますが、ステータスのバランスが良くて
技も覚え技も使い勝手が良いのが多いので初心者から玄人まで遊べるポケモンです。
スカタンクより同じ使えるどくタイプのドクロックやスカタンクと比べても性能はクロバットの方が↑
と言う結果になりました。 -- (名無しさん) 2009-06-08 20:04:10 - ナオトやカンタが自前の道具を使ってる描写が無かった気がしますが
それぞれバッグは持ってるんですよね? -- (戦車) 2009-06-11 20:44:28 - コメントありがとうございます。それでは返信を。
>>名無しさん
お、今度はクロバットですか。卵から58まで育てたのは結構大変だったでしょうw
素早さはドーピングをしたりなどして集中的に上げると、かなり速くなりますよ。
対戦などでは、「高速移動をしたときにちょうどクロバットを追い抜けるように素早さを調整する」
人もいるくらいですからw
大切に育ててあげてください。
>>戦車さん
はい、持ってます。主人公達の四次元バッグ並の鞄をw
なので「そんなアイテム持てるわけないだろ」とかの突っ込みはご勘弁を……
ちなみに道具についてですが、一応フラン戦でカンタが自前の道具を使っていたりもします。
それではコメントありがとうございました。
十一話……こ、今回こそ、一月……いけるかなぁorz -- (リペヤー) 2009-06-13 00:48:42 - 自分の友達の知り合いが使ってた鬼畜コンボは、まずまきびし、またはステルスロックとどくびしをおぼえたポケモンとすばやさを極めたヘルガーを用意します。最初のターンにまきびし、ステルスロック、どくびしをします。あとはヘルガーでほえるをするだけです。相手はヘルガーより速いか飛行タイプ、ふゆうを持ち合わせていなければ何もできません。 -- (>>名無しさん) 2009-06-13 14:46:57
- 質問の内容が不明瞭ですみませんでした
現在応援イラストとか描いてみたりしておりまして
ビジュアル的な質問だったのでした
設定的な話としてはどこからともなく黒い鉄球が99個現れても
お約束ギャグということで無問題だと思っています
これからも陰ながら応援させていただきます
それでは無理をしない程度にがんばってください
バッグありか…まぁいっか(描きかけのイラストを見ながら -- (戦車) 2009-06-13 20:37:02 - コメントありがとうございまっす。返信をば。
>>名無しさん
んん? その戦略、ちょっと穴がありますね。
現世代の「ほえる」は強制的に後攻で発動する技なので、普通に攻撃されちゃいます。
もちろん交代させまくってステルスロックなどを踏ませまくる戦術自体は効果的ですので、
打たれ強いエアームドなどで行うと強力ですよ。
>>戦車さん
マジですか!! うおお、ありがとうございます!
自分は絵が壊滅的に下手なので、絵を描いていただけるなんて本当に嬉しいです。
ビジュアルについてはそちらの描きやすいようにしただければ十分です。
バッグについてもあくまで設定上、というだけですので。
完成楽しみにしていますね!
ってもう6月半ば!? 十一話もがんばらねば……
それではコメントありがとうございました。 -- (リペヤー) 2009-06-14 21:28:15 - か、勘違いしないでよね!私だって壊滅的に下手なんだからね!
というわけでうpろだにあげましたが
ろだに並んでる絵を見て
目の前が真っ暗になった
私の分まで強く生㌔ -- (戦車) 2009-06-14 22:08:53 - アップされている絵、拝見させていただきました。
うおっ、今のところ出てきたキャラがみんな出てますねえw
こういうふうに自分の作品が絵になるというのは、心の底から嬉しいです。
わざわざ描いて頂き、本当にありがとうございました! -- (リペヤー) 2009-06-14 22:20:35 - ここに戦術自慢書いてくやつって何なの?
板にもいけないの?それとも板からわいてきてんの?
と横から口出ししてみるテスト -- (応援隊長) 2009-06-14 22:32:02 - コメントありがとうございます。
いえ、戦術なども参考になりますので、書いていただけるとありがたいですよ。
そこに感想をちょろっと書き加えていただければ尚のこと嬉しいですねw
応援隊長さんの幻想波導伝も気長にお待ちしていますので、ゆっくり作っていってください。
それではー。 -- (リペヤー) 2009-06-18 17:52:33 - >>リペヤーさん
え!?ほえるにそんな死角があったとは・・・自分もまだまだだなぁ。
ところでリペヤーさんはお気に入りのポケモンや好きなタイプはなんですか?
僕はトゲキッスとエルレイドがお気に入りです。好きなタイプは水です。
理由は、トゲキッスはとくこうとすばやさを極めればかなり強いですし、
うまくいけばエアスラッシュでずっと俺のターンができますw
エルレイドは急所狙いの技が多いし、こうげきが高いのですばやさを鍛えれば
エースストライカーとしてなかなか重宝できます。
そして好きなタイプが水の理由はステータスのバランスがいいし弱点も少ない、
さらにいろんな技を覚えるので自分としては強いです。 -- (>>名無しさん) 2009-06-18 21:02:10