FAQ

<Q&A>


購入前編

Q.マスター選択やベーシック機はあるの?

A.今作ではありません。
 「性能の違う同型機」はARコードの読み取りで追加されます。

Q.ARコード、QRコードって何?

A.特定の画像・コードを3DSのカメラに認識させる事で様々なボーナスが手に入ります。
 ARコードは同名の機体より性能の良い特別機が無償でもらえますが、別機体に開発する事ができません。
 QRコードは、ユニットの場合生産登録され、アイテムの場合一度だけ無償で一つもらえます。

Q.設計がないって聞いたけど?

A.今作では設計も交換もありません。
 開発に一本化され、過去作と比べて開発ルートも大きく変わりました。
 また捕獲したユニットを解析することで生産登録できるようになりました。

Q.システム面結構変わった?

A.以下、概要。
※重要※ 
ユニットの未使用ポイントが開発後に持ち越されるようになりました。
 追撃システムが加わりました。範囲内にリーダーが未行動で存在する時、攻撃終了時に発生します。
 スパロボでおなじみの精神コマンドが導入されました。「覚醒」等、スパロボと効果が違うものも。
 上記以外にも、いわゆる「実績」システムの導入、支援攻撃の条件変更等、色々変化しました。
 システムの敷居を低くし、その分難易度が上がった印象です。
 ロードの早さ、システムの改良もあり、全体的にプレイのテンポが早くなりました。

Q.機体数が少ないって聞いたけど?

A.280機(推定)程度らしいです。
 ZZやGに登場した機体が殆ど削減される等、従来比でかなり減っています。
 いわゆる「網羅型」ではないものと理解しておくべきでしょう。
 簡単に紹介すると、G・Xは主人公機2種とライバル機2種、Wはいわゆる「改」にあたる機体がない、
 SEED系はストライクガンダムが存在しない、といった感じです。
 機体が少ないせいで原作とは異なる機体で登場するキャラもいるようです。


ゲームプレイ編


Q.取り返しの付かない要素ってある?

A.1つだけ。ユニットは生産でリセットできるがキャラはできないので
 いくらACEポイントで補正が続けられると言っても限度があるので、上げる時は気をつけること。

 OPパーツのプレミアムブースターとバリアフィールドは一個でも所持していると敵はドロップしなくなる。
 QRコードやコロニーレベルで先に入手していると1個分損する。
 プレミアムブースターをドロップする敵は新時代への序曲、バリアフィールドは人と神とに出現する。

Q.なんか難しくない?

A.従来シリーズより難易度が上がっています。精神コマンドをしっか利用しましょう。
 敵増援を発生させると、初見殺し的な存在が出現しがち。トリガー発動は計画的に。
 「ギブアップ」すればステージを始める前に巻き戻せるので、大切なユニットを
 撃破された際に使いましょう。
 戦力が足りない場合は、QRコード、ARコードを読み取って戦力を補充するという手もあります。

Q.どこで稼げばいい?

A.今の所、序盤の稼ぎにオデッサを使う人が多いようです。
 トリガーを無視すればザクII(捕獲可)+グフ+ドムオンリーな上、増援のロトゾロも捕獲可。 

Q.サブシート一個じゃ足りない…

A.コロニーレベルを上げれば最初に三個、後にも同数追加されます。
 QRコードでも配布されています。
 二人乗りユニットを利用するのもいいでしょう。

Q.ブレイクトリガー・チャレンジミッション読み飛ばしちゃった。

A.メニュー開いて、ミッション表示、十字キーの右で確認可能です。

Q.周回要素はあるの?

A.最終ステージをクリア済みの状態から再び開始になるだけなのでありません。
 ご褒美として戦艦を3隻貰えるだけで、隠しステージも無し。
 過去シリーズと違い、今作では高Lvの強敵が一般ステージ内に出現します。

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最終更新:2013年04月01日 18:28