激突要塞 @ ウィキ内検索 / 「いいい」で検索した結果

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  • 編集練習用ページ
    ここからは適当に話をしましょう! あああ いいい ううう えええ おおお test 見出しばれた?
  • 名要塞編集の手引き
    × × ×戻る× × ×名要塞メニュー× × × 編集に必要な操作や便利なショートカットなどを説明します。 名要塞編集に関する質問なんか最近更新されてなくね? 画像ってどうやって更新するの? メンバー登録ってどうやるの? 編集とか、コマンドとかわからないんだけど 更新とか面倒なんだけど なんか間違ってるところがあるんだけれど 編集したけど、作ったページに行けないんだけど 編集したのに、作ったページがありませんとか言われる 編集方法の手引き役立つショートカットキー 編集方法 ページを編集する 画像を保存する 画像をアップロードする 要塞紹介ページを執筆する 要塞紹介ページ・ランキングページを執筆する 対戦表を執筆する 名要塞編集に関する質問 なんか最近更新されてなくね? いつも更新してる人が忙しいか飽きたのか。画像以外は誰でも編集できるのであなたが更新してしまってもい...
  • 跳玉の攻撃コース
    一月八日の更新でちょっと進化した跳玉くん。 バウンド数が増えたため、トリッキーな攻撃が可能になりました。 どういうコースの攻め方があるのかな、という実験です。 4方向の壁を全て使うので、見やすいようにした方がいいです。 戦闘時はビュータイプを「マニュアル」にし、ズームのゲージは一番下に下げてください。 玉が最終的にどこに当たるのか分かりやすいように、紙を等間隔に並べた的を用意しました。 「ただただ観戦する」モードで、2Pをこいつにして観戦すると分かりやすいと思います。 相手(紙の的) 000P6Rr004z2r01Aycr01Anqr004V7r0059Ar01AAYr00Pkvr00OlBr01ACqr01Aztr01dY8r00r96r00581r004TDr00qqAr01cIN ①斜め後ろ攻撃コース 跳玉を右上に向け、天井→後壁→相手の...
  • 更新報告ページ
    「このwiki内に関して」 どこを変えたか、とか。どこをどうした方がいい、とか。そういうことを書く場所です。 別に書かなくてもいいですが、一応。荒れたら即削除で問題ありません。 とりあえず人数カウンターを設置してみた。「テンプラ」「掲示板」「Tips」のページはいらなさそうだったのでメニューから削除。 -- 名無しさん (2009-03-24 22 51 24) 「ユニット一覧」の名称を「ユニット性能一覧」に変更。この方がわかりやすい木がしたので。 -- 名無しさん (2009-03-31 22 57 05) 同様に「攻略」の名称を「ステージ攻略」に変更。 -- 名無しさん (2009-03-31 23 00 22) 000LE7ofJAHuonHlYGojIxlO4d8WJpu00ruV8pNpASu00qGJt00qX7r00MrJu00rew4pRyu7 ...
  • 機銃による対衝撃テスト
    それぞれの壁ユニットの丈夫さがイマイチはっきりしないので、実験してみました。 ゲストは黄色い銃玉君。 彼の3連銃にどれだけ耐えられるかを基準にしました。 使用したパス:000P6R2006h5 紙 紹介文の通り一撃。(HP:1) ただ、消失までのタイムラグのせいか、3弾中2弾打ち消せた 木 3連機銃の6回目で破壊。 3×6(HP:18) 石 3連機銃の13回目で破壊。 3×13(HP:39) 鉄 3連機銃の25回目で破壊。高いだけあってダントツに強い 3×25(HP:75) エンジン赤 3連機銃の3回目で破壊。意外にも脆いことが判明 3×3(HP:9) エンジン青 3連機銃の9回目で破壊。これも見た目ほど丈夫ではない 3×9(HP:27) これにより、効率のいい金の使い方がはっきりしてきます。 たとえば、正面からの...
  • で、ビームとマシンガンどっちが強いわけ?
    強力な直線攻撃は、といったら、「魔玉」か「機玉」の名前が挙がると思います。 値段も同じ、性質もほぼ同じ。結局どっちが強いのさ、という事で、実験してみました。 どちらが早く鉄板5枚を破壊できるかを競う実験です。 高さをずらして二者を向かい合わせ、撃ち合わせました。 以下が使用したコードです。自分の目で見たい方は「ただただ観戦」で戦わせてみてください。 魔玉+鉄5枚 000P6Rs01zyKs01qGLs01hi0s0189Cs00XJR6004ol 機玉+鉄5枚 000P6Rs01zPGs01qHis01hiws017SLs00Xu0m005c0p005sV 結果から言いますと、機玉の圧勝でした。 機玉が5枚破壊した時点で、魔玉は3枚しか破壊できていませんでした。 魔玉のほうが攻撃の間隔は短いのですが、攻撃の威力と継続時間は機玉に遠く及びま...
  • 裏技(バグ)
    ここは、バグを見つける 再生を用いた裏技、バグ(みかけだけです。実際に使えるのはもともとの値段のみ)   *資金を無限に増やす ①http //suznooto.com/flash/FORT.swfに行くかFLASH MANIAで落とす。 ②要塞デザイン画面に行く。 ③とにかく軍資金を0にする。(ターボがお勧め) ④右クリック→再生 ⑤②と同じ ⑥残っている物を売る。 の繰り返し。 保存法もあり、ある程度溜まり、売る前にセーブ。次にロードすればまた④をやればいい。 早く増やす方法 ①上のことをやる。 ②⑤までやる。 ③セーブ。 の繰り返し。     *無限分散グレネード ①上の①と同じことをし、裂玉を適当に設置する。 ②投げたらすぐ右クリック→再生 ③激突開始。 できないこともあるから根気よく挑戦 無限攻撃 ①爆発しない攻撃系が当たったときに右クリック→再生 ②激突開始。   *ミサイ...
  • 対戦攻略上級
    最初に テクニック編壁玉のバリアのタイミングをずらす(※対戦攻略より) 角度の調整方法 ずらしおきにより攻撃のタイミングを変える 一点突破or拡散攻撃 ここから新規追加 ロジック編484のロジック(2009/03/21) 名無しのロジック1(2009/06/07) ここから新規追加 最初に 「強い要塞」を作ることを考える時、「こうすればよい」というような、明確なロジックはない。 ここにあるものは、あくまで考え方の一例であり、鵜呑みにする必要はないし、人には得意な作り方があるので 強い人の考え方を真似して実際に作ってみたら弱かった、など、よくある話。 なぜなら、それがその人の得意分野だからであり、あなたの得意分野でない可能性があるからだ。 したがって、他人の考え方を理由もなしに非難してはならないし、真の上級者ならば、自らロジックを組み立ててほしい。 また、「こんな...
  • パスワードについて
    いそいでつくったのでわかりづらかったり書き忘れがあるかも。 そういうのがあったらどなたか編集してくださいな。 パスワードは六文字で一つのものを表しています。 例えば、初期状態でパスワードを生成すると 000P6R となります。 この一つ目の0が種類 残りの五つが角度と位置 をあらわしているのです。 例えば、パスワードでabcdefgというユニットがいた場合 aが種類で bcefgの位置・角度にいるユニットをあらわしているのです。 1文字目の玉の種類 弓玉 1 銃玉 2 剣玉 3  : 砲玉 9 薙玉 a 跳玉 b 裂玉 c  : ジェット t ターボ u コア   0 以下、他人のパスワードを自分のものにする方法の転載。 やる場合は自己責任で。 46 :突撃要塞:2009/02/11(水) 15 29 28 ID 0/1tJhD6...
  • よくある疑問
    対戦に関する、ありがちな勘違いや疑問の答えを記しておきます。 ユニットの体力や性能についてはユニット性能一覧を見てください。 重なった攻撃について エンジンについて 壁玉のバリアが狙玉と魔玉の攻撃を防いでくれない 壁玉のバリアのタイミングってどうやってずらすの? 狙玉の攻撃って爆風? 他の人の言ってる対戦結果が自分の対戦結果と違うんだけど? 癒玉とか繕玉の有効範囲ってどこまで? 重なった攻撃について 激突要塞は「敵の攻撃を受けている時間」がダメージとなるようです。 つまり、同じタイミングで二種類の攻撃を受けても、攻撃を受けている時間は変わらないので ダメージは変わりません。 つまり、矢を10本同時に撃とうが20本同時に撃とうが無意味だということです。 砲玉や魔玉、狙玉、癒玉、繕玉…全ての玉についても同じです。 エンジンについて エンジンが破壊されても加速は...
  • ステージ攻略
    見るのは推奨しません。 普通に遊んで基礎を学んだほうが良いと思われます。 どうしても、どうしても、ど~う~し~て~も、という方だけどうぞ。 {それでもあなたは見るのですね???? ではどうぞ♪} ーー魔玉ごり押しスタイルーー 1面 上部に魔玉(白い魔道師みたいな奴)を配置するだけ。あとは要塞壁で守ってあげれば確実。 2面 これも魔玉を相手の一番下の薙玉と同列におき、真横を向ければそれだけ。 3面 一番下の段に魔玉をおき、前に要塞壁を2個並べるだけ。魔玉がすぐ死ぬのなら弓玉での人海戦術でも。 4面 1番左の列上から3段目に要塞壁をおき、その上に魔玉を設置。右に防御用に要塞壁を複数置けばオッケー。 5面 要塞壁を最下段に置いてその上に魔玉×2を置...
  • 避難所
    規制された人とかはこちら。適当に書き込みしてくれ 規制 ap.yournet -- てす (2008-01-11 11 35 14) 000uFVj054TTjo3Im2hogAmnmpQx63mpyUUsm0DYHVm0RbRGu00QIjq00Qrb -- できた (2008-01-11 16 59 38) 001qClapWe0Y5mLmWb5mLmX75mLnev5mLfGy5mLgel5mLmX75mLlStjoIiJ1afoGGC5mLjs45mLiUh5mLkwD5mLjYQ5mLjs45mLhzj5mLi785mLiDT5mLinw5mLhiU4060zU4pNn5C5mLmqi5mLneva01yFot01zdK5mLmX7 -- もう1つ (2008-01-11 16 59 55) 000oJa7kN4lg7kidjY7kmCRB7kr3qd7k...
  • 突撃型
    突撃型 ジェットを利用して体当たりで攻撃するタイプの要塞です。コアの位置、相手のタイプをほぼ考えなくていいため、考えなくても強い要塞ができるほど凶悪なタイプです。そのため嫌われることの多いタイプですが、男らしく、人気(?)の要塞です。 砲玉?そんなの関係ねえ。 000ekkjjuP1Mj00iBR3116jC3mOqgb3mSNV330VFL0t00cs9t00cIyt00cIy t00cs9t00cIyt00cYWt00cIyt00csat00cIyt00cIxt00cIy32jiwC 説明 限界まで防御薄くして突撃に特化。砲玉のガードは放棄。 長所 一回の突撃でHPを約半分削れる。 短所 砲玉特化でアウト。ぬるい砲玉は壁玉でシャットアウト。 突撃だービクンビクン 000hgqq00CeDhnBJ32q00LD7q00Gwnt00tT9t00e2Gj09i...
  • ユニット性能一覧
    弓玉 ¥30 HP 5 攻撃力 1 攻撃間隔 1秒 まとめて配置して弾幕にすると敵の色々な攻撃を相殺してくれる。 どっちかといえば攻撃用より防御用。 弾幕にすれば隙があまり無くなるが、威力が低いのと、コストがかかるのが厳しい。 隙が少なくなれば砲弾にも対応しやすくなる。 ばら撒くより一点集中するように置く方が強い。 剣玉には無力。壁玉キラーの一つ。 砲玉等と合わせて使うと良い。 主な使い道:壁玉の隙を狙う、防御に使う、上から相手の防御の隙をつく、一気にコアを攻める、など 銃玉 ¥70 HP 6 攻撃力 1×3 攻撃間隔 4秒 普通の弾を前方に3連射。最もスタンダードな攻撃だろうか。 リロード間隔が短いので、壁玉の隙を突くならこちらの方がいい場合もある。 剣玉、盾玉、界玉には手も足も出ないので爆発系と同時運用するのがベター。 迎撃用としても効果がある。1...
  • デザイン・ネタ型
    デザイン・ネタ型 ゴーインナメリー号 000V3Sp00CfUp00wRup00s1Sp00pRbp00Vjup00ViWp00VhQp00V0Up00UItp01dKpp 01mm1p01uWBr014T8r01dL7apW0yHr01mTur01w2Rr014B7r01dcHr01m4Gr014QBp 00UHWr00Ma9r00D1Lr00uqbr00LAKr00Csnr00t3Br00LzRr00Crur00tj7r00CJGr00tRHr 00lycT01dIzU01mAy8jvTgjLpVwmda05AQ73o0aJe7pqH82T01rtR8pRHjVjoDF1v3ng LkN9mFXM4T01jr9apVULa801iAET00M9r5k9WI0dm6Tyyp0159Nn00zuvBlB4BQ801 osLq01o0iq01f9o4pN9VAr00lxvr00...
  • 投稿要塞コード
    ここでは、自分の自慢の要塞をみんなに発表できる場所です。また、投稿するだけでなく、色々勉強になる点もあるかもしれないので是非参考に。 投稿する際は各ページを勝手に編集しなさい!! マルチタイプ(バランス)型 作戦特化型 突撃型 デザイン・ネタ型 ボスコア マルチタイプ(バランス)型 色々な場面で、安定して力を発揮するタイプです。弱点が少なく、バランスが取れていて勝ちやすい反面、 どんな場面でも力を発揮しなければならないので非常に作成が難しいタイプです。 特攻ようさい000dYWU00xRx800B5I8d0wNwT01nowM01nEnT01ewydmL1YCdmL9fep00L2g9mKYiG9mL1rPp01AhTj01eMpE01efC5pvpWt5nlf4p9mTNkma00xABa01mzNa01au8dopEEB5nHh41a01fQY416l2C...
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