よくある疑問

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対戦に関する、ありがちな勘違いや疑問の答えを記しておきます。 ユニットの体力や性能については[[ユニット性能一覧]]を見てください。 ---- #contents ---- *重なった攻撃について 激突要塞は「敵の攻撃を受けている時間」がダメージとなるようです。 つまり、同じタイミングで二種類の攻撃を受けても、攻撃を受けている時間は変わらないので ダメージは変わりません。 つまり、矢を10本同時に撃とうが20本同時に撃とうが無意味だということです。 砲玉や魔玉、狙玉、癒玉、繕玉…全ての玉についても同じです。 ---- *エンジンについて エンジンが破壊されても加速は変わらない。私にもそう思っていた時期はありました。 実際には、壊された分「加速」は小さくなります。ですが、「速度」は変わらないので エンジンが破壊されても加速は変わらない、と錯覚しがちです。 ターボとジェットの性能の違いは[[ユニット一覧]]を見てください。 ---- *壁玉のバリアが狙玉と魔玉の攻撃を防いでくれない 壁玉のバリアは狙玉と魔玉の攻撃を「半分」防ぎます。 では壁玉のバリアが二重になっていれば完全に防げるのでしょうか? 答えはイエス。防げます。 ただし、運が悪いと二匹の壁玉の防げないタイミングが同じになり 結局半分防げないこともあります。 そんなときは片方を少し動かせばいいんですけどね。 ---- *壁玉のバリアのタイミングってどうやってずらすの? [[対戦攻略]]の下のほう参照。 ---- *狙玉の攻撃って爆風? どちらともいえませんが、とりあえずは 戦玉の戦車の攻撃と同じくらいです。盾玉で防げる点でも同じです。 剣玉で防げない点でも同じです。 ---- *他の人の言ってる対戦結果が自分の対戦結果と違うんだけど? 変玉がいると毎回結果が変わりますが、パソコンの性能によっても結果が違うようです。 それ以上に、1Pと2Pで角度などが大きく変わってくるので 1Pにするか2Pにするかでも勝敗が変化します。 ---- *癒玉とか繕玉の有効範囲ってどこまで? 基本的に、玉や壁の中心が範囲に入ってれば効果があります。 先に言ったように、これも完全に重ねていると効果は一匹分しかありません。
対戦に関する、ありがちな勘違いや疑問の答えを記しておきます。 ユニットの体力や性能については[[ユニット性能一覧]]を見てください。 ---- #contents ---- *重なった攻撃について 激突要塞は「敵の攻撃を受けている時間」がダメージとなるようです。 つまり、同じタイミングで二種類の攻撃を受けても、攻撃を受けている時間は変わらないので ダメージは変わりません。 つまり、矢を10本同時に撃とうが20本同時に撃とうが無意味だということです。 砲玉や魔玉、狙玉、癒玉、繕玉…全ての玉についても同じです。 ---- *エンジンについて エンジンが破壊されても加速は変わらない。私にもそう思っていた時期はありました。 実際には、壊された分「加速」は小さくなります。ですが、「速度」は変わらないので エンジンが破壊されても加速は変わらない、と錯覚しがちです。 ターボとジェットの性能の違いは[[ユニット性能一覧]]を見てください。 ---- *壁玉のバリアが狙玉と魔玉の攻撃を防いでくれない 壁玉のバリアは狙玉と魔玉の攻撃を「半分」防ぎます。 では壁玉のバリアが二重になっていれば完全に防げるのでしょうか? 答えはイエス。防げます。 ただし、運が悪いと二匹の壁玉の防げないタイミングが同じになり 結局半分防げないこともあります。 そんなときは片方を少し動かせばいいんですけどね。 ---- *壁玉のバリアのタイミングってどうやってずらすの? [[対戦攻略]]の下のほう参照。 ---- *狙玉の攻撃って爆風? どちらともいえませんが、とりあえずは 戦玉の戦車の攻撃と同じくらいです。盾玉で防げる点でも同じです。 剣玉で防げない点でも同じです。 ---- *他の人の言ってる対戦結果が自分の対戦結果と違うんだけど? 変玉がいると毎回結果が変わりますが、パソコンの性能によっても結果が違うようです。 それ以上に、1Pと2Pで角度などが大きく変わってくるので 1Pにするか2Pにするかでも勝敗が変化します。 ---- *癒玉とか繕玉の有効範囲ってどこまで? 基本的に、玉や壁の中心が範囲に入ってれば効果があります。 先に言ったように、これも完全に重ねていると効果は一匹分しかありません。

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