「GBのゲーム制覇しましょ」のまとめ
http://w.atwiki.jp/gball/
「GBのゲーム制覇しましょ」のまとめ
ja
2023-12-01T02:33:21+09:00
1701365601
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ドンキーコング2001(任天堂)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1325.html
#right(){[[前へ>ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム(エポック社)]] | [[次へ>ブレイブサーガ 新章 アスタリア(タカラ)]]}
クリア条件:エンディングをみる
開始時間:
終了時間:
参加人数:
ゲームボーイのドンキーコングシリーズの最後の第5弾はSFCの[[スーパードンキーコング>https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/713.html]]のリメイク版
オートセーブがあるため、キャンディーの小屋ではセーブではなく、
ミニゲームができるようになった
また、新ステージもわずかではあるが追加されている
2023-12-01T02:33:21+09:00
1701365601
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ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング(任天堂)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1231.html
#right(){[[前へ>ハイパーオリンピック ウィンター2000(コナミ)]] | [[次へ>なかよしペットシリーズ1 かわいいハムスター(エム・ティー・オー)]]}
クリア条件:スタッフロールを見る
開始時間:2014/12/26(金) 19:20:18.68
終了時間:2014/12/26(金) 21:42:47.25
参加人数:1
[[スーパードンキーコングGB>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/975.html]]、[[ドンキーコングランド>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/977.html]]と続いてきたシリーズの第三弾で有りゲームボーイのドンキーコングシリーズの第四弾。
本作は[[スーパードンキーコング3>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/679.html]]をベースにしている。
ワールド5をクリアするとエンディングで、クリア条件としてはここまで。
その先のロストワールドへは、そこまでに手に入るDKコインを35枚全て集めなければ行けない。
そして本当のラスボスを倒した後に追加されるタイムアタックモードで全て最速タイムを更新すれば、達成率103%ゲーム完全クリアのお墨付きを貰える。
一度クリアしたステージは、スタートを押してポーズした後にセレクトで抜けることが出来る。
バーチャルコンソール版説明書: ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/qbcj/manual_QBCJ_00.pdf
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1主
キャスト
#ref(cast.gif)
スタッフロール
#ref(staff.gif)
SFC版のスーパードンキーコング3が好きだったので
やってみましたが、ギミックが少ないのとグラフィックが見づらい箇所が
あったので少し拍子抜けしましたw
難易度は大幅に下がっているので小さなお子様でもクリアできると思いますが、
その分手応えがあまり感じられません
無理してGBで出さなくてよかry
2023-12-01T02:32:29+09:00
1701365549
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ドンキーコングランド(任天堂)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/977.html
#right(){[[前へ>不思議のダンジョン 風来のシレンGB -月影村の怪物-(チュンソフト)]] | [[次へ>ナムコギャラリーVol.2(ナムコ)]]}
クリア条件:ワールド7クリアしてEDを見る
開始時間:2010/08/30(月) 21:09:36
終了時間:2010/08/31(火) 22:37:13.23
参加人数:2
#ref(package.jpg)
ゲームボーイのドンキーコングシリーズの第3弾は「[[スーパードンキーコングGB>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/975.html]]」の続編。
SFCの[[スーパードンキーコング2>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/712.html]]を元にステージを再構成している。
ディディーとディクシーの二匹を操るがSFC版のチームアップ(相方を担いで投げる)はできない。
またアニマルフレンドの特殊能力はセレクトで使うようになっている。
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主2
むかーし2もランドやったことあったので久々にやってみようかと主1さんデータから引継ぎました
&ref(dkland_dk1.png) &ref(dkland_dk2.gif)
つかの間の再会
&ref(dkland_st6-1.png)
&ref(dkland_st6-2.png) &ref(dkland_st6boss.png)
そしてラストワールド、ラスボスへ
&ref(dkland_ed1.gif)
難なく撃破 怒りのメガトンパnry
&ref(dkland_dkc29.gif) &ref(dkland_70p.png)
最終成績
#openclose(show=だがまだこれで終わったわけではなく・・){
&ref(dkland_lost-1.png)
全てのボーナスステージをクリアしコインをかき集め、いざロストワールドへ!
&ref(dkland_lost-2.png) &ref(dkland_lost-3.png)
ここではボーナスのコインがDKコインになってます 右はオマケ
&ref(dkland_lost-boss1.png)
あんまり強くないキャプテンクルール再び
&ref(dkland_lost-boss2.png) &ref(dkland_ed2.gif)
クレムリン島は海の藻屑になったとさ
&ref(dkland_dkc40.gif) &ref(dkland_cast-staff.gif)
&ref(dkland_100p.png)
最終成績と共通ED
}
ハード上仕方ないとは思もわれるもののやはり視界が狭く、
初見殺しの一発死が2と比べてかなり多いです。あと操作が微妙にすべる!
そんかわりコース難易度は低いので慣れればなんとか・・なるかな
でもボーナスステージ探しが結構きつい 特に海中面はかなり迷うことになるでしょう
2023-12-01T02:31:18+09:00
1701365478
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スーパードンキーコングGB(任天堂)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/975.html
#right(){[[前へ>フリスキー・トム(日本物産)]] | [[次へ>アルフレッドチキン(サンソフト)]]}
クリア条件:ワールド4クリアしてEDを見る
開始時間:2010/05/27(木) 08:39:11.85
終了時間:2010/05/27(木) 14:02:26.11
参加人数:1
#ref(title.png)
ゲームボーイのドンキーコングシリーズの第2弾はSFCのヒット作[[スーパードンキーコング>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/713.html]]のGB版。
ステージ構成はGB用に再構築されており、SFCはワールド6まであったが
こっちはワールド4までになっている。あと相方が後ろからついて来ませんが
ちゃんといることになっていてセレクトで交代できます。
さすがにグラフィックの描き込みはGBなのにすごいが
反面、初代ゲームボーイだととても見づらい。SGBだとちょっとマシ。
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主
事前にレンダリングされた美しいCGを用いて
滑らかなアニメーションで表現したスーパードンキーコングはGBでも顕在。
しかしディテールが細かすぎるためか視認性が余りよろしくなかった。
くわえて、キャラクターをキャラクターとして、ステージをステージとして見せるためか、
ずいぶん寄ったカメラになっているため、視野が狭いのである。
他にも、高所から落ちると、そのすぐ下に足場があろうとも、
簡単に画面外の死亡ラインを越えて死んでしまうという仕様になっていた。
&ref(boss1.gif)
ステージ1のボス
空飛ぶエイ
&ref(boss2.gif)
ステージ2のボス
真珠を吐いて攻撃する二枚貝
&ref(roll.gif)
この俗に言う空中ジャンプの有用性を知るまでは
ギリジャンを余儀なくされていた。
&ref(boss3.gif)
ステージ3のボス
ヘルメットを投げつけてくるモグラ
&ref(oil.gif)
ゴリラのドラム焼き
&ref(boss4.gif)
ラストボス
王冠(凶器)を片手にボディプレスをかますワニ
こいつはキツかった。何しろGBの視野では見てからでは
間に合わないため基本画面外での戦いになるのだ。
ゲーム音量を上げて音を頼りにすることで無事撃破出来た。
&ref(ed1.gif)
スタッフロール
記憶に残るもの、それは……ゆとりのない足場、かな。
2023-12-01T02:29:56+09:00
1701365396
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F-1 WORLD GRAND PRIX(ビデオシステム)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1286.html
#right(){[[前へ>牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール(ビクターインタラクティブソフトウェア)]] | [[次へ>カードキャプターさくら ~友枝小学校大運動会~(エム・ティー・オー)]]}
クリア条件:GRAND PRIXモード優勝
開始時間:2021/10/30(土) 11:27:23.30
終了時間:2021/10/30(土) 20:56:00.11
参加人数:1
オーソドックスなF1のレースゲーム……らしいのだが、制覇スレ的にはこれこそ最難関ゲームかもしれない。
なにせこのゲーム、ニンテンドウパワー書き換え専用ゲームなおかげでどこにもない。ホントにない。
…大きな声では言えないが、ネット上にも存在しないくらいどこにもない。
海外版はあるし、普通に手に入るからそちらで%%お茶を濁す%%制覇したと見なすべきなのか・・・? 他に方法ないけど。
ちなみに海外版とニンテンドウパワー版でなんか違いがあるのかどうかも情報不足により不明。
真剣に情報求む。
↑たまーにメルカリ等に出品されているので日本語版は実在する。
大きな声では言えない方法で入手できるかは…しーらない
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1主
日本版が入手できないため海外版でプレイしました
同名のゲームが据え置き版で発売されているので、
素直にそちらをプレイしたほうが、よりF-1感あって楽しめるのではと思います
GBだと道幅狭い上に車体が大きいこともあり、CPUとガンガンぶつかってストレス溜まります
ただその一方で、親切仕様(レースのリスタート時に順位が落ちない等)がそこそこあったので制覇的にはだいぶ楽できました
ゲーム画面
良くも悪くも他のGBレースゲーと変わり映えせず・・・
サーキットで走ってる雰囲気が出ないのが難点ですね・・・
#ref(race.png)
曲線系のコースでは画面左、直線系のコースでは画面右のセッティングでプレイしました
決勝では2周しかしないのでFUELは2か3で充分です
予選で5位以内に入れば大体1位取れるでしょう
#ref(setting1.png)
#ref(setting2.png)
トータルポイントで1位を獲得!
#ref(champion.png)
エンディング
ゲームボーイで実写ムービーは初めて見ましたw
#ref(ED.gif)
スタッフロール
#ref(staff.gif)
日本版を持っている方の配信をお待ちしてます!
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//2023.10.13 6月の投稿の日本語を直し
//2023.11.28 振動について追記
2 (参加しませんが情報提供)
ネットから日本版を高価で購入しました。
が、吸出された.MAPファイルをHxDで読み込むと、中にあるはずのタイトル・当時のローソン書き込み機番号などの情報は見当たらなかった為、この購入した日本版は&s(){無断増殖されたものと分かりました}
(追記:こいつのROMデータは任天堂のGigaleak((知らない人はhttps://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_data_leakに参照))から流出された2つバージョンのうち1つとは同一であり、CRC32・MD5の値も同じである為、無断増殖どころか、「ネット上のデータを書き込んで本物として出品する」詐欺ロムである可能性があります。)
現在、各種ダンパーがGBメモリカートリッジの書き込みに対応することにより、ニンテンドウパワー限定ゲームは複製・増殖・偽造されやすいので、このF-1日本版をはじめ、ニンテンドウパワー限定ゲームを買う気のある皆さん、お気を付けください。
このネット上のファイルと同じ内容の日本版は、ヨーロッパ版と違い、OPが無い。
これがROMのサイズが半減された理由だと思います。
代わりに、設定にVibrationという項目があります。
ひょっとして、日本版は振動カートリッジに支援されるのかと考えました。
GBメモリカートリッジは振動機能が無いので、別途に振動機能付きのカートリッジを買ってテストしました。
(追記2)
テストの結果、振動はしませんでした。
しかし、もう一つの流出された未発表バージョン(OPあり、サイズもヨーロッパ版と同じく2MB)は、振動機能がきちんと対応されています。
ただ他の車や路側帯にぶつかっている時でしか振動しませんので、振動の体験は微妙だと思います。
2023-11-28T02:18:28+09:00
1701105508
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ロボットポンコッツ 太陽バージョン(ハドソン)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/934.html
#right(){[[前へ>ぽけっとぷよぷよSUN(コンパイル)]] | [[次へ>ロボットポンコッツ 星バージョン(ハドソン)]]}
クリア条件:グレイテスト1を獲得してEDを見る
開始時間:2012/10/17(水) 22:46:35.22
終了時間:2012/10/31(水) 00:46:52.44
参加人数:2
&color(red){※KiGB以外のエミュではセーブがうまく作成されない可能性があります}
&color(red){ 一旦エミュを終了して、「つづきからあそぶ」から続きが出来るかプレイの前に確認して下さい}
「[[星バージョン>ロボットポンコッツ 星バージョン(ハドソン)]]」と同時発売。
任天堂とコロコロコミックのポケットモンスターに対して、
ボンボンがハドソンと手を組んで叩きつけた挑戦状w
ロボットポンコッツ略してロボポンと呼ばれる野生のロボット(!?)を捕獲して
育成したり進化(!!)させたりしながら、他のロボットオーナー達と戦い、
最強のロボットオーナーの称号である「グレイテスト1」を獲得するのが目的。
・・・・・・わかりやすすぎる!
しかしただの模造品では終わらない斬新というかぶっ飛んだシステムも搭載されている。
・時計内蔵カートリッジ&アラーム機能
カートリッジ自体に時計が内蔵されているので、電源を切っている間も時間が経過する。
当然、時間経過に関係したイベントがあるが、お知らせ機能をONにしておくと、
電源を切っていたとしても時間が来たときにカートリッジ自体のアラームが鳴る。
・IRシステム
GBCの赤外線通信ポートを利用して、テレビやコンポなどの家電のリモコンで
信号を送ると、ロボポンが進化したりステータスアップするという驚愕のシステム。
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主2雑感
特殊なチップを使ってたおかげで、先にやってた1主さんにセーブを許さず撃沈してしまった罪深いソフト。
ポケモン後発組ということで、見た目に関しては特にパクリスペクトな感じが強いが、まあまあ面白かったです。
メニュー画面の使いにくさとか戦闘メニューの使いにくさとか全体的な反応の鈍さとかそういうユーザーインタフェース部分の練りこみとか正直存在価値がなかったミニゲームとか作りこみの甘い部分はあり、実際プレイしていてきついものはあったのです。
が、そこを乗り越えることができたなら(そんなヤツは多くないだろうけど)基本となるロボの装備を考えたりインストールするソフトを変えると使える技が変わるなどの部分は中々の面白さ。結構あれこれ楽しめました。
ストーリーと演出は……、まあ、深くは言うまいということでw
&ref(end1.gif)&ref(end2.gif)
ストーリーの途中で鏡に閉じ込められたお姫さま
救出しないままエンディングでした
後は補完で……
&ref(tukkomi1.png)&ref(tukkomi2.png)
作中からのメタ突っ込み
思わずSS撮ってしまった
2023-11-03T10:21:01+09:00
1698974461
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マリオテニスGB(任天堂)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1251.html
#right(){[[前へ>JETでGO!(アルトロン)]] | [[次へ>携帯電獣テレファング スピードバージョン(スマイルソフト)]]}
クリア条件:ストーリーモードでマリオを倒す
開始時間:
終了時間:
参加人数:
N64で発売されたマリオテニスのGB版。
N64版で初登場をしたワルイージの唯一のゲームボーイかつ8ビットゲーム機の唯一の登場作品名でも有る。
64GBパックを使った連動機能も豊富。
ストーリーモードでは、練習や試合を通じて経験値を得てパラメータを伸ばしていくレベルアップ方式が採用されている。
このキャラを使ってエキシビションを戦っても経験値が貰える。
育てたいときはオススメ。
シングルスとダブルスどちらでプレイするかはいつでも変更出来るし、クリアするのはどちらでも可。
途中で2回ほど区切りでタイトル画面に戻ることがあるが、ENDが出るところまでをクリア条件に設定しました。
公式サイト: ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bm8j/
バーチャルコンソール版説明書: ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/qawj/QAWJ.pdf
2023-09-28T18:56:44+09:00
1695895004
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サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦(セガ)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1082.html
#right(){[[前へ>Loppiパズルマガジン かんがえるパズル第3号(サクセス)]] | [[次へ>ミニー&フレンズ 夢の国をさがして(ハドソン)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
はしれー 高速のー ていこーくかげきだんー♪
うなれー 衝撃のー ていこーくかげきだんー♪( ^ω^)
サクラ大戦の外伝的GB作品第2弾にしてセガが発売元を求めた唯一の初代旧ゲームボーイ用ソフトにして同社の最後の8ビットゲームでも有る。[[前作>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/1081.html]]と違いRPGになっている。
前作で戦闘がねーぞ!とご不満だった貴方も満足、今回は戦闘ばっかりだ!な!
2023-09-25T00:25:54+09:00
1695569154
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ワリオランド2 盗まれた財宝(任天堂)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/148.html
#right(){[[前へ>テトリスDX(任天堂)]] | [[次へ>ポケットボウリング(アテナ)]]}
クリア条件:EDをみる
開始時刻:2012/09/19(水) 20:16:48.84
終了時間:2012/09/20(木) 03:31:43.08
参加人数:2
&ref(ワリオ2.png)
|ワリオランド [[1>スーパーマリオランド3 ワリオランド(任天堂)]] [[2>ワリオランド2 盗まれた財宝(任天堂)]] [[3>ワリオランド3 不思議なオルゴール(任天堂)]]|
記念すべきゲームボーイカラーのロンチタイトルである。
ワリオは攻撃を受けてもコインを落とすだけで死なないが、
途中で宝を取り返したりするミニゲームにはコインが必要である。
特定の敵の攻撃を受けた時のリアクションで進む場面も多い。
このゲームはマルチEDとなっており、いくつかのEDが存在する。
ただし容量不足で有る為なのか、モノクロのゲームボーイでプレイをした場合ではモノクロのゲームボーイであり、ゲームボーイカラーでプレイをした場合ではゲームボーイカラーとそれぞれでのセーブデータに対応をしたゲームボーイシリーズ本体でのプレイと言う制限がかけられ、おまけにセーブデータが1つしかない為、戸惑う事になるので注意。
特殊アクション
十字キーの上を押しながらジャンプで大ジャンプ。
ジャンプ中に十字キー下でヒップドロップ。
敵を持ち上げた時にBボタン押しっぱなしにしてからボタン離しで水平投げ。
敵を持ち上げた時に十字キー上+Bで斜め上投げ。
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1主
&ref(0.png)
2主に少し遅れてクリアすることができました。
&ref(20.png)
1主が戦ったラスボス。
&ref(e.gif)
ED
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主2
編集遅すぎてすまん
&ref(wario2_2_5c.png)
なんやかんやあり、こちらは最終章あやしいこうじょうルートへ。
&ref(wario2_2_5c_boss.png)
このルートでのシロップ戦。
最初は本体に体当たり、何度か当てると今度は壺を回避→踏んでもって投げるというパターン
苦戦しながらも撃破。
&ref(wario2_2_5c_ed.gif) &ref(wario2_2_5c_staff.gif)
このルートのエンディング&スタッフクレジット。スタッフのほうも微妙に変わってます。細かい・・
以前やったことがあり懐かしかったので便乗参加しましたが意外と覚えてるもんですね。
難易度ゆるめで面白いのでアクション苦手な方もオススメです。
以下クリア後に補完した、のっとられたワリオ城ルート
&ref(wario2_2_2b.png)
最初のステージ開始時に寝たままだとクリアに。
&ref(wario2_2_2b_boss.png)
このルートでのシロップ&メカヤリクリ戦。
しばらくかわしているとエネルギー切れになるのでそこを体当たり→つかんで当てる。
&ref(wario2_2_2b_ed.gif) &ref(wario2_2_2b_staff.gif)
エンディング&スタッフ。
&ref(wario2_2_trg_58p1.png)
&ref(wario2_2_trg_58p2.png) &ref(wario2_2_trg_58p3.png)
トレジャーマップもまだまだ埋まってません。続きはそのうちに・・
2023-09-14T08:59:31+09:00
1694649571
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超GALS! 寿蘭(コナミ)
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1339.html
#right(){[[前へ>マクドナルド物語(TDKコア)]] | [[次へ>昆虫博士3(J・ウイング)]]}
クリア条件:はやうちバトル!のストーリーモードクリア
開始時間:
終了時間:
参加人数:
テレビアニメ「超GALS! 寿蘭」をゲーム化。
はやうちバトル!は携帯の文字入力スピードを競うモード。
対CPU戦ではクイズ形式で問題が出題され、相手より先に正答すると1ポイント獲得。
お手付きしても相手の入力が終わってなければまだ勝てる可能性はある。
最終的には累計5ポイント取ると勝ちとなる。
一般常識問題も出るが、ギャル語問題が地味にきついと思われる。
まあそんな問題でも、相手の入力している文字列が丸見え状態なので
カンニングし放題ではあるのだが・・・。
文字入力UIがただの50音の羅列なので入力ミスには注意したい。
2023-08-27T13:21:35+09:00
1693110095