クリア条件:ハイスコアモードでEDを見る&ステージクリアモードの全条件を達成
開始時間:2010/03/12(金) 19:49:24.00
終了時間:2010/03/13(土) 02:28:13.72
参加人数:2
開始時間:2010/03/12(金) 19:49:24.00
終了時間:2010/03/13(土) 02:28:13.72
参加人数:2
概要
パチ夫シリーズでは異色の落ちゲー。
一言で説明すると4人対戦オセロ。
ボルゾー氏ね!
一言で説明すると4人対戦オセロ。
ボルゾー氏ね!
ついでに、といってはなんですが
「パチ夫くんゲームギャラリー」にも収録されています。パチ夫氏ね('A`)('A`)('A`)
「パチ夫くんゲームギャラリー」にも収録されています。パチ夫氏ね('A`)('A`)('A`)
ルール
- 同じ絵柄のキャラを4つ揃えると消える。
- オセロのように、同じ絵柄に挟まれるとキャラが挟んだキャラになる。
- ボルゾーはお邪魔キャラ。Pに隣接すると消える。
- 詳細はOchi-Mono GAMES!を参照のこと。
- キャッスル:Pでパチ夫、銀子、マール、ドンパチの4キャラを挟むとキャッスル。
ハイスコアモード
- 城下町を成長させて城を建てていく。
- ブロックを消して画面右のメーターを右端まで溜めるか、上記のキャッスルを成立させると城下町の段階が1進む?5段階進むと城が建つ(画面右下のアイコンが0道→1木→2家→3塔→4城門→5城完成)。
- 上記のメーターはボルゾーが増えると左に戻っていってしまう。
- 城を16個建てるとスタッフロール。
ステージクリアモードの条件
ブロックを200個消す | 済 | パチ夫5回連続 | 済 |
ファミリーを10回消す | 済 | 縦10ライン連続 | 済 |
20000点取る | 済 | 横10ライン連続 | 済 |
6個以上を10回 | 済 | 10個以上を10回 | 済 |
ボルゾー100匹消す | 済 | ダブルキャッスル3回 | 済 |
※ファミリー10回→キャッスルを10回
※X個以上を~→同じキャラをX個以上一度に消す
※X個以上を~→同じキャラをX個以上一度に消す
ステージクリアモード→ハイスコアモードの順で攻略しました。
ステージクリアモード
レベル、難易度はデフォルトの0でプレイしました(これらの設定を変えてもクリア時の一枚絵は変化しないようです)。
条件は10種類ありますが、クリア時の一枚絵は2種類しかありません。それがパチ夫クオリティ
条件は10種類ありますが、クリア時の一枚絵は2種類しかありません。それがパチ夫クオリティ
ひたすらめんどくさいモード。ここでもパチ夫スピリットは健在だった。
「10個以上を10回」、「ダブルキャッスル3回」が厄介です。それ以外は多少時間がかかるだけで特に問題ないはず。
「10個以上を10回」、「ダブルキャッスル3回」が厄介です。それ以外は多少時間がかかるだけで特に問題ないはず。
10個以上を10回:
o****o * * * o
このように作るのが無難…かな?
若干運ゲー風味になるので、もっと賢いやり方があるのかも。
若干運ゲー風味になるので、もっと賢いやり方があるのかも。
ダブルキャッスル3回:
P dd c c b b a a P P
このように作るのが安全だと思います。最後のPは左端などで縦6個消しを行って調達。
ボルゾーの妨害などによりなかなか完成形に近づけませんが、安全重視で粘り強くやればクリアは可能。実際のプレイでは1時間ほどかかりましたが('A')
ボルゾー氏ね!
ボルゾーの妨害などによりなかなか完成形に近づけませんが、安全重視で粘り強くやればクリアは可能。実際のプレイでは1時間ほどかかりましたが('A')
ボルゾー氏ね!
ハイスコアモード
ステージクリアモードで鍛えられたため、一発でクリアできました。
レベルが上がっても落下速度は案外大したことがなく、ココナッツにしては珍しく有情な感じ。
レベルが上がっても落下速度は案外大したことがなく、ココナッツにしては珍しく有情な感じ。
城を16個建てると花火が上がり、EDへ
独特の操作に慣れてしまえばなかなか楽しいですね( ^ω^)
簡易攻略:
6個消し、キャッスルとも横に作るより縦に作る方が楽です。
無理にキャッスルを狙いすぎなければ特に問題はないと思います。縦6個消しでPを補充しつつ、機を見て縦キャッスルで稼げばOK。ボルゾーはあまり溜め込まずに早めの処理を。
まあ、慣れれば操作ミス以外に死ぬ要素はなくなると思います。
6個消し、キャッスルとも横に作るより縦に作る方が楽です。
無理にキャッスルを狙いすぎなければ特に問題はないと思います。縦6個消しでPを補充しつつ、機を見て縦キャッスルで稼げばOK。ボルゾーはあまり溜め込まずに早めの処理を。
まあ、慣れれば操作ミス以外に死ぬ要素はなくなると思います。