クリア条件:ストーリーモードをクリア
開始時間:2014/11/15(土) 10:37:54.20
終了時間:2014/11/15(土) 13:41:47.03
参加人数:1
開始時間:2014/11/15(土) 10:37:54.20
終了時間:2014/11/15(土) 13:41:47.03
参加人数:1
倉庫番 倉庫番2 倉庫番伝説 光と闇の国 |
概要
発売 | 1999年12月25日 | SGB | カラー対応 フレーム未対応 |
メーカー | J・ウイング | ||
ジャンル | パズル | GBC | 対応 |
・・・えーとこれは倉庫番なんだろうか?
と思ってしまうほど雰囲気が別物な倉庫番。というかもはや舞台が倉庫じゃない気が。
マップ上の全ての石像を魔法陣の上に乗せればステージクリア。
Aでファイアーを出し、敵に当てて気絶させた敵を穴に落としたりも出来る。
Bでダッシュ。
他にはセレクトでリトライ、スタートでポーズメニューが出る。
と思ってしまうほど雰囲気が別物な倉庫番。というかもはや舞台が倉庫じゃない気が。
マップ上の全ての石像を魔法陣の上に乗せればステージクリア。
Aでファイアーを出し、敵に当てて気絶させた敵を穴に落としたりも出来る。
Bでダッシュ。
他にはセレクトでリトライ、スタートでポーズメニューが出る。
オリジナルモードは名前そのままでアレンジなしの倉庫番が遊べる。
全125面だが最初から全選択可能でクリアするとメッセージ表示とともに手数が記録されるのみ。
これは補完行きか。
全125面だが最初から全選択可能でクリアするとメッセージ表示とともに手数が記録されるのみ。
これは補完行きか。
1主
SFC制覇のスーパー倉庫番に引き続きこちらも参加しました。
ストーリーモードは道中分岐点も多く全部で100面もないうちにクリアとなり、
狭い面が多かったので割と短時間でクリアできました。
SFC制覇のスーパー倉庫番に引き続きこちらも参加しました。
ストーリーモードは道中分岐点も多く全部で100面もないうちにクリアとなり、
狭い面が多かったので割と短時間でクリアできました。
普通の倉庫番と違い敵を倒して穴に入れるという独自のアクションがあるのですが
敵の出る面が全体の2~3割しかなかったので物足りなかったです。
面白くなり得る要素なので面構成をもう少し練ってほしかったですね。
敵の出る面が全体の2~3割しかなかったので物足りなかったです。
面白くなり得る要素なので面構成をもう少し練ってほしかったですね。
最終面クリア後のシーン
魔王を倒して姫を助けるという王道ストーリー
魔王を倒して姫を助けるという王道ストーリー
そしてスタッフロール