「カービィのきらきらきっず(任天堂)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

カービィのきらきらきっず(任天堂)」(2010/11/15 (月) 19:44:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前へ>合格ボーイシリーズ セットで覚える 日本史ターゲット201(イマジニア)]] | [[次へ>ズープ(やのまん)]]} クリア条件:ラウンドクリアでめちゃすご全面クリア 開始時間:2010/10/10(日) 23:40:54 終了時間:2010/10/11(月) 05:41:31 参加人数:1 #ref(package_.jpg,,http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=992&file=rom.jpg) カービィのキャラを使った落ち物。後に[[SFC>http://www15.atwiki.jp/snesall/pages/249.html]]にも移植。 同じキャラクター2つで星を挟むと消える。 また同じキャラクター2つをくっつけると消える。 あまり難しく考えなくても大連鎖が起きたりするので、 落ち物初心者の人でも楽しめると思うよ( ^ω^) *ゲームモード ・ラウンドクリア 画面右側に表示された数の星を獲得すればステージクリアになるモード。 やさしい8面、ふつう/たいへん/すごい各16面をクリアするとめちゃすご全50面が現れる。 すごいまではそんなに難易度は高くない。 ・たいせんゲーム 通信対戦モード。 ・チャレンジゲーム エンドレスモードに該当。とにかくゲームオーバーになるまで何個星を取れるか挑む。 ・タイムアタック 制限時間内に何個星を取れるか挑む。 ラウンドクリアでは難易度ごとにクリア画面が出る。 チャレンジ、タイムアタックでも成績によって一枚画が出る。 ---- 解説にもある通り簡単に大連鎖が組めるのが気持ち良い良ゲーです めちゃすご終盤の運ゲー以外は・・・ #ref(yasasii.png) #ref(futuu.png) #ref(taihen.png) #ref(sugoi.png) #ref(mechasugo.png) #ref(comp.png)
#right(){[[前へ>合格ボーイシリーズ セットで覚える 日本史ターゲット201(イマジニア)]] | [[次へ>ズープ(やのまん)]]} クリア条件:ラウンドクリアでめちゃすご全面クリア 開始時間:2010/10/10(日) 23:40:54 終了時間:2010/10/11(月) 05:41:31 参加人数:1 #ref(package_.jpg,,http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=992&file=rom.jpg) カービィのキャラを使った落ち物。後に[[SFC>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/249.html]]にも移植。 同じキャラクター2つで星を挟むと消える。 また同じキャラクター2つをくっつけると消える。 あまり難しく考えなくても大連鎖が起きたりするので、 落ち物初心者の人でも楽しめると思うよ( ^ω^) *ゲームモード ・ラウンドクリア 画面右側に表示された数の星を獲得すればステージクリアになるモード。 やさしい8面、ふつう/たいへん/すごい各16面をクリアするとめちゃすご全50面が現れる。 すごいまではそんなに難易度は高くない。 ・たいせんゲーム 通信対戦モード。 ・チャレンジゲーム エンドレスモードに該当。とにかくゲームオーバーになるまで何個星を取れるか挑む。 ・タイムアタック 制限時間内に何個星を取れるか挑む。 ラウンドクリアでは難易度ごとにクリア画面が出る。 チャレンジ、タイムアタックでも成績によって一枚画が出る。 ---- 解説にもある通り簡単に大連鎖が組めるのが気持ち良い良ゲーです めちゃすご終盤の運ゲー以外は・・・ #ref(yasasii.png) #ref(futuu.png) #ref(taihen.png) #ref(sugoi.png) #ref(mechasugo.png) #ref(comp.png)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー