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#right(){[[前へ>熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル(タカラ)]] | [[次へ>合格ボーイシリーズ 桐原書店 頻出英文法・語法問題1000(イマジニア)]]}
クリア条件:ひとりでパズル、ひとりでたいせん(ふつう以上)でEDを見る
開始時間:2012/01/15(日) 08:02:30.88
終了時間:2012/01/19(木) 17:23:14.910
参加人数:1
「[[バブルボブル>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/350.html]]」のキャラを使ったパズルゲームで、
本作はAC版「パズルボブル2」の移植。同じ柄の玉を3つくっつけると消えます。
一人で玉を全消ししていく「ひとりでパズル」、CPUと対戦して勝ち抜いていく「ひとりで対戦」がある。
クリアまでの時間短縮をめざすタイムアタックモードも付いている。
----
瞼の裏に無数の泡玉の残像がチラついて泡吹きそうな1主です。
実際やってみて嵌りました 慣れれば慣れるほど楽しい
いい具合に積んだ泡玉を根元からごっそり崩し倒す快感は指の腹大の鼻糞が取れた時くらい清々します
GBのモノクロ画面なんで見難さMAXなのが辛い(お蔭様で目がチカチカする)
そのせいで判断に欠けてしまう点はバランス的に痛いかな。もうちょっとすればカラーで出せたものを
難易度はノーマル(デフォ)で挑戦
パズルモードは1ステージ5面構成をアルファベット順の分岐マップで進める
どの問題もサクッと終われた印象 落ち着いて考えれば別段詰むことはないと思われ
#ref(パズル.png) #ref(ぱend.png)
対戦モードは10体のCPU相手にぶっ通しで勝ち抜いていかなければならない
ラスト(下)は2回戦目があるので実質11戦をクレジット6回で全勝すればED
#ref(boss.png) #ref(boss2.png) #ref(対戦end.png)
パズルモードクリア後に隠しコマンドが
分岐マップで最後に「?」を選択してクリアしたからかも知れないが詳細は不明
AC移植だからハードモードに移るだけかも
#ref(隠.png)
#right(){[[前へ>熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル(タカラ)]] | [[次へ>合格ボーイシリーズ 桐原書店 頻出英文法・語法問題1000(イマジニア)]]}
クリア条件:ひとりでパズル、ひとりでたいせん(ふつう以上)でEDを見る
開始時間:2012/01/15(日) 08:02:30.88
終了時間:2012/01/19(木) 17:23:14.910
参加人数:1
「[[バブルボブル>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/350.html]]」のキャラを使ったパズルゲームで、
本作はAC版「パズルボブル2」の移植。同じ柄の玉を3つくっつけると消えます。
一人で玉を全消ししていく「ひとりでパズル」、CPUと対戦して勝ち抜いていく「ひとりで対戦」がある。
クリアまでの時間短縮をめざすタイムアタックモードも付いている。
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瞼の裏に無数の泡玉の残像がチラついて泡吹きそうな1主です。
実際やってみて嵌りました 慣れれば慣れるほど楽しい
いい具合に積んだ泡玉を根元からごっそり崩し倒す快感は指の腹大の鼻糞が取れた時くらい清々します
GBのモノクロ画面なんで見難さMAXなのが辛い(お蔭様で目がチカチカする)
そのせいで判断に欠けてしまう点はバランス的に痛いかな。もうちょっとすればカラーで出せたものを
難易度はノーマル(デフォ)で挑戦
パズルモードは1ステージ5面構成をアルファベット順の分岐マップで進める
どの問題もサクッと終われた印象 落ち着いて考えれば別段詰むことはないと思われ
#ref(パズル.png) #ref(ぱend.png)
対戦モードは10体のCPU相手にぶっ通しで勝ち抜いていかなければならない
ラスト(下)は2回戦目があるので実質11戦をクレジット6回で全勝すればED
#ref(boss.png) #ref(boss2.png) #ref(対戦end.png)
成績
#ref(a.png)
パズルモードクリア後に隠しコマンドが
分岐マップで最後に「?」を選択してクリアしたからかも知れないが詳細は不明
AC移植だからハードモードに移るだけかも
#ref(隠.png)
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