「魔法騎士レイアース2nd ミッシングカラーズ(トミー)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#right(){[[前へ>フォアマン フォー リアル(アクレイムジャパン)]] | [[次へ>Jリーグ・ビックウェイブサッカー(トミー)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2010/06/13(日) 20:43:37.11
終了時間:2010/06/14(月) 04:06:05.61
参加人数:1
[[前作>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/235.html]]から半年で発売された第2作。
前回は一人ずつだったが今度は3人パーティ制。
ストーリーは前作の続きから。
前作と比べてダンジョン攻略(特に謎解き)の比重が大きく、前作でいう風編の要素が多い。
メニューや戦闘にてセレクトボタンを押すと、選択中のコマンドの詳細を確認できる。
----
*魔法
***光
|ほのおのや|敵単|ダメージ|
|あかいいなずま|敵全|〃|
|ほのおのくさり|敵単|麻痺させる|
|あかいせんこう|敵単|即死|
|ほのおのちから|味単|攻撃力アップ|
|レイアース|敵全|ダメージ|
***海
|みずのりゅう|敵単|ダメージ|
|あおいたつまき|敵全|〃|
|きよめのみず|味単|状態異常回復|
|みずのよろい|味単|防御力アップ|
|みずのかべ|味単|バリア|
|セレス|敵全|ダメージ|
***風
|みどりのしっぷう|敵単|ダメージ|
|いやしのかぜ|味単|HP回復|
|いやしのせんぷう|味全|〃|
|みどりのいぶき|味単|気絶回復|
|まもりのかぜ|味単|魔法防御アップ|
|ウィンダム|敵全|ダメージ|
----
*アイテム
|ヒラル|HP回復(小)|
|パワーヒラル|〃(大)|
|ハイパウド|〃(全体)|
|エリッジ|MP回復|
|キュアリー|状態異常回復|
|トニーク|気絶回復|
アイテムは敵が落とすこともある。
----
[[前回>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/235.html]]の甘っちょろいゲームシステムに比べてかなり力が入ってます。ただイベントが少なくキャラとの絡みも望めないのでファンには寂しいかもしれません。
戦闘システムは激変。まず初めから3人パーティなんですが、それぞれ性質の魔法を覚えていきます。上位魔法や補助魔法も覚えるので戦略を練ることもできます。んで何とキャラに微妙なステ変化が!w それなりにRPGっぽさを追求してますね。逆を言えば単なるダンジョンRPGですw
謎解きもやり込み度が高くなってます。前の鍵ギミックはそのままに倉庫番ぽいパズル要素が盛られていて、いろんな仕掛けや難易度変化もあったりでプレイヤーを飽きさせない作りとなっております。
スイッチによって道が変わるフロアと箱の重さで釣り合わせて開扉する仕掛けは手こずったなあ。
成人男性でも詰むってのにおにゃのこ泣いちゃうよ!
こいつが世界の色を盗んだ黒幕「いろどろぼう」かー
お前なんか黄土色で十分だ
&ref(rr1.png) &ref(rr.png)
*ラスボス戦
そこいらの敵キャラとはHPが桁違い。何ターンさせるんや。
1戦目は見事に撃沈。2戦目に備えて回復アイテムを補充する作業に。
といっても道中に宝箱も少なく店も無く、敵を倒してドロップで入手するしかない。
だがやたら敵が強いしドロップ率低いし戦いに連れ回復アイテムもMPも削れてくしおにゃのこ泣いちゃうよ!
&ref(rr2.png)
補助魔法で固めて攻めの応酬で何とか勝利。やっぱ回復アイテム無いのは辛かった。
・・・しかし実はレベ20で最強魔法を覚えてボス瞬コロだったらしい。ってことをボス撃破後に知った。
この時は確かレベル19。なんということでしょう。
&ref(rr3.png)
----
さあ観念しろ
&ref(r1.gif)
モコナの力でもどってきますた
&ref(r2.gif)
ひかるマジ天使
&ref(r3.gif)
え、まだ続くっぽい?
&ref(r4.gif)
セフィーロに色が戻りました。
&ref(r5.gif)
スタッフ紹介始まりーの終わりーの
&ref(r6.gif)
☆おまけモード☆
セレクト画面でBボタン32回押すとサウンドテストできちゃいますー。(スレでの情報提供感謝です)
あぁぁ!が微妙すぎて泣いた。
&ref(omake.png)
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開始時間:2010/06/13(日) 20:43:37.11
終了時間:2010/06/14(月) 04:06:05.61
参加人数:1
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|[[魔法騎士レイアース>魔法騎士レイアース(トミー)]] [[魔法騎士レイアース2nd ミッシングカラーズ>魔法騎士レイアース2nd ミッシングカラーズ(トミー)]]|
[[前作>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/235.html]]から半年で発売された第2作。
前回は一人ずつだったが今度は3人パーティ制。
ストーリーは前作の続きから。
前作と比べてダンジョン攻略(特に謎解き)の比重が大きく、前作でいう風編の要素が多い。
メニューや戦闘にてセレクトボタンを押すと、選択中のコマンドの詳細を確認できる。
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*魔法
***光
|ほのおのや|敵単|ダメージ|
|あかいいなずま|敵全|〃|
|ほのおのくさり|敵単|麻痺させる|
|あかいせんこう|敵単|即死|
|ほのおのちから|味単|攻撃力アップ|
|レイアース|敵全|ダメージ|
***海
|みずのりゅう|敵単|ダメージ|
|あおいたつまき|敵全|〃|
|きよめのみず|味単|状態異常回復|
|みずのよろい|味単|防御力アップ|
|みずのかべ|味単|バリア|
|セレス|敵全|ダメージ|
***風
|みどりのしっぷう|敵単|ダメージ|
|いやしのかぜ|味単|HP回復|
|いやしのせんぷう|味全|〃|
|みどりのいぶき|味単|気絶回復|
|まもりのかぜ|味単|魔法防御アップ|
|ウィンダム|敵全|ダメージ|
----
*アイテム
|ヒラル|HP回復(小)|
|パワーヒラル|〃(大)|
|ハイパウド|〃(全体)|
|エリッジ|MP回復|
|キュアリー|状態異常回復|
|トニーク|気絶回復|
アイテムは敵が落とすこともある。
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[[前回>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/235.html]]の甘っちょろいゲームシステムに比べてかなり力が入ってます。ただイベントが少なくキャラとの絡みも望めないのでファンには寂しいかもしれません。
戦闘システムは激変。まず初めから3人パーティなんですが、それぞれ性質の魔法を覚えていきます。上位魔法や補助魔法も覚えるので戦略を練ることもできます。んで何とキャラに微妙なステ変化が!w それなりにRPGっぽさを追求してますね。逆を言えば単なるダンジョンRPGですw
謎解きもやり込み度が高くなってます。前の鍵ギミックはそのままに倉庫番ぽいパズル要素が盛られていて、いろんな仕掛けや難易度変化もあったりでプレイヤーを飽きさせない作りとなっております。
スイッチによって道が変わるフロアと箱の重さで釣り合わせて開扉する仕掛けは手こずったなあ。
成人男性でも詰むってのにおにゃのこ泣いちゃうよ!
こいつが世界の色を盗んだ黒幕「いろどろぼう」かー
お前なんか黄土色で十分だ
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*ラスボス戦
そこいらの敵キャラとはHPが桁違い。何ターンさせるんや。
1戦目は見事に撃沈。2戦目に備えて回復アイテムを補充する作業に。
といっても道中に宝箱も少なく店も無く、敵を倒してドロップで入手するしかない。
だがやたら敵が強いしドロップ率低いし戦いに連れ回復アイテムもMPも削れてくしおにゃのこ泣いちゃうよ!
&ref(rr2.png)
補助魔法で固めて攻めの応酬で何とか勝利。やっぱ回復アイテム無いのは辛かった。
・・・しかし実はレベ20で最強魔法を覚えてボス瞬コロだったらしい。ってことをボス撃破後に知った。
この時は確かレベル19。なんということでしょう。
&ref(rr3.png)
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さあ観念しろ
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モコナの力でもどってきますた
&ref(r2.gif)
ひかるマジ天使
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え、まだ続くっぽい?
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セフィーロに色が戻りました。
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スタッフ紹介始まりーの終わりーの
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☆おまけモード☆
セレクト画面でBボタン32回押すとサウンドテストできちゃいますー。(スレでの情報提供感謝です)
あぁぁ!が微妙すぎて泣いた。
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