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#right(){[[前へ>インディ・ジョーンズ 最後の聖戦(ココナッツジャパン)]] | [[次へ>灘麻太郎のパワフル麻雀 ~次の一手100題~(四次元)]]} クリア条件:ストーリーモードクリア 開始時間:2010/04/18(日) 20:07:35.80 終了時間:2010/04/18(日) 22:13:20.66 参加人数:1 テーブルゲームかと思いきや、ストーリーモードが用意されている。 ストーリーを進めるために対局をするというパチ夫氏ね形式。
#right(){[[前へ>インディ・ジョーンズ 最後の聖戦(ココナッツジャパン)]] | [[次へ>灘麻太郎のパワフル麻雀 ~次の一手100題~(四次元)]]} クリア条件:ストーリーモードクリア 開始時間:2010/04/18(日) 20:07:35.80 終了時間:2010/04/18(日) 22:13:20.66 参加人数:1 テーブルゲームかと思いきや、ストーリーモードが用意されている。 ストーリーを進めるために対局をするというパチ夫氏ね形式。 ---- ストーリーモードは性格診断のような感じでした。 1戦勝つごとに質問が出て、その答えによってEDが変化するっぽいです。 #ref(LastBoss.gif) ラスボスの千手観音 #ref(LastMatch-01.png) #ref(LastMatch-02.png) 強制的に二枚落ちにさせられますが特に問題なく勝利 煩悩って飛車角のことだったのか( ゚д゚) #ref(ED-01.gif) #ref(ED-02.png) EDが一部バグってます。間違った文字列を参照してるのかも? 思考時間の無駄遣いも慎みましょう( ^ω^) さすがにGBなのであまり強くはないですが、横歩取り4五角の定跡がきちんと入っていたのには少し驚きました。開発陣に将棋好きな人がいたのかも。

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