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テニス(任天堂)」(2009/02/27 (金) 22:27:03) の最新版変更点

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#right(){[[前へ>役満(任天堂)]] | [[次へ>テトリス(任天堂)]]} クリア条件:LEVEL4CPUに勝利 開始時間:2009/01/02(金) 17:21:50.49 終了時間:2009/01/02(金) 22:06:54.65 参加人数:3 任天堂GB初期スポーツタイトル第二弾。 どこかのHPに開発がパックスソフトニカって書いてたけど違うと思う(;^ω^) 操作はテニスゲーでよくあるAで普通に返す、Bでロブっぽいのを打つ。 FC版テニスに似てるようで挙動が結構違う。慣れるまでちょっときつい。 試合は3セットマッチ勝負。 対CPUのLEVEL4に勝利するとお祝いメッセージが出てストップしたと思うので これを条件で。 初見ならLv1から戦っていって慣れた方が良いかも? [[公式サイト>http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/tna/page3.html]]のテク集も目を通すべし。 3主 このゲームのポイントはわかってしまえばハメが通用するということです サーブ権があってもなくても前列に出てボレーを決めるパターンが有効となっています 具体的には ・サーブ権あり Aボタンサーブを打つ  ↓ 中央辺りにダッシュ  ↓ 相手のリターンを逆サイドに決める ・サーブ権なし リターンを返す時に対角線を狙うことと、↓キーを入れる事を忘れないことです こうすることで前列に出るための時間を稼ぐことが出来ます  ↓ そして中央辺りにダッシュ  ↓ 相手のリターンを逆サイドに決める このようなルーティンでいけます ロブはもう無視してかまいません それでも勝てます(`・ω・´) 9m 試合結果です #ref(tennis01.png) 互いにサービスブレイクしまくりのゆずらない展開となりました 第一ゲームはタイブレークの末なんとか突き放して勝利! 続く第二ゲームでは緊張もほぐれ、比較的余裕のある試合を展開出来ました 感動のエンディング #ref(http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=85&file=%E3%83%86%E3%83%8B%E3%82%B9+%28JUA%29+%5B%21%5D_05.png) これだけ・・・っすか・・・?
#right(){[[前へ>役満(任天堂)]] | [[次へ>テトリス(任天堂)]]} クリア条件:LEVEL4CPUに勝利 開始時間:2009/01/02(金) 17:21:50.49 終了時間:2009/01/02(金) 22:06:54.65 参加人数:3 &ref(tennis.jpeg) 任天堂GB初期スポーツタイトル第二弾。 どこかのHPに開発がパックスソフトニカって書いてたけど違うと思う(;^ω^) 操作はテニスゲーでよくあるAで普通に返す、Bでロブっぽいのを打つ。 FC版テニスに似てるようで挙動が結構違う。慣れるまでちょっときつい。 試合は3セットマッチ勝負。 対CPUのLEVEL4に勝利するとお祝いメッセージが出てストップしたと思うので これを条件で。 初見ならLv1から戦っていって慣れた方が良いかも? [[公式サイト>http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/tna/page3.html]]のテク集も目を通すべし。 3主 このゲームのポイントはわかってしまえばハメが通用するということです サーブ権があってもなくても前列に出てボレーを決めるパターンが有効となっています 具体的には ・サーブ権あり Aボタンサーブを打つ  ↓ 中央辺りにダッシュ  ↓ 相手のリターンを逆サイドに決める ・サーブ権なし リターンを返す時に対角線を狙うことと、↓キーを入れる事を忘れないことです こうすることで前列に出るための時間を稼ぐことが出来ます  ↓ そして中央辺りにダッシュ  ↓ 相手のリターンを逆サイドに決める このようなルーティンでいけます ロブはもう無視してかまいません それでも勝てます(`・ω・´) 9m 試合結果です #ref(tennis01.png) 互いにサービスブレイクしまくりのゆずらない展開となりました 第一ゲームはタイブレークの末なんとか突き放して勝利! 続く第二ゲームでは緊張もほぐれ、比較的余裕のある試合を展開出来ました 感動のエンディング #ref(http://www14.atwiki.jp/gball?cmd=upload&act=open&pageid=85&file=%E3%83%86%E3%83%8B%E3%82%B9+%28JUA%29+%5B%21%5D_05.png) これだけ・・・っすか・・・?

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