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「カンヅメモンスター(アイマックス)」(2012/01/15 (日) 22:46:17) の最新版変更点
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#right(){[[前へ>パワプロGB(コナミ)]] | [[次へ>熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル(タカラ)]]}
クリア条件:&s(){4つのバトル大会を制する?} &font(red){EDを見る} (2012/01/15修正)
開始時間:2012/01/14(土) 20:58:59.11
終了時間:2012/01/15(日) 01:22:49.45
参加人数:1
#ref(ti.png)
モンスター育成ゲーム。
スタート時に8つのカンヅメから1つを選び、たまごっちのようにモンスターを育成し、
バトルで使うさまざまな種類のジェムを集め、最終的には4つのバトル大会を制するのが目的。
バトルは要はデッキを組んで戦うカードバトルをジェムに置き換えたようなもので、
20個のジェムを選んでモンスターにセットする。
最大の難点は現実の時間とゲーム内時間がリンクしており・・・
時限イベントなどもそれにならうので・・・
まあ、気長にやるしかない(;^ω^)
----
wikiの説明文を見るとほのかに地雷臭がしたので、活動可能な時間をロケハンしてから挑戦しました。
このページ下部にあるタイムテーブルで灰色の時間(21時~翌9時、13時~14時)は、全く操作が出来ません。
よって年月日時の設定は、コアタイムの14時を入力してスタート。
初回配信でクリア出来るとは全く思わなかったですが、1日2時間しか開いていないシェルポイントのスーパーリーグを早々に攻略出来たのが大きかったですね。
マグマホールを16時までにクリア出来なくて、18時までリアルタイムで2時間暇を潰すハメになったのですが、その間適当にレベル上げをしておいたのが最終的に助けになりました。
良い評価でクリア出来たのは、蝶で遊ぶことを意識した成果かな?と思います。
(嫌いと言われたり、おバカに育ってしまったりするEDがあるそうです)
ちなみに睡眠時間になっても町に居れば動き続けることが出来ます。
レース場はその方法で調べましたが、1度ホームに戻ってしまうともう操作不可です。
とにかくRTC機能付きゲームは怖い!
&font(b,blue,16px){■ラストバトル}
#ref(01.png)
#ref(02.png)
#ref(03.png)
バトルアリーナ、シェルポイント、マグマホール、クリスタルフィールド4箇所のスーパーリーグで勝利した後、再びバトルアリーナへ行くとクロマルとの対戦になる
#ref(03.gif)
#ref(04.png)
バトルに勝つと、クロマルがサモハンを吸収してパワーアップしてしまう!
#ref(04.gif)
再び勝利すると、サモハンを排泄してクロマルは何処かへ去って行った……
&font(b,blue,16px){■エンディング}
#ref(01.gif)
#ref(02.gif)
最後にカンヅメモンスターがプレイヤー評価を行う
めでたく大好きエンドに!!
#ref(roll.gif)
スタッフロールでおしまい
[最終ステータス]
#ref(05.png)
ファイター→グラップラー→モンク→セイント→レッドショルダー→トールと進化した
&font(b,blue,16px){■タイムテーブル}
|&font(b,14px){時間}|&font(b,14px){アクション}|&font(b,14px){シェルポイント}|&font(b,14px){マグマホール}|&font(b,14px){クリスタルフィールド}|&font(b,14px){レース場}|
|&font(b,14px){00時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:歌う||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){01時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){02時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){03時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){04時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){05時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){06時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){07時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){08時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){09時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){10時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー||||BGCOLOR(#C8FFC8):CENTER:Cランク|
|&font(b,14px){11時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー|||BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|BGCOLOR(#A4FFA4):CENTER:Bランク|
|&font(b,14px){12時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー||BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放||BGCOLOR(#75FF75):CENTER:Aランク|
|&font(b,14px){13時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){14時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー|BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|||BGCOLOR(#C8FFC8):CENTER:Cランク|
|&font(b,14px){15時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー|BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|BGCOLOR(#A4FFA4):CENTER:Bランク|
|&font(b,14px){16時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー||||BGCOLOR(#A4FFA4):CENTER:Bランク|
|&font(b,14px){17時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー||||BGCOLOR(#75FF75):CENTER:Aランク|
|&font(b,14px){18時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー||BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放||BGCOLOR(#75FF75):CENTER:Aランク|
|&font(b,14px){19時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー|||BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|BGCOLOR(#00FF00):CENTER:Sランク|
|&font(b,14px){20時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー||||BGCOLOR(#00FF00):CENTER:Sランク|
|&font(b,14px){21時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:ショータイム||||BGCOLOR(#00FF00):CENTER:Sランク|
|&font(b,14px){22時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){23時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
&font(b,blue,16px){■ジェム一覧 (全60種)}
|絵柄|名前|使用効果|エンチャント効果|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(11.png)|へぼへぼ|へぼへぼ技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(12.png)|アタック|通常技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(13.png)|Sアタック|必殺技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(14.png)|SSアタック|超必殺技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(15.png)|クラッシュ|通常技を発動後相手のスクエアジェムを破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(16.png)|Sクラッシュ|必殺技を発動後相手のスクエアジェムを破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(17.png)|SSクラッシュ|超必殺技を発動後相手のスクエアジェムを破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(18.png)|リターン|通常技を発動後アンデッドを一撃で破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(19.png)|Sリターン|必殺技を発動後アンデッドを一撃で破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(20.png)|SSリターン|超必殺技を発動後アンデッドを一撃で破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(21.png)|ブレイク|通常時の2倍のパワーで通常技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(22.png)|Sブレイク|通常時の2倍のパワーで必殺技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(23.png)|SSブレイク|通常時の2倍のパワーで超必殺技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(24.png)|2れんげき|2連続技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(71.png)|3れんげき|3連続技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(26.png)|4れんげき|4連続技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(27.png)|5れんげき|5連続技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(28.png)|6れんげき|6連続技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(29.png)|ヒール|HPを50回復する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(30.png)|Sヒール|HPを100回復する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(31.png)|SSヒール|HPを150回復する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(32.png)|SSSヒール|HPを300回復する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(33.png)|コンバート|相手のジェムエリアにあるジェムを全てへぼへぼに変える|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(34.png)|ホーリー|アンデッドを一撃で破壊する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(35.png)|デスバランサー|ランダムで自分か相手のHPを1/4にする|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(36.png)|サクリファイス|自分のジェムエリアをクリアし超必殺技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(37.png)|ジェムクリア|自分のジェムエリアをクリアし新たに4個ジェムを出す|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(38.png)|デッドアライブ|自分のジェムエリアに出ているジェムをライフかデスに&br()変える|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(39.png)|ジェムウェイブ|相手のジェムエリアにあるジェムを全て破壊する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(40.png)|うんちデス|うんちで相手を攻撃し相手の素早さを下げる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(41.png)|ダイナマイト|互いのHPを1/4にする|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(42.png)|HPバランサー|相手と自分のHPを入れ替える|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(43.png)|ドラゴンスケイル|HP減少値を力に変換し相手を攻撃する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(44.png)|トラップ|相手がクラッシュを使用すると相手のスクエアジェムを&br()破壊する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(45.png)|アンデッド|自分のステータスをアンデッドに変化させる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(46.png)|スタンショット|通常技を発動後相手を麻痺させる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(47.png)|ぜったいれいど|通常技を発動後相手をフリーズさせる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(48.png)|メデューサ|通常技を発動後相手を石化させる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(49.png)|ゾンビブレス|通常技を発動後相手をアンデッドにする|なし|
|絵柄|名前|使用効果|エンチャント効果|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(50.png)|しゅんそく|通常技を発動後自分の素早さを&br()2倍にする|1/10の確率で相手の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(51.png)|おんそく|通常技を発動後自分の素早さを&br()4倍にする|1/4の確率で相手の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(52.png)|こうそく|通常技を発動後自分の素早さを&br()8倍にする|1/3の確率で相手の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(53.png)|マグマドレイン|マグマの力が宿った通常技を発動する|マグマの攻撃を受けた際にダメージを&br()吸収する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(54.png)|アイスドレイン|アイスの力が宿った通常技を発動する|アイスの攻撃を受けた際にダメージを&br()吸収する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(55.png)|エアドレイン|エアの力が宿った通常技を発動する|エアの攻撃を受けた際にダメージを&br()吸収する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(56.png)|ダークドレイン|ダークの力が宿った通常技を発動する|ダークの攻撃を受けた際にダメージを&br()吸収する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(57.png)|ライトセイバー|ライトの力が宿った必殺技を発動する|相手に与えるダメージを1.5倍にする|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(58.png)|マグマレジスト|マグマの力が宿った通常技を発動する|マグマの攻撃を受けた際に必殺技で&br()反撃する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(59.png)|アイスレジスト|アイスの力が宿った通常技を発動する|アイスの攻撃を受けた際に必殺技で&br()反撃する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(60.png)|エアレジスト|エアの力が宿った通常技を発動する|エアの攻撃を受けた際に必殺技で&br()反撃する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(61.png)|ダークレジスト|ダークの力が宿った通常技を発動する|ダークの攻撃を受けた際に必殺技で&br()反撃する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(62.png)|ライトシールド|ライトの力が宿った必殺技を発動する|相手から受けるダメージを半減させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(63.png)|マグマチェンジ|通常技発動後相手の属性を炎に&br()変化させる|自分の属性をマグマに変化させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(64.png)|アイスチェンジ|通常技発動後相手の属性をアイスに&br()変化させる|自分の属性をアイスに変化させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(65.png)|エアチェンジ|通常技発動後相手の属性をエアに&br()変化させる|自分の属性をエアに変化させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(66.png)|ダークチェンジ|通常技発動後相手の属性をダークに&br()変化させる|自分の属性をダークに変化させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(67.png)|ライフ|HPを150回復させる|HPを毎ターン10回復|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(68.png)|デス|自分自身にダメージを与える|相手から受けるダメージを2倍にする|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(69.png)|オウガハンマー|フリーズ石化している相手を一撃で&br()破壊する|HPを毎ターン10減少|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(70.png)|タリスマン|超必殺技を発動する|ステータス異常を無効化する|
#right(){[[前へ>パワプロGB(コナミ)]] | [[次へ>熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル(タカラ)]]}
クリア条件:&s(){4つのバトル大会を制する?} &font(red){EDを見る} (2012/01/15修正)
開始時間:2012/01/14(土) 20:58:59.11
終了時間:2012/01/15(日) 01:22:49.45
参加人数:1
#ref(ti.png)
モンスター育成ゲーム。
スタート時に8つのカンヅメから1つを選び、たまごっちのようにモンスターを育成し、
バトルで使うさまざまな種類のジェムを集め、最終的には4つのバトル大会を制するのが目的。
バトルは要はデッキを組んで戦うカードバトルをジェムに置き換えたようなもので、
20個のジェムを選んでモンスターにセットする。
最大の難点は現実の時間とゲーム内時間がリンクしており・・・
時限イベントなどもそれにならうので・・・
まあ、気長にやるしかない(;^ω^)
----
wikiの説明文を見るとほのかに地雷臭がしたので、活動可能な時間をロケハンしてから挑戦しました。
このページ下部にあるタイムテーブルで灰色の時間(21時~翌9時、13時~14時)は、全く操作が出来ません。
よって年月日時の設定は、コアタイムの14時を入力してスタート。
初回配信でクリア出来るとは全く思わなかったですが、1日2時間しか開いていないシェルポイントのスーパーリーグを早々に攻略出来たのが大きかったですね。
マグマホールを16時までにクリア出来なくて、18時までリアルタイムで2時間暇を潰すハメになったのですが、その間適当にレベル上げをしておいたのが最終的に助けになりました。
良い評価でクリア出来たのは、蝶で遊ぶことを意識した成果かな?と思います。
(嫌いと言われたり、おバカに育ってしまったりするEDがあるそうです)
ちなみに睡眠時間になっても町に居れば動き続けることが出来ます。
レース場はその方法で調べましたが、1度ホームに戻ってしまうともう操作不可です。
また、0時~2時59分の間は、通常とは違ったモンスターが生まれます。
とにかくRTC機能付きゲームは怖い!
&font(b,blue,16px){■ラストバトル}
#ref(01.png)
#ref(02.png)
#ref(03.png)
バトルアリーナ、シェルポイント、マグマホール、クリスタルフィールド4箇所のスーパーリーグで勝利した後、再びバトルアリーナへ行くとクロマルとの対戦になる
#ref(03.gif)
#ref(04.png)
バトルに勝つと、クロマルがサモハンを吸収してパワーアップしてしまう!
#ref(04.gif)
再び勝利すると、サモハンを排泄してクロマルは何処かへ去って行った……
&font(b,blue,16px){■エンディング}
#ref(01.gif)
#ref(02.gif)
最後にカンヅメモンスターがプレイヤー評価を行う
めでたく大好きエンドに!!
#ref(roll.gif)
スタッフロールでおしまい
[最終ステータス]
#ref(05.png)
ファイター→グラップラー→モンク→セイント→レッドショルダー→トールと進化した
&font(b,blue,16px){■タイムテーブル}
|&font(b,14px){時間}|&font(b,14px){アクション}|&font(b,14px){シェルポイント}|&font(b,14px){マグマホール}|&font(b,14px){クリスタルフィールド}|&font(b,14px){レース場}|
|&font(b,14px){00時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:歌う||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
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|&font(b,14px){02時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
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|&font(b,14px){15時}|BGCOLOR(#FF69B4):CENTER:フリー|BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|BGCOLOR(#FF8C00):CENTER:開放|BGCOLOR(#A4FFA4):CENTER:Bランク|
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|&font(b,14px){22時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
|&font(b,14px){23時}|BGCOLOR(#778899):CENTER:睡眠||||BGCOLOR(#ECFFEC):CENTER:Dランク|
&font(b,blue,16px){■ジェム一覧 (全60種)}
|絵柄|名前|使用効果|エンチャント効果|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(11.png)|へぼへぼ|へぼへぼ技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(12.png)|アタック|通常技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(13.png)|Sアタック|必殺技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(14.png)|SSアタック|超必殺技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(15.png)|クラッシュ|通常技を発動後相手のスクエアジェムを破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(16.png)|Sクラッシュ|必殺技を発動後相手のスクエアジェムを破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(17.png)|SSクラッシュ|超必殺技を発動後相手のスクエアジェムを破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(18.png)|リターン|通常技を発動後アンデッドを一撃で破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(19.png)|Sリターン|必殺技を発動後アンデッドを一撃で破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(20.png)|SSリターン|超必殺技を発動後アンデッドを一撃で破壊|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(21.png)|ブレイク|通常時の2倍のパワーで通常技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(22.png)|Sブレイク|通常時の2倍のパワーで必殺技を発動する|なし|
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|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(24.png)|2れんげき|2連続技を発動する|なし|
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|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(28.png)|6れんげき|6連続技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(29.png)|ヒール|HPを50回復する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(30.png)|Sヒール|HPを100回復する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(31.png)|SSヒール|HPを150回復する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(32.png)|SSSヒール|HPを300回復する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(33.png)|コンバート|相手のジェムエリアにあるジェムを全てへぼへぼに変える|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(34.png)|ホーリー|アンデッドを一撃で破壊する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(35.png)|デスバランサー|ランダムで自分か相手のHPを1/4にする|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(36.png)|サクリファイス|自分のジェムエリアをクリアし超必殺技を発動する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(37.png)|ジェムクリア|自分のジェムエリアをクリアし新たに4個ジェムを出す|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(38.png)|デッドアライブ|自分のジェムエリアに出ているジェムをライフかデスに&br()変える|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(39.png)|ジェムウェイブ|相手のジェムエリアにあるジェムを全て破壊する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(40.png)|うんちデス|うんちで相手を攻撃し相手の素早さを下げる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(41.png)|ダイナマイト|互いのHPを1/4にする|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(42.png)|HPバランサー|相手と自分のHPを入れ替える|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(43.png)|ドラゴンスケイル|HP減少値を力に変換し相手を攻撃する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(44.png)|トラップ|相手がクラッシュを使用すると相手のスクエアジェムを&br()破壊する|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(45.png)|アンデッド|自分のステータスをアンデッドに変化させる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(46.png)|スタンショット|通常技を発動後相手を麻痺させる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(47.png)|ぜったいれいど|通常技を発動後相手をフリーズさせる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(48.png)|メデューサ|通常技を発動後相手を石化させる|なし|
|BGCOLOR(#FF99FF):&ref(49.png)|ゾンビブレス|通常技を発動後相手をアンデッドにする|なし|
|絵柄|名前|使用効果|エンチャント効果|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(50.png)|しゅんそく|通常技を発動後自分の素早さを&br()2倍にする|1/10の確率で相手の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(51.png)|おんそく|通常技を発動後自分の素早さを&br()4倍にする|1/4の確率で相手の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(52.png)|こうそく|通常技を発動後自分の素早さを&br()8倍にする|1/3の確率で相手の攻撃を回避する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(53.png)|マグマドレイン|マグマの力が宿った通常技を発動する|マグマの攻撃を受けた際にダメージを&br()吸収する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(54.png)|アイスドレイン|アイスの力が宿った通常技を発動する|アイスの攻撃を受けた際にダメージを&br()吸収する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(55.png)|エアドレイン|エアの力が宿った通常技を発動する|エアの攻撃を受けた際にダメージを&br()吸収する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(56.png)|ダークドレイン|ダークの力が宿った通常技を発動する|ダークの攻撃を受けた際にダメージを&br()吸収する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(57.png)|ライトセイバー|ライトの力が宿った必殺技を発動する|相手に与えるダメージを1.5倍にする|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(58.png)|マグマレジスト|マグマの力が宿った通常技を発動する|マグマの攻撃を受けた際に必殺技で&br()反撃する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(59.png)|アイスレジスト|アイスの力が宿った通常技を発動する|アイスの攻撃を受けた際に必殺技で&br()反撃する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(60.png)|エアレジスト|エアの力が宿った通常技を発動する|エアの攻撃を受けた際に必殺技で&br()反撃する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(61.png)|ダークレジスト|ダークの力が宿った通常技を発動する|ダークの攻撃を受けた際に必殺技で&br()反撃する|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(62.png)|ライトシールド|ライトの力が宿った必殺技を発動する|相手から受けるダメージを半減させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(63.png)|マグマチェンジ|通常技発動後相手の属性を炎に&br()変化させる|自分の属性をマグマに変化させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(64.png)|アイスチェンジ|通常技発動後相手の属性をアイスに&br()変化させる|自分の属性をアイスに変化させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(65.png)|エアチェンジ|通常技発動後相手の属性をエアに&br()変化させる|自分の属性をエアに変化させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(66.png)|ダークチェンジ|通常技発動後相手の属性をダークに&br()変化させる|自分の属性をダークに変化させる|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(67.png)|ライフ|HPを150回復させる|HPを毎ターン10回復|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(68.png)|デス|自分自身にダメージを与える|相手から受けるダメージを2倍にする|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(69.png)|オウガハンマー|フリーズ石化している相手を一撃で&br()破壊する|HPを毎ターン10減少|
|BGCOLOR(#0066FF):&ref(70.png)|タリスマン|超必殺技を発動する|ステータス異常を無効化する|
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