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#right(){[[前へ>タイニー・トゥーン アドベンチャーズ3 ~ドキドキスポーツフェスティバル~(コナミ)]] | [[次へ>パチ夫くん2(ココナッツジャパン)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/04/09(金) 10:20:44 終了時間:2010/04/09(金) 14:02:21 参加人数:1 マジュニア編~ラディッツ編~ベジータ編までをゲーム化。 FC版のカードRPGとは違い、コマンド入力によるバトルがメインになっている。 スタート直後の戦闘でおおよそのシステムは把握できるはず。 あいだのストーリーはアドベンチャー風だがほぼ会話だけで進む。 続編の「[[悟空激闘伝>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/875.html]]」は翌年発売。 ---- このゲーム突っ込みどころ満載だろ常考。 ハッキリ言ってアドベンチャーパート不必要だし、そのアドベンチャーパート後に特にパラメータに変化が無いにもかかわらずオートセーブされるし、戦闘は大技乱発+避けvs耐えてノーダメだし。 特に超かめはめはや元気玉を連発してるのに耐えるの成功したからノーダメージってどういうことだよ! 耐えるって事は普通多少なりともダメージ受けてるだろ!(#^ω^)ビキビキ という事で今回はスタッフロールじゃなくて戦犯リストとして見てください。 &ref(DBZ goku-hisyou staffroll.gif) そして戦犯リストが流れた後に総合レベル判断とパスワード &ref(DBZ goku-hisyou password.gif) まぁまぁとか大きなお世話だよ! パスワードは何に使われるんだろう。 最後に…敵の攻撃は当たらなければどうと言うことはないのである。
#right(){[[前へ>タイニー・トゥーン アドベンチャーズ3 ~ドキドキスポーツフェスティバル~(コナミ)]] | [[次へ>パチ夫くん2(ココナッツジャパン)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/04/09(金) 10:20:44 終了時間:2010/04/09(金) 14:02:21 参加人数:1 #ref(title.png) マジュニア編~ラディッツ編~ベジータ編までをゲーム化。 FC版のカードRPGとは違い、コマンド入力によるバトルがメインになっている。 スタート直後の戦闘でおおよそのシステムは把握できるはず。 あいだのストーリーはアドベンチャー風だがほぼ会話だけで進む。 続編の「[[悟空激闘伝>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/875.html]]」は翌年発売。 ---- このゲーム突っ込みどころ満載だろ常考。 ハッキリ言ってアドベンチャーパート不必要だし、そのアドベンチャーパート後に特にパラメータに変化が無いにもかかわらずオートセーブされるし、戦闘は大技乱発+避けvs耐えてノーダメだし。 特に超かめはめはや元気玉を連発してるのに耐えるの成功したからノーダメージってどういうことだよ! 耐えるって事は普通多少なりともダメージ受けてるだろ!(#^ω^)ビキビキ という事で今回はスタッフロールじゃなくて戦犯リストとして見てください。 &ref(DBZ goku-hisyou staffroll.gif) そして戦犯リストが流れた後に総合レベル判断とパスワード &ref(DBZ goku-hisyou password.gif) まぁまぁとか大きなお世話だよ! パスワードは何に使われるんだろう。 最後に…敵の攻撃は当たらなければどうと言うことはないのである。

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