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レミングス(イマジニア)」(2010/01/31 (日) 14:26:48) の最新版変更点

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#right(){[[前へ>ダブル役満II(バップ)]] | [[次へ>エイリアン VS プレデター(アスク講談社)]]} クリア条件:全面クリアしてEDを見る 開始時間:2010/01/28(木) 18:56:24 終了時間:2010/01/31(日) 13:34:29 参加人数:4 とても可愛いネズミを爆破させたり高いところから落としたり溺死させたり焼いたりする残酷なゲーム。でも全年齢対象。 レベルはFun、Tricky、Taxing、Mayhemの4段階あり、各25面で全100面。 ステージは基本的にPC版の移植だが、全体的に狭くなっている。また、GBオリジナルのステージも少しある。レミングの出てくる数も他機種版と比べてかなり少なめで、最大14匹となっている。 階段の角度や段数、ボンバーで削られる範囲なども違っているので、他機種版に慣れている人は違和感を感じるかも。 ---- 主2 SFCのレミングスは昔良くやったのでやってみると、結構毛色が違うことに最初戸惑いました。 主な仕様として ・8ドット(レミング一匹分)単位のマスで命令を実行する ・階段や穴掘りも8ドットのマスでの構成 これに尽きます。 したがって、きちんと測れば狙った位置に確実に命令を実行させられますし、命令を与えるタイミングも8ドットのマス内だったらどの位置で与えても同じタイミングで発動するので、忙しなさも無いです。 よりパズル要素が強く、これはこれで慣れると楽でした。 以下SS #ref(tricky.gif) ▲Trickyクリア #ref(lastpass.gif) ▲ラス面パス #ref(lastinfo.gif) ▲ラス面 #ref(laststage.gif) ▲2匹の尊い自爆を糧に、いざゴールへ向かえ! #openclose(show=そして数多の犠牲の末に……。){ #ref(ending.gif) ▲エンディング。スタッフロールは無限ループ。FIN! }
#right(){[[前へ>ダブル役満II(バップ)]] | [[次へ>エイリアン VS プレデター(アスク講談社)]]} クリア条件:全面クリアしてEDを見る 開始時間:2010/01/28(木) 18:56:24 終了時間:2010/01/31(日) 13:34:29 参加人数:4 とても可愛いネズミを爆破させたり高いところから落としたり溺死させたり焼いたりする残酷なゲーム。でも全年齢対象。 レベルはFun、Tricky、Taxing、Mayhemの4段階あり、各25面で全100面。 ステージは基本的にPC版の移植だが、全体的に狭くなっている。また、GBオリジナルのステージも少しある。レミングの出てくる数も他機種版と比べてかなり少なめで、最大14匹となっている。 階段の角度や段数、ボンバーで削られる範囲なども違っているので、他機種版に慣れている人は違和感を感じるかも。 ---- 主2 SFCのレミングスは昔良くやったのでやってみると、結構毛色が違うことに最初戸惑いました。 主な仕様として ・8ドット(レミング一匹分)単位のマスで命令を実行する ・階段や穴掘りも8ドットのマスでの構成 これに尽きます。 したがって、きちんと測れば狙った位置に確実に命令を実行させられますし、命令を与えるタイミングも8ドットのマス内だったらどの位置で与えても同じタイミングで発動するので、忙しなさも無いです。 よりパズル要素が強く、これはこれで慣れると楽でした。 以下SS #ref(tricky.gif) ▲Trickyクリア #ref(lastpass.gif) ▲ラス面パス #ref(lastinfo.gif) ▲ラス面 #ref(laststage.gif) ▲2匹の尊い自爆を糧に、いざゴールへ向かえ! #openclose(show=そして数多の犠牲の末に……。){ #ref(ending.gif) ▲エンディング。スタッフロールは無限ループ。FIN! } ---- 主1 funとtaxingおよびmayhemの一部を担当しました。 他に違いとして、ゴールは障害物扱いだとか、オート階段反射だとか、出現レート変更が無いとか、自爆の掘れる範囲がかなり狭いとかもろもろ。 慣れたらSFC版より簡単だと思います。階段とか45度で豪快に架けるから距離が測りやすい。 #ref(clear_fun.gif) funクリア #ref(laststage1nusi.gif) 2主に遅れること1分くらい。お前は穴を連続させると思っているようだが、2匹のレミングは別にタイミングを合わせなくてもいい。 先頭の2匹を爆発させるだけで終わるマップです

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