「空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン(バンダイ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン(バンダイ)」(2020/03/24 (火) 19:56:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前へ>赤ずきんチャチャ(トミー)]] | [[次へ>チキチキ天国(J・ウイング)]]} クリア条件:ストーリーモード&パズルモードクリア 開始時間:2010/05/11(火) 13:42:05.54 終了時間:2010/05/11(火) 22:47:07.55 参加人数:1 #ref(title.png) 天外魔境、サクラ大戦の広井王子原作、魔神英雄伝ワタルの芦田豊雄キャラデザによる 同名アニメ&PCエンジン版RPGのキャラを使った落ち物パズル。 同じ色を4つ以上くっつけると消える。 相手のHPを0にすれば勝ちになるストーリーモード、 一定の手順内にブロックを全て消すパズルモード、 また一定のノルマ数を消すのにかかる時間を短縮するタイムアタックモードがある。 #contents ---- 1主 落ち物は元祖テトリスしかプレイしたことがなく、連鎖が何なのかすらよく理解していないビギナーがお届けしました。 視聴者の皆様は額に汗と青筋が絶えなかったと思います。 プレイ時間の内訳はストーリー3時間、パズル6時間といったところでしょうか。 パズル中盤辺りからとうとう集中力が切れ、自分が何をしているか半ばわからないような状態でしたが、膠着して厳しい局面ではスレ民からアドバイスを頂き、何とかクリアまで辿りつくことが出来ました。 この場で改めて御礼申し上げます。 **ストーリーモード #region(必殺技) 左下の樽は最初20を示していて、プリポンを消した数だけ減っていく 0になると上方向キーで必殺技を発動させることが出来る このときL字型に配置しておいて四角になるようビーカーを置くと3種の上級必殺技を使用出来る 最初は必ずスーパープリポンから始まり、この状態で更にプリポンを消していくと技が切り替わっていき、ループする #ref(gl20.png) ノーマルの必殺技がこれ ビーカーの口の方向へ予め指向性を持たせることが出来るが、独特の動きをするので慣れが必要 ラウンドが上がってくると、余裕的に使用する機会が増える #ref(gl18.png) #ref(gl19.png) #ref(gl17.png) &font(100%,b){左:発動させた場所から下を根こそぎ消去するスーパープリポン} 有効範囲は2マス幅で縦一列 &font(100%,b){中:発動に利用したものと同色のプリポン+お邪魔キャラを溶かすスライム} 有効範囲は下から5マス &font(100%,b){右:お邪魔キャラを全て吸い込んで排除する雲} 有効範囲は画面全体 &font(100%,b){敵の必殺技} 敵の顔グラフィック下にあるゲージが1目盛り減るとお邪魔キャラが振ってくる ゲージが0になると、一定時間それぞれ固有の必殺技を使用してくる #endregion #region(ダメージ表) &font(120%,,b){同時消しダメージ} |4連消し|ダメージ3| |5連消し|ダメージ8| |6連消し|ダメージ15| |7連消し|ダメージ25| |8連消し|ダメージ37| |9連消し|ダメージ66| |10連消し|ダメージ83| |11連消し|ダメージ102| |12連消し|ダメージ124| |13連消し|ダメージ149| |14連消し|ダメージ177| |15連消し|ダメージ207| |16連消し|ダメージ240| |17連消し|ダメージ275| ※以降ダメージ275固定 |必殺技|ダメージ30| &font(120%,b){連鎖ダメージ} |/|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13以降| |4|21|26|33|43|55|149|177|207|240|275| |5|-|31|38|48|60|177|207|240|275|275| |6|-|-|45|55|67|207|240|275|275|275| |7|-|-|-|65|77|240|275|275|275|275| |8|-|-|-|-|89|275|275|275|275|275| |9|-|-|-|-|-|275|275|275|275|275| |10|-|-|-|-|-|-|275|275|275|275| |11|-|-|-|-|-|-|-|275|275|275| |12|-|-|-|-|-|-|-|-|275|275| |13以降|-|-|-|-|-|-|-|-|-|275| #endregion &font(140%,blue,b){[ラウンド1 (HP128)]&[ラウンド8 (HP352)] フィービー} #ref(gl01.png) #ref(gl02.png) &bold(){必殺技:次のプリポンがわからなくなる} 特に語るべきこともなく楽勝です &font(140%,blue,b){[ラウンド2 (HP160)]&[ラウンド9 (HP384)] ミスティ} #ref(gl03.png) #ref(gl04.png) &bold(){必殺技:プリポン落下速度が速くなる} ただ速くなるだけですので、ラウンドが進んだと思えば何てことはありません &font(140%,blue,b){[ラウンド3 (HP192)]&[ラウンド10 (HP416)] ガリバー} #ref(gl05.png) #ref(gl06.png) &bold(){必殺技:プリポンの回転が出来なくなる} 縦に入れられなくなりますので、ガリバーと戦うときは横に重ねていくことを心がけたらいいかも &font(140%,blue,b){[ラウンド4 (HP224)]&[ラウンド11 (HP448)] エドッコ} #ref(gl07.png) #ref(gl08.png) &bold(){必殺技:落ちてくるプリポンが3連になる} 攻撃機会が増えることになりますから、むしろこちらに有利になります &font(140%,blue,b){[ラウンド5 (HP256)]&[ラウンド12 (HP480)] ブドーマッスル} #ref(gl09.png) #ref(gl10.png) &bold(){必殺技:無敵になり、あらゆるダメージを受けない} はっきり言って厄介ですが、敵の必殺技時間中はお邪魔ブロックが落ちてこないことを利用して、連鎖の仕込みや立て直しの時間として活用出来そうです &font(140%,blue,b){[ラウンド6 (HP288)]&[ラウンド13 (HP512)] キャット} #ref(gl11.png) #ref(gl12.png) &bold(){必殺技:操作が上下左右逆になる} 敵の技の中では最悪と言えるでしょう すかさずコントローラーを逆に持ち替えて対応するのがいいかも……でも実機じゃ出来ません! &font(140%,blue,b){[ラウンド7 (HP320)]&[ラウンド14 (HP544)] 満月男爵} #ref(gl13.png) #ref(gl14.png) &bold(){必殺技:お邪魔キャラを投げてくる} どうせ常にお邪魔キャラを消しながら戦っているので、それほど脅威は感じません ゲージを見て敵の必殺技が近いと思ったら、こちらもいつでも使えるように準備しておくとベスト &font(140%,blue,b){[ラウンド15 (HP576)] 月光} #ref(gl15.png) #ref(gl16.png) &bold(){必殺技:全ての必殺技を複合効果で使用してくる (例:無敵で操作逆、お邪魔キャラ+回転不可など)} ラスボスにつき文句無く最強です スピードの速さに加えて必殺技のあり得なさ、苦戦は必至でしょう &font(140%,blue,b){-エンディング-} #ref(gled.gif) &br() フリーモードで必殺技の使い方を覚え、これなら自分にも出来るかも?なんて勘違いから始まりました。 ただ単に積んで消せばいいフリーと違って、4連消しのみでは敵のHPを減らしきる前にスピードが速くなっていき詰みます。 ラウンド7の次はもう一度最初の相手から。 ラウンド12くらいから徐々にプリポンの動きについていけなくなり、積みが高くなるとアワアワでした。 終盤の戦いは、何故そうなったか理解出来ないまぐれ連鎖の大ダメージで勝てました。 ダメージ研究していて気付いたのが、8連消しは同時であれば別の色の4+4で作っても良いので、容易な割にパフォーマンスが高いと思います。 キャラクターの情報はwikipediaを参照したのですが、キャットが載っていませんでした。 ゲームオリジナルキャラなのでしょうか? そこのキャラ紹介によれば本作の主人公エジソン君は巨乳好きだそうです。 事前に知っていればもう少し親近感が湧いたかもしれません。 **フリーモード #ref(free.png) レベルは25までで、そこまで行くとそのままエンドレスです 最高レベルでは3回置いただけで横一列いっぱいのお邪魔キャラが振ってきます 必殺技を発動する前にほぼ潰され、プレイし続けるのはかなり難しい **パズルモード 全50面。特に難しかった面、必殺技を使用する特殊面を抜粋 使える必殺技は面で決まっていて選択は出来ない やり直しは無限に出来るが、途中再開のセーブやパスワードはないので一気に頑張るのだ &font(140%,blue,b){3面} #ref(gpz53.png) #region(3面解答例) #ref(gpz54.png) ビーカーの特性を理解していないと解けない 図の通り黒を積んで、口を左にして置けばお邪魔キャラを全て食べてくれる #endregion &font(140%,blue,b){7面} #ref(gpz55.png) #region(7面解答例) #ref(gpz56.png) #ref(gpz01.png) 白プリポンをL字に組んでおいて、上級必殺技を出す スーパープリポンで一気に消えてクリア #endregion &font(140%,blue,b){14面} #ref(gpz02.png) #region(14面解答例) #ref(gpz03.png) 白プリポンの配置を見て、間が一つ欠けているのがわかる ここを繋ぐように上級必殺技の雲を発動させるのがわかれば後は簡単 #endregion &font(140%,blue,b){16面} #ref(gpz04.png) #region(16面解答例) #ref(gpz05.png) 青を繋ぐように組んで雲を発動させたらもうおしまい 必殺技の前に、2連青を先に赤L字の上に置いておくと一気に消えて格好良いかもしれない #endregion &font(140%,blue,b){18面} #ref(gpz06.png) #region(18面解答例) #ref(gpz07.png) #ref(gpz09.png) 左の隙間に白を置きたくなるが、我慢して右から攻める #endregion &font(140%,blue,b){27面 (難関)} #ref(gpz10.png) #region(27面解答例) #ref(gpz11.png) この辺りから本格的に難しくなってきて、長時間の膠着状態が増えました 白を孤立させる勇気を持ち、青はハシゴで一気に消す #endregion &font(140%,blue,b){29面} #ref(gpz12.png) #region(29面解答例) #ref(gpz13.png) #ref(gpz14.png) 発動するのはスライム 先に左の青を消しておかないと、白が一つ残ってしまう #endregion &font(140%,blue,b){31面} #ref(gpz15.png) #region(31面解答例) #ref(gpz16.png) #ref(gpz17.png) #ref(gpz19.png) 左の青を消したら、赤白プリポンを中図の場所へ置く 次に赤を消してしまえば解けたも同然 #endregion &font(140%,blue,b){32面} #ref(gpz20.png) #region(32面解答例) #ref(gpz21.png) #ref(gpz22.png) 左図の通りに白青をそのまま縦で落とす 次に消す白を置くために多少の指技も必要になる #endregion &font(140%,blue,b){34面 (超難関)} #ref(gpz23.png) #region(34面解答例) #ref(gpz24.png) #ref(gpz25.png) #ref(gpz18.png) 配信中散々てこずった面 まず、右の青を揃えて消す 真ん中の3連白の上に置く赤青がポイントだった 赤プリポン揃えで連鎖させたら自動的に右図のようになり、終了 #endregion &font(140%,blue,b){41面} #ref(gpz26.png) #region(41面解答例) #ref(gpz27.png) #ref(gpz57.png) 必殺技のスライムで左側の青が消える 赤を消した後、白をハシゴで消せば残りは連鎖で自動消滅 #endregion &font(140%,blue,b){42面 (難関)} #ref(gpz28.png) #region(42面解答例) #ref(gpz29.png) #ref(gpz30.png) #ref(gpz31.png) 一見すると交互に繋ぎが必要なので混乱する まず赤と青で5連消しの形を作り、その間に赤青プリポンを落とす 青白で左右分断してしまえばクリア目前 左半面と右半面が対象形になっていることに気付くのがカギ (言われて気付いたんだけどNE!) #endregion &font(140%,blue,b){45面 (超難関)} #ref(gpz32.png) #region(45面解答例) #ref(gpz33.png) #ref(gpz34.png) 普通にやっていくと、白か黒が1個余ってしまう 最初に白黒を一番下に置き、次に赤を消す 最後にハシゴで白5連消しをすればおk #endregion &font(140%,blue,b){48面 (難関)} #ref(gpz35.png) #region(48面解答例) #ref(gpz36.png) #ref(gpz38.png) #ref(gpz39.png) #ref(gpz40.png) #ref(gpz41.png) #ref(gpz42.png) どこから手を付けるかが問題の面 真ん中を軽く片付けた後、左下図のように赤白を置く 中下図の通り青を消せばクリア目前 #endregion &font(140%,blue,b){49面 (難関)} #ref(gpz43.png) #region(49面解答例) #ref(gpz44.png) #ref(gpz58.png) #ref(gpz45.png) 白、青とハシゴの7連消しを連チャン フィニッシュは赤の10連消し #endregion &font(140%,blue,b){50面 (超難関)} #ref(gpz46.png) #region(50面解答例) #ref(gpz47.png) #ref(gpz48.png) #ref(gpz49.png) #ref(gpz51.png) #ref(gpz52.png) 左下にポツンとある赤1つが厄介者 最初は右側を全力で攻めていく 左下図のように白青を一見逆に置いたら、憎い赤をやっつけてしまおう #endregion &font(140%,blue,b){-エンディング-} #ref(gled2.png) この一枚絵のみ **タイムアタックモード #ref(time.png) 下方向キーを入れっぱなしでとにかく最速で消すだけ ラウンド1~5まであり、ノルマと目標タイムが増えていく レコードタイムを5つとも更新しても特に何も起きません というかこのゲーム、データセーブしませんので電源切ったら記録も消えます そういえばどのモードにもスタッフロールがありませんでした &br()
#right(){[[前へ>赤ずきんチャチャ(トミー)]] | [[次へ>チキチキ天国(J・ウイング)]]} クリア条件:ストーリーモード&パズルモードクリア 開始時間:2010/05/11(火) 13:42:05.54 終了時間:2010/05/11(火) 22:47:07.55 参加人数:1 #ref(title.png) 天外魔境、サクラ大戦の広井王子原作、魔神英雄伝ワタルの芦田豊雄キャラデザによる 同名アニメ&PCエンジン版RPGのキャラを使った落ち物パズル。 同じ色を4つ以上くっつけると消える。 相手のHPを0にすれば勝ちになるストーリーモード、 一定の手順内にブロックを全て消すパズルモード、 また一定のノルマ数を消すのにかかる時間を短縮するタイムアタックモードがある。 #contents ---- 1主 落ち物は元祖テトリスしかプレイしたことがなく、連鎖が何なのかすらよく理解していないビギナーがお届けしました。 視聴者の皆様は額に汗と青筋が絶えなかったと思います。 プレイ時間の内訳はストーリー3時間、パズル6時間といったところでしょうか。 パズル中盤辺りからとうとう集中力が切れ、自分が何をしているか半ばわからないような状態でしたが、膠着して厳しい局面ではスレ民からアドバイスを頂き、何とかクリアまで辿りつくことが出来ました。 この場で改めて御礼申し上げます。 **ストーリーモード #region(必殺技) 左下の樽は最初20を示していて、プリポンを消した数だけ減っていく 0になると上方向キーで必殺技を発動させることが出来る このときL字型に配置しておいて四角になるようビーカーを置くと3種の上級必殺技を使用出来る 最初は必ずスーパープリポンから始まり、この状態で更にプリポンを消していくと技が切り替わっていき、ループする #ref(gl20.png) ノーマルの必殺技がこれ ビーカーの口の方向へ予め指向性を持たせることが出来るが、独特の動きをするので慣れが必要 ラウンドが上がってくると、余裕的に使用する機会が増える #ref(gl18.png) #ref(gl19.png) #ref(gl17.png) &font(100%,b){左:発動させた場所から下を根こそぎ消去するスーパープリポン} 有効範囲は2マス幅で縦一列 &font(100%,b){中:発動に利用したものと同色のプリポン+お邪魔キャラを溶かすスライム} 有効範囲は下から5マス &font(100%,b){右:お邪魔キャラを全て吸い込んで排除する雲} 有効範囲は画面全体 &font(100%,b){敵の必殺技} 敵の顔グラフィック下にあるゲージが1目盛り減るとお邪魔キャラが振ってくる ゲージが0になると、一定時間それぞれ固有の必殺技を使用してくる #endregion #region(ダメージ表) &font(120%,,b){同時消しダメージ} |4連消し|ダメージ3| |5連消し|ダメージ8| |6連消し|ダメージ15| |7連消し|ダメージ25| |8連消し|ダメージ37| |9連消し|ダメージ66| |10連消し|ダメージ83| |11連消し|ダメージ102| |12連消し|ダメージ124| |13連消し|ダメージ149| |14連消し|ダメージ177| |15連消し|ダメージ207| |16連消し|ダメージ240| |17連消し|ダメージ275| ※以降ダメージ275固定 |必殺技|ダメージ30| &font(120%,b){連鎖ダメージ} |/|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13以降| |4|21|26|33|43|55|149|177|207|240|275| |5|-|31|38|48|60|177|207|240|275|275| |6|-|-|45|55|67|207|240|275|275|275| |7|-|-|-|65|77|240|275|275|275|275| |8|-|-|-|-|89|275|275|275|275|275| |9|-|-|-|-|-|275|275|275|275|275| |10|-|-|-|-|-|-|275|275|275|275| |11|-|-|-|-|-|-|-|275|275|275| |12|-|-|-|-|-|-|-|-|275|275| |13以降|-|-|-|-|-|-|-|-|-|275| #endregion &font(140%,blue,b){[ラウンド1 (HP128)]&[ラウンド8 (HP352)] フィービー} #ref(gl01.png) #ref(gl02.png) &bold(){必殺技:次のプリポンがわからなくなる} 特に語るべきこともなく楽勝です &font(140%,blue,b){[ラウンド2 (HP160)]&[ラウンド9 (HP384)] ミスティ} #ref(gl03.png) #ref(gl04.png) &bold(){必殺技:プリポン落下速度が速くなる} ただ速くなるだけですので、ラウンドが進んだと思えば何てことはありません &font(140%,blue,b){[ラウンド3 (HP192)]&[ラウンド10 (HP416)] ガリバー} #ref(gl05.png) #ref(gl06.png) &bold(){必殺技:プリポンの回転が出来なくなる} 縦に入れられなくなりますので、ガリバーと戦うときは横に重ねていくことを心がけたらいいかも &font(140%,blue,b){[ラウンド4 (HP224)]&[ラウンド11 (HP448)] エドッコ} #ref(gl07.png) #ref(gl08.png) &bold(){必殺技:落ちてくるプリポンが3連になる} 攻撃機会が増えることになりますから、むしろこちらに有利になります &font(140%,blue,b){[ラウンド5 (HP256)]&[ラウンド12 (HP480)] ブドーマッスル} #ref(gl09.png) #ref(gl10.png) &bold(){必殺技:無敵になり、あらゆるダメージを受けない} はっきり言って厄介ですが、敵の必殺技時間中はお邪魔ブロックが落ちてこないことを利用して、連鎖の仕込みや立て直しの時間として活用出来そうです &font(140%,blue,b){[ラウンド6 (HP288)]&[ラウンド13 (HP512)] キャット} #ref(gl11.png) #ref(gl12.png) &bold(){必殺技:操作が上下左右逆になる} 敵の技の中では最悪と言えるでしょう すかさずコントローラーを逆に持ち替えて対応するのがいいかも……でも実機じゃ出来ません! &font(140%,blue,b){[ラウンド7 (HP320)]&[ラウンド14 (HP544)] 満月男爵} #ref(gl13.png) #ref(gl14.png) &bold(){必殺技:お邪魔キャラを投げてくる} どうせ常にお邪魔キャラを消しながら戦っているので、それほど脅威は感じません ゲージを見て敵の必殺技が近いと思ったら、こちらもいつでも使えるように準備しておくとベスト &font(140%,blue,b){[ラウンド15 (HP576)] 月光} #ref(gl15.png) #ref(gl16.png) &bold(){必殺技:全ての必殺技を複合効果で使用してくる (例:無敵で操作逆、お邪魔キャラ+回転不可など)} ラスボスにつき文句無く最強です スピードの速さに加えて必殺技のあり得なさ、苦戦は必至でしょう &font(140%,blue,b){-エンディング-} #ref(gled.gif) &br() フリーモードで必殺技の使い方を覚え、これなら自分にも出来るかも?なんて勘違いから始まりました。 ただ単に積んで消せばいいフリーと違って、4連消しのみでは敵のHPを減らしきる前にスピードが速くなっていき詰みます。 ラウンド7の次はもう一度最初の相手から。 ラウンド12くらいから徐々にプリポンの動きについていけなくなり、積みが高くなるとアワアワでした。 終盤の戦いは、何故そうなったか理解出来ないまぐれ連鎖の大ダメージで勝てました。 ダメージ研究していて気付いたのが、8連消しは同時であれば別の色の4+4で作っても良いので、容易な割にパフォーマンスが高いと思います。 キャラクターの情報はwikipediaを参照したのですが、キャットが載っていませんでした。 ゲームオリジナルキャラなのでしょうか? そこのキャラ紹介によれば本作の主人公エジソン君は巨乳好きだそうです。 事前に知っていればもう少し親近感が湧いたかもしれません。 **フリーモード #ref(free.PNG) レベルは25までで、そこまで行くとそのままエンドレスです 最高レベルでは3回置いただけで横一列いっぱいのお邪魔キャラが振ってきます 必殺技を発動する前にほぼ潰され、プレイし続けるのはかなり難しい **パズルモード 全50面。特に難しかった面、必殺技を使用する特殊面を抜粋 使える必殺技は面で決まっていて選択は出来ない やり直しは無限に出来るが、途中再開のセーブやパスワードはないので一気に頑張るのだ &font(140%,blue,b){3面} #ref(gpz53.png) #region(3面解答例) #ref(gpz54.png) ビーカーの特性を理解していないと解けない 図の通り黒を積んで、口を左にして置けばお邪魔キャラを全て食べてくれる #endregion &font(140%,blue,b){7面} #ref(gpz55.png) #region(7面解答例) #ref(gpz56.png) #ref(gpz01.png) 白プリポンをL字に組んでおいて、上級必殺技を出す スーパープリポンで一気に消えてクリア #endregion &font(140%,blue,b){14面} #ref(gpz02.png) #region(14面解答例) #ref(gpz03.png) 白プリポンの配置を見て、間が一つ欠けているのがわかる ここを繋ぐように上級必殺技の雲を発動させるのがわかれば後は簡単 #endregion &font(140%,blue,b){16面} #ref(gpz04.png) #region(16面解答例) #ref(gpz05.png) 青を繋ぐように組んで雲を発動させたらもうおしまい 必殺技の前に、2連青を先に赤L字の上に置いておくと一気に消えて格好良いかもしれない #endregion &font(140%,blue,b){18面} #ref(gpz06.png) #region(18面解答例) #ref(gpz07.png) #ref(gpz09.png) 左の隙間に白を置きたくなるが、我慢して右から攻める #endregion &font(140%,blue,b){27面 (難関)} #ref(gpz10.png) #region(27面解答例) #ref(gpz11.png) この辺りから本格的に難しくなってきて、長時間の膠着状態が増えました 白を孤立させる勇気を持ち、青はハシゴで一気に消す #endregion &font(140%,blue,b){29面} #ref(gpz12.png) #region(29面解答例) #ref(gpz13.png) #ref(gpz14.png) 発動するのはスライム 先に左の青を消しておかないと、白が一つ残ってしまう #endregion &font(140%,blue,b){31面} #ref(gpz15.png) #region(31面解答例) #ref(gpz16.png) #ref(gpz17.png) #ref(gpz19.png) 左の青を消したら、赤白プリポンを中図の場所へ置く 次に赤を消してしまえば解けたも同然 #endregion &font(140%,blue,b){32面} #ref(gpz20.png) #region(32面解答例) #ref(gpz21.png) #ref(gpz22.png) 左図の通りに白青をそのまま縦で落とす 次に消す白を置くために多少の指技も必要になる #endregion &font(140%,blue,b){34面 (超難関)} #ref(gpz23.png) #region(34面解答例) #ref(gpz24.png) #ref(gpz25.png) #ref(gpz18.png) 配信中散々てこずった面 まず、右の青を揃えて消す 真ん中の3連白の上に置く赤青がポイントだった 赤プリポン揃えで連鎖させたら自動的に右図のようになり、終了 #endregion &font(140%,blue,b){41面} #ref(gpz26.png) #region(41面解答例) #ref(gpz27.png) #ref(gpz57.png) 必殺技のスライムで左側の青が消える 赤を消した後、白をハシゴで消せば残りは連鎖で自動消滅 #endregion &font(140%,blue,b){42面 (難関)} #ref(gpz28.png) #region(42面解答例) #ref(gpz29.png) #ref(gpz30.png) #ref(gpz31.png) 一見すると交互に繋ぎが必要なので混乱する まず赤と青で5連消しの形を作り、その間に赤青プリポンを落とす 青白で左右分断してしまえばクリア目前 左半面と右半面が対象形になっていることに気付くのがカギ (言われて気付いたんだけどNE!) #endregion &font(140%,blue,b){45面 (超難関)} #ref(gpz32.png) #region(45面解答例) #ref(gpz33.png) #ref(gpz34.png) 普通にやっていくと、白か黒が1個余ってしまう 最初に白黒を一番下に置き、次に赤を消す 最後にハシゴで白5連消しをすればおk #endregion &font(140%,blue,b){48面 (難関)} #ref(gpz35.png) #region(48面解答例) #ref(gpz36.png) #ref(gpz38.png) #ref(gpz39.png) #ref(gpz40.png) #ref(gpz41.png) #ref(gpz42.png) どこから手を付けるかが問題の面 真ん中を軽く片付けた後、左下図のように赤白を置く 中下図の通り青を消せばクリア目前 #endregion &font(140%,blue,b){49面 (難関)} #ref(gpz43.png) #region(49面解答例) #ref(gpz44.png) #ref(gpz58.png) #ref(gpz45.png) 白、青とハシゴの7連消しを連チャン フィニッシュは赤の10連消し #endregion &font(140%,blue,b){50面 (超難関)} #ref(gpz46.png) #region(50面解答例) #ref(gpz47.png) #ref(gpz48.png) #ref(gpz49.png) #ref(gpz51.png) #ref(gpz52.png) 左下にポツンとある赤1つが厄介者 最初は右側を全力で攻めていく 左下図のように白青を一見逆に置いたら、憎い赤をやっつけてしまおう #endregion &font(140%,blue,b){-エンディング-} #ref(gled2.png) この一枚絵のみ **タイムアタックモード #ref(time.PNG) 下方向キーを入れっぱなしでとにかく最速で消すだけ ラウンド1~5まであり、ノルマと目標タイムが増えていく レコードタイムを5つとも更新しても特に何も起きません というかこのゲーム、データセーブしませんので電源切ったら記録も消えます そういえばどのモードにもスタッフロールがありませんでした &br()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー