「NINKU -忍空-(トミー)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「NINKU -忍空-(トミー)」(2010/08/17 (火) 14:03:39) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>ギャラガ&ギャラクシアン(ナムコ)]] | [[次へ>フリスキー・トム(日本物産)]]}
クリア条件:ストーリーモードクリア
開始時間:2010/05/25(火) 16:46:02.29
終了時間:2010/05/25(火) 17:56:50.16
参加人数:2
#ref(title.png)
週刊少年ジャンプ連載漫画の対戦格闘ゲーム。
Aボタンでキック、Bでパンチ、画面下のゲージが溜まったときにAB同時押しで忍空技。
十字キー二回押しでダッシュ。↓二回押しで変わり身の術。
あとコマンド技は1人につき二つ。
ストーリーモードではたまにミニゲームがあり、おにぎりをゲットできる。
プレイヤーセレクト画面で、おにぎりを使用して体力を回復する。
逆に言うとおにぎりが無いとダメージ持ち越しなのがきつい。
*技表
***風助
|←↓→+A|空旋脚|
|↓←+B|空圧拳|
***藍眺
|→↓→+A|空飛脚|
|↓←+B|空圧拳|
***橙次
|←↓+A|空蛇堀|
|↓→+B|空蛇拳|
----
原作をまったく知らないままプレイ。格ゲーは超苦手なのでダメ元でしたが何とかクリアできました。
いまいちストーリーが把握できないままラスボス(第2形態)を撃破し、EDへ
#ref(ED-01.gif)
忍空戦争が始まるとか何とか言ってるので、まだ続くのかと思ってしまいました。SS撮っといてよかった(;^ω^)
ていうかソードマスター的な展開ですか?
#ref(ED-02.gif) #ref(ED-03.png)
どうも原作を知っていることが前提のようで、ストーリーが飛びまくるため、あまり内容を把握できないままクリアしてしまいました。
格ゲー部分は頑張って作ったのはわかるんですが、やはりGBでは厳しいんじゃないかと思います><
個人的にはラスボス手前の当身投げ持ちの敵が一番厄介でした。
#right(){[[前へ>ギャラガ&ギャラクシアン(ナムコ)]] | [[次へ>フリスキー・トム(日本物産)]]}
クリア条件:ストーリーモードクリア
開始時間:2010/05/25(火) 16:46:02.29
終了時間:2010/05/25(火) 17:56:50.16
参加人数:2
#ref(title.png)
週刊少年ジャンプ連載漫画の対戦格闘ゲーム。
Aボタンでキック、Bでパンチ、画面下のゲージが溜まったときにAB同時押しで忍空技。
十字キー二回押しでダッシュ。↓二回押しで変わり身の術。
あとコマンド技は1人につき二つ。
ストーリーモードではたまにミニゲームがあり、おにぎりをゲットできる。
プレイヤーセレクト画面で、おにぎりを使用して体力を回復する。
逆に言うとおにぎりが無いとダメージ持ち越しなのがきつい。
続編 : [[NINKU -忍空- 第2弾 忍空戦争編>NINKU -忍空- 第2弾 忍空戦争編(トミー)]]
*技表
***風助
|←↓→+A|空旋脚|
|↓←+B|空圧拳|
***藍眺
|→↓→+A|空飛脚|
|↓←+B|空圧拳|
***橙次
|←↓+A|空蛇堀|
|↓→+B|空蛇拳|
----
原作をまったく知らないままプレイ。格ゲーは超苦手なのでダメ元でしたが何とかクリアできました。
いまいちストーリーが把握できないままラスボス(第2形態)を撃破し、EDへ
#ref(ED-01.gif)
忍空戦争が始まるとか何とか言ってるので、まだ続くのかと思ってしまいました。SS撮っといてよかった(;^ω^)
ていうかソードマスター的な展開ですか?
#ref(ED-02.gif) #ref(ED-03.png)
どうも原作を知っていることが前提のようで、ストーリーが飛びまくるため、あまり内容を把握できないままクリアしてしまいました。
格ゲー部分は頑張って作ったのはわかるんですが、やはりGBでは厳しいんじゃないかと思います><
個人的にはラスボス手前の当身投げ持ちの敵が一番厄介でした。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: